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hacking-howto: update 'Data structures' for v4
[i3/i3] / docs / hacking-howto
1 Hacking i3: How To
2 ==================
3 Michael Stapelberg <michael+i3@stapelberg.de>
4 July 2011
5
6 This document is intended to be the first thing you read before looking and/or
7 touching i3’s source code. It should contain all important information to help
8 you understand why things are like they are. If it does not mention something
9 you find necessary, please do not hesitate to contact me.
10
11 == Window Managers
12
13 A window manager is not necessarily needed to run X, but it is usually used in
14 combination with X to facilitate some things. The window manager's job is to
15 take care of the placement of windows, to provide the user with some mechanisms
16 to change the position/size of windows and to communicate with clients to a
17 certain extent (for example handle fullscreen requests of clients such as
18 MPlayer).
19
20 There are no different contexts in which X11 clients run, so a window manager
21 is just another client, like all other X11 applications. However, it handles
22 some events which normal clients usually don’t handle.
23
24 In the case of i3, the tasks (and order of them) are the following:
25
26 . Grab the key bindings (events will be sent upon keypress/keyrelease)
27 . Iterate through all existing windows (if the window manager is not started as
28   the first client of X) and manage them (reparent them, create window
29   decorations, etc.)
30 . When new windows are created, manage them
31 . Handle the client’s `_WM_STATE` property, but only the `_WM_STATE_FULLSCREEN`
32 . Handle the client’s `WM_NAME` property
33 . Handle the client’s size hints to display them proportionally
34 . Handle the client’s urgency hint
35 . Handle enter notifications (focus follows mouse)
36 . Handle button (as in mouse buttons) presses for focus/raise on click
37 . Handle expose events to re-draw own windows such as decorations
38 . React to the user’s commands: Change focus, Move windows, Switch workspaces,
39   Change the layout mode of a container (default/stacking/tabbed), start a new
40   application, restart the window manager
41
42 In the following chapters, each of these tasks and their implementation details
43 will be discussed.
44
45 === Tiling window managers
46
47 Traditionally, there are two approaches to managing windows: The most common
48 one nowadays is floating, which means the user can freely move/resize the
49 windows. The other approach is called tiling, which means that your window
50 manager distributes windows to use as much space as possible while not
51 overlapping each other.
52
53 The idea behind tiling is that you should not need to waste your time
54 moving/resizing windows while you usually want to get some work done. After
55 all, most users sooner or later tend to lay out their windows in a way which
56 corresponds to tiling or stacking mode in i3. Therefore, why not let i3 do this
57 for you? Certainly, it’s faster than you could ever do it.
58
59 The problem with most tiling window managers is that they are too unflexible.
60 In my opinion, a window manager is just another tool, and similar to vim which
61 can edit all kinds of text files (like source code, HTML, …) and is not limited
62 to a specific file type, a window manager should not limit itself to a certain
63 layout (like dwm, awesome, …) but provide mechanisms for you to easily create
64 the layout you need at the moment.
65
66 === The layout table
67
68 *********************************************************************************
69 This section has not been updated for v4.0 yet, sorry! We wanted to release on
70 time, but we will update this soon. Please talk to us on IRC if you need to
71 know stuff *NOW* :).
72 *********************************************************************************
73
74 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75 To accomplish flexible layouts, we decided to simply use a table. The table
76 grows and shrinks as you need it. Each cell holds a container which then holds
77 windows (see picture below). You can use different layouts for each container
78 (default layout and stacking layout).
79
80 So, when you open a terminal and immediately open another one, they reside in
81 the same container, in default layout. The layout table has exactly one column,
82 one row and therefore one cell. When you move one of the terminals to the
83 right, the table needs to grow. It will be expanded to two columns and one row.
84 This enables you to have different layouts for each container. The table then
85 looks like this:
86
87 [width="15%",cols="^,^"]
88 |========
89 | T1 | T2
90 |========
91
92 When moving terminal 2 to the bottom, the table will be expanded again.
93
94 [width="15%",cols="^,^"]
95 |========
96 | T1 |
97 |    | T2
98 |========
99
100 You can really think of the layout table like a traditional HTML table, if
101 you’ve ever designed one. Especially col- and rowspan work similarly. Below,
102 you see an example of colspan=2 for the first container (which has T1 as
103 window).
104
105 [width="15%",cols="^asciidoc"]
106 |========
107 | T1
108 |
109 [cols="^,^",frame="none"]
110 !========
111 ! T2 ! T3
112 !========
113 |========
114
115 Furthermore, you can freely resize table cells.
116 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
117
118 == Files
119
120 include/atoms.xmacro::
121 A file containing all X11 atoms which i3 uses. This file will be included
122 various times (for defining, requesting and receiving the atoms), each time
123 with a different definition of xmacro().
124
125 include/data.h::
126 Contains data definitions used by nearly all files. You really need to read
127 this first.
128
129 include/*.h::
130 Contains forward definitions for all public functions, as well as
131 doxygen-compatible comments (so if you want to get a bit more of the big
132 picture, either browse all header files or use doxygen if you prefer that).
133
134 src/cfgparse.l::
135 Contains the lexer for i3’s configuration file, written for +flex(1)+.
136
137 src/cfgparse.y::
138 Contains the parser for i3’s configuration file, written for +bison(1)+.
139
140 src/click.c::
141 Contains all functions which handle mouse button clicks (right mouse button
142 clicks initiate resizing and thus are relatively complex).
143
144 src/cmdparse.l::
145 Contains the lexer for i3 commands, written for +flex(1)+.
146
147 src/cmdparse.y::
148 Contains the parser for i3 commands, written for +bison(1)+.
149
150 src/con.c::
151 Contains all functions which deal with containers directly (creating
152 containers, searching containers, getting specific properties from containers,
153 …).
154
155 src/config.c::
156 Contains all functions handling the configuration file (calling the parser
157 (src/cfgparse.y) with the correct path, switching key bindings mode).
158
159 src/debug.c::
160 Contains debugging functions to print unhandled X events.
161
162 src/ewmh.c::
163 iFunctions to get/set certain EWMH properties easily.
164
165 src/floating.c::
166 Contains functions for floating mode (mostly resizing/dragging).
167
168 src/handlers.c::
169 Contains all handlers for all kinds of X events (new window title, new hints,
170 unmapping, key presses, button presses, …).
171
172 src/ipc.c::
173 Contains code for the IPC interface.
174
175 src/load_layout.c::
176 Contains code for loading layouts from JSON files.
177
178 src/log.c::
179 Handles the setting of loglevels, contains the logging functions.
180
181 src/main.c::
182 Initializes the window manager.
183
184 src/manage.c::
185 Looks at existing or new windows and decides whether to manage them. If so, it
186 reparents the window and inserts it into our data structures.
187
188 src/match.c::
189 A "match" is a data structure which acts like a mask or expression to match
190 certain windows or not. For example, when using commands, you can specify a
191 command like this: [title="*Firefox*"] kill. The title member of the match
192 data structure will then be filled and i3 will check each window using
193 match_matches_window() to find the windows affected by this command.
194
195 src/move.c::
196 Contains code to move a container in a specific direction.
197
198 src/output.c::
199 Functions to handle CT_OUTPUT cons.
200
201 src/randr.c::
202 The RandR API is used to get (and re-query) the configured outputs (monitors,
203 …).
204
205 src/render.c::
206 Renders the tree data structure by assigning coordinates to every node. These
207 values will later be pushed to X11 in +src/x.c+.
208
209 src/resize.c::
210 Contains the functions to resize containers.
211
212 src/sighandler.c::
213 Handles +SIGSEGV+, +SIGABRT+ and +SIGFPE+ by showing a dialog that i3 crashed.
214 You can chose to let it dump core, to restart it in-place or to restart it
215 in-place but forget about the layout.
216
217 src/tree.c::
218 Contains functions which open or close containers in the tree, change focus or
219 cleanup ("flatten") the tree. See also +src/move.c+ for another similar
220 function, which was moved into its own file because it is so long.
221
222 src/util.c::
223 Contains useful functions which are not really dependant on anything.
224
225 src/window.c::
226 Handlers to update X11 window properties like +WM_CLASS+, +_NET_WM_NAME+,
227 +CLIENT_LEADER+, etc.
228
229 src/workspace.c::
230 Contains all functions related to workspaces (displaying, hiding, renaming…)
231
232 src/x.c::
233 Transfers our in-memory tree (see +src/render.c+) to X11.
234
235 src/xcb.c::
236 Contains wrappers to use xcb more easily.
237
238 src/xcursor.c::
239 XCursor functions (for cursor themes).
240
241 src/xinerama.c::
242 Legacy support for Xinerama. See +src/randr.c+ for the preferred API.
243
244 == Data structures
245
246
247 See include/data.h for documented data structures. The most important ones are
248 explained right here.
249
250 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
251 // TODO: update image
252
253 image:bigpicture.png[The Big Picture]
254
255 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
256
257 So, the hierarchy is:
258
259 . *X11 root window*, the root container
260 . *Output container* (LVDS1 in this example)
261 . *Content container* (there are also containers for dock windows)
262 . *Workspaces* (Workspace 1 in this example, with horizontal orientation)
263 . *Split container* (vertically split)
264 . *X11 window containers*
265
266 The data type is +Con+, in all cases.
267
268 === X11 root window
269
270 The X11 root window is a single window per X11 display (a display is identified
271 by +:0+ or +:1+ etc.). The root window is what you draw your background image
272 on. It spans all the available outputs, e.g. +VGA1+ is a specific part of the
273 root window and +LVDS1+ is a specific part of the root window.
274
275 === Output container
276
277 Every active output obtained through RandR is represented by one output
278 container. Outputs are considered active when a mode is configured (meaning
279 something is actually displayed on the output) and the output is not a clone.
280
281 For example, if your notebook has a screen resolution of 1280x800 px and you
282 connect a video projector with a resolution of 1024x768 px, set it up in clone
283 mode (+xrandr \--output VGA1 \--mode 1024x768 \--same-as LVDS1+), i3 will
284 reduce the resolution to the lowest common resolution and disable one of the
285 cloned outputs afterwards.
286
287 However, if you configure it using +xrandr \--output VGA1 \--mode 1024x768
288 \--right-of LVDS1+, i3 will set both outputs active. For each output, a new
289 workspace will be assigned. New workspaces are created on the output you are
290 currently on.
291
292 === Content container
293
294 Each output has multiple children. Two of them are dock containers which hold
295 dock clients. The other one is the content container, which holds the actual
296 content (workspaces) of this output.
297
298 === Workspace
299
300 A workspace is identified by its name. Basically, you could think of
301 workspaces as different desks in your office, if you like the desktop
302 methaphor. They just contain different sets of windows and are completely
303 separate of each other. Other window managers also call this ``Virtual
304 desktops''.
305
306 === Split container
307
308 A split container is a container which holds an arbitrary amount of split
309 containers or X11 window containers. It has an orientation (horizontal or
310 vertical) and a layout.
311
312 Split containers (and X11 window containers, which are a subtype of split
313 containers) can have different border styles.
314
315 === X11 window container
316
317 An X11 window container holds exactly one X11 window. These are the leaf nodes
318 of the layout tree, they cannot have any children.
319
320 == List/queue macros
321
322 i3 makes heavy use of the list macros defined in BSD operating systems. To
323 ensure that the operating system on which i3 is compiled has all the expected
324 features, i3 comes with `include/queue.h`. On BSD systems, you can use man
325 `queue(3)`. On Linux, you have to use google (or read the source).
326
327 The lists used are +SLIST+ (single linked lists), +CIRCLEQ+ (circular
328 queues) and +TAILQ+ (tail queues). Usually, only forward traversal is necessary,
329 so an `SLIST` works fine. If inserting elements at arbitrary positions or at
330 the end of a list is necessary, a +TAILQ+ is used instead. However, for the
331 windows inside a container, a +CIRCLEQ+ is necessary to go from the currently
332 selected window to the window above/below.
333
334 == Naming conventions
335
336 There is a row of standard variables used in many events. The following names
337 should be chosen for those:
338
339  * ``conn'' is the xcb_connection_t
340  * ``event'' is the event of the particular type
341  * ``con'' names a container
342  * ``current'' is a loop variable when using +TAILQ_FOREACH+ etc.
343
344 == Startup (src/mainx.c, main())
345
346  * Establish the xcb connection
347  * Check for XKB extension on the separate X connection, load Xcursor
348  * Check for RandR screens (with a fall-back to Xinerama)
349  * Grab the keycodes for which bindings exist
350  * Manage all existing windows
351  * Enter the event loop
352
353 == Keybindings
354
355 === Grabbing the bindings
356
357 Grabbing the bindings is quite straight-forward. You pass X your combination of
358 modifiers and the keycode you want to grab and whether you want to grab them
359 actively or passively. Most bindings (everything except for bindings using
360 Mode_switch) are grabbed passively, that is, just the window manager gets the
361 event and cannot replay it.
362
363 We need to grab bindings that use Mode_switch actively because of a bug in X.
364 When the window manager receives the keypress/keyrelease event for an actively
365 grabbed keycode, it has to decide what to do with this event: It can either
366 replay it so that other applications get it or it can prevent other
367 applications from receiving it.
368
369 So, why do we need to grab keycodes actively? Because X does not set the
370 state-property of keypress/keyrelease events properly. The Mode_switch bit is
371 not set and we need to get it using XkbGetState. This means we cannot pass X
372 our combination of modifiers containing Mode_switch when grabbing the key and
373 therefore need to grab the keycode itself without any modifiers. This means,
374 if you bind Mode_switch + keycode 38 ("a"), i3 will grab keycode 38 ("a") and
375 check on each press of "a" if the Mode_switch bit is set using XKB. If yes, it
376 will handle the event, if not, it will replay the event.
377
378 === Handling a keypress
379
380 As mentioned in "Grabbing the bindings", upon a keypress event, i3 first gets
381 the correct state.
382
383 Then, it looks through all bindings and gets the one which matches the received
384 event.
385
386 The bound command is parsed by the cmdparse lexer/parser, see +parse_cmd+ in
387 +src/cmdparse.y+.
388
389 == Manage windows (src/main.c, manage_window() and reparent_window())
390
391 `manage_window()` does some checks to decide whether the window should be
392 managed at all:
393
394  * Windows have to be mapped, that is, visible on screen
395  * The override_redirect must not be set. Windows with override_redirect shall
396    not be managed by a window manager
397
398 Afterwards, i3 gets the intial geometry and reparents the window (see
399 `reparent_window()`) if it wasn’t already managed.
400
401 Reparenting means that for each window which is reparented, a new window,
402 slightly larger than the original one, is created. The original window is then
403 reparented to the bigger one (called "frame").
404
405 After reparenting, the window type (`_NET_WM_WINDOW_TYPE`) is checked to see
406 whether this window is a dock (`_NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK`), like dzen2 for
407 example. Docks are handled differently, they don’t have decorations and are not
408 assigned to a specific container. Instead, they are positioned at the bottom
409 of the screen. To get the height which needs to be reserved for the window,
410 the `_NET_WM_STRUT_PARTIAL` property is used.
411
412 Furthermore, the list of assignments (to other workspaces, which may be on
413 other screens) is checked. If the window matches one of the user’s criteria,
414 it may either be put in floating mode or moved to a different workspace. If the
415 target workspace is not visible, the window will not be mapped.
416
417 == What happens when an application is started?
418
419 i3 does not care for applications. All it notices is when new windows are
420 mapped (see `src/handlers.c`, `handle_map_request()`). The window is then
421 reparented (see section "Manage windows").
422
423 After reparenting the window, `render_tree()` is called which renders the
424 internal layout table. The new window has been placed in the currently focused
425 container and therefore the new window and the old windows (if any) need to be
426 moved/resized so that the currently active layout (default/stacking/tabbed mode)
427 is rendered correctly. To move/resize windows, a window is ``configured'' in
428 X11-speak.
429
430 Some applications, such as MPlayer obviously assume the window manager is
431 stupid and try to configure their windows by themselves. This generates an
432 event called configurerequest. i3 handles these events and tells the window the
433 size it had before the configurerequest (with the exception of not yet mapped
434 windows, which get configured like they want to, and floating windows, which
435 can reconfigure themselves).
436
437 == _NET_WM_STATE
438
439 Only the _NET_WM_STATE_FULLSCREEN atom is handled. It calls
440 ``toggle_fullscreen()'' for the specific client which just configures the
441 client to use the whole screen on which it currently is. Also, it is set as
442 fullscreen_client for the i3Screen.
443
444 == WM_NAME
445
446 When the WM_NAME property of a window changes, its decoration (containing the
447 title) is re-rendered. Note that WM_NAME is in COMPOUND_TEXT encoding which is
448 totally uncommon and cumbersome. Therefore, the _NET_WM_NAME atom will be used
449 if present.
450
451 == _NET_WM_NAME
452
453 Like WM_NAME, this atom contains the title of a window. However, _NET_WM_NAME
454 is encoded in UTF-8. i3 will recode it to UCS-2 in order to be able to pass it
455 to X. Using an appropriate font (ISO-10646), you can see most special
456 characters (every special character contained in your font).
457
458 == Size hints
459
460 Size hints specify the minimum/maximum size for a given window as well as its
461 aspect ratio.  This is important for clients like mplayer, who only set the
462 aspect ratio and resize their window to be as small as possible (but only with
463 some video outputs, for example in Xv, while when using x11, mplayer does the
464 necessary centering for itself).
465
466 So, when an aspect ratio was specified, i3 adjusts the height of the window
467 until the size maintains the correct aspect ratio. For the code to do this, see
468 src/layout.c, function resize_client().
469
470 == Rendering (src/layout.c, render_layout() and render_container())
471
472 *********************************************************************************
473 This section has not been updated for v4.0 yet, sorry! We wanted to release on
474 time, but we will update this soon. Please talk to us on IRC if you need to
475 know stuff *NOW* :).
476 *********************************************************************************
477
478 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
479
480
481 There are several entry points to rendering: `render_layout()`,
482 `render_workspace()` and `render_container()`. The former one calls
483 `render_workspace()` for every screen, which in turn will call
484 `render_container()` for every container inside its layout table. Therefore, if
485 you need to render only a single container, for example because a window was
486 removed, added or changed its title, you should directly call
487 render_container().
488
489 Rendering consists of two steps: In the first one, in `render_workspace()`, each
490 container gets its position (screen offset + offset in the table) and size
491 (container's width times colspan/rowspan). Then, `render_container()` is called,
492 which takes different approaches, depending on the mode the container is in:
493
494 === Common parts
495
496 On the frame (the window which was created around the client’s window for the
497 decorations), a black rectangle is drawn as a background for windows like
498 MPlayer, which do not completely fit into the frame.
499
500 === Default mode
501
502 Each clients gets the container’s width and an equal amount of height.
503
504 === Stack mode
505
506 In stack mode, a window containing the decorations of all windows inside the
507 container is placed at the top. The currently focused window is then given the
508 whole remaining space.
509
510 === Tabbed mode
511
512 Tabbed mode is like stack mode, except that the window decorations are drawn
513 in one single line at the top of the container.
514
515 === Window decorations
516
517 The window decorations consist of a rectangle in the appropriate color (depends
518 on whether this window is the currently focused one, the last focused one in a
519 not focused container or not focused at all) forming the background.
520 Afterwards, two lighter lines are drawn and the last step is drawing the
521 window’s title (see WM_NAME) onto it.
522
523 === Fullscreen windows
524
525 For fullscreen windows, the `rect` (x, y, width, height) is not changed to
526 allow the client to easily go back to its previous position. Instead,
527 fullscreen windows are skipped when rendering.
528
529 === Resizing containers
530
531 By clicking and dragging the border of a container, you can resize the whole
532 column (respectively row) which this container is in. This is necessary to keep
533 the table layout working and consistent.
534
535 The resizing works similarly to the resizing of floating windows or movement of
536 floating windows:
537
538 * A new, invisible window with the size of the root window is created
539   (+grabwin+)
540 * Another window, 2px width and as high as your screen (or vice versa for
541   horizontal resizing) is created. Its background color is the border color and
542   it is only there to inform the user how big the container will be (it
543   creates the impression of dragging the border out of the container).
544 * The +drag_pointer+ function of +src/floating.c+ is called to grab the pointer
545   and enter its own event loop which will pass all events (expose events) but
546   motion notify events. This function then calls the specified callback
547   (+resize_callback+) which does some boundary checking and moves the helper
548   window. As soon as the mouse button is released, this loop will be
549   terminated.
550 * The new width_factor for each involved column (respectively row) will be
551   calculated.
552
553 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
554
555 == User commands / commandmode (src/cmdparse.{l,y})
556
557 *********************************************************************************
558 This section has not been updated for v4.0 yet, sorry! We wanted to release on
559 time, but we will update this soon. Please talk to us on IRC if you need to
560 know stuff *NOW* :).
561 *********************************************************************************
562
563 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
564
565
566 Like in vim, you can control i3 using commands. They are intended to be a
567 powerful alternative to lots of shortcuts, because they can be combined. There
568 are a few special commands, which are the following:
569
570 exec <command>::
571 Starts the given command by passing it to `/bin/sh`.
572
573 restart::
574 Restarts i3 by executing `argv[0]` (the path with which you started i3) without
575 forking.
576
577 w::
578 "With". This is used to select a bunch of windows. Currently, only selecting
579 the whole container in which the window is in, is supported by specifying "w".
580
581 f, s, d::
582 Toggle fullscreen, stacking, default mode for the current window/container.
583
584 The other commands are to be combined with a direction. The directions are h,
585 j, k and l, like in vim (h = left, j = down, k = up, l = right). When you just
586 specify the direction keys, i3 will move the focus in that direction. You can
587 provide "m" or "s" before the direction to move a window respectively or snap.
588
589 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
590
591 == Moving containers
592
593 The movement code is pretty delicate. You need to consider all cases before
594 making any changes or before being able to fully understand how it works.
595
596 === Case 1: Moving inside the same container
597
598 The reference layout for this case is a single workspace in horizontal
599 orientation with two containers on it. Focus is on the left container (1).
600
601
602 [width="15%",cols="^,^"]
603 |========
604 | 1 | 2
605 |========
606
607 When moving the left window to the right (command +move right+), tree_move will
608 look for a container with horizontal orientation and finds the parent of the
609 left container, that is, the workspace. Afterwards, it runs the code branch
610 commented with "the easy case": it calls TAILQ_NEXT to get the container right
611 of the current one and swaps both containers.
612
613 === Case 2: Move a container into a split container
614
615 The reference layout for this case is a horizontal workspace with two
616 containers. The right container is a v-split with two containers. Focus is on
617 the left container (1).
618
619 [width="15%",cols="^,^"]
620 |========
621 1.2+^.^| 1 | 2
622 | 3
623 |========
624
625 When moving to the right (command +move right+), i3 will work like in case 1
626 ("the easy case"). However, as the right container is not a leaf container, but
627 a v-split, the left container (1) will be inserted at the right position (below
628 2, assuming that 2 is focused inside the v-split) by calling +insert_con_into+.
629
630 +insert_con_into+ detaches the container from its parent and inserts it
631 before/after the given target container. Afterwards, the on_remove_child
632 callback is called on the old parent container which will then be closed, if
633 empty.
634
635 Afterwards, +con_focus+ will be called to fix the focus stack and the tree will
636 be flattened.
637
638 === Case 3: Moving to non-existant top/bottom
639
640 Like in case 1, the reference layout for this case is a single workspace in
641 horizontal orientation with two containers on it. Focus is on the left
642 container:
643
644 [width="15%",cols="^,^"]
645 |========
646 | 1 | 2
647 |========
648
649 This time however, the command is +move up+ or +move down+. tree_move will look
650 for a container with vertical orientation. As it will not find any,
651 +same_orientation+ is NULL and therefore i3 will perform a forced orientation
652 change on the workspace by creating a new h-split container, moving the
653 workspace contents into it and then changing the workspace orientation to
654 vertical. Now it will again search for parent containers with vertical
655 orientation and it will find the workspace.
656
657 This time, the easy case code path will not be run as we are not moving inside
658 the same container. Instead, +insert_con_into+ will be called with the focused
659 container and the container above/below the current one (on the level of
660 +same_orientation+).
661
662 Now, +con_focus+ will be called to fix the focus stack and the tree will be
663 flattened.
664
665 === Case 4: Moving to existant top/bottom
666
667 The reference layout for this case is a vertical workspace with two containers.
668 The bottom one is a h-split containing two containers (1 and 2). Focus is on
669 the bottom left container (1).
670
671 [width="15%",cols="^,^"]
672 |========
673 2+| 3
674 | 1 | 2
675 |========
676
677 This case is very much like case 3, only this time the forced workspace
678 orientation change does not need to be performed because the workspace already
679 is in vertical orientation.
680
681 === Case 5: Moving in one-child h-split
682
683 The reference layout for this case is a horizontal workspace with two
684 containers having a v-split on the left side with a one-child h-split on the
685 bottom. Focus is on the bottom left container (2(h)):
686
687 [width="15%",cols="^,^"]
688 |========
689 | 1 1.2+^.^| 3
690 | 2(h)
691 |========
692
693 In this case, +same_orientation+ will be set to the h-split container around
694 the focused container. However, when trying the easy case, the next/previous
695 container +swap+ will be NULL. Therefore, i3 will search again for a
696 +same_orientation+ container, this time starting from the parent of the h-split
697 container.
698
699 After determining a new +same_orientation+ container (if it is NULL, the
700 orientation will be force-changed), this case is equivalent to case 2 or case
701 4.
702
703
704 === Case 6: Floating containers
705
706 The reference layout for this case is a horizontal workspace with two
707 containers plus one floating h-split container. Focus is on the floating
708 container.
709
710 TODO: nice illustration. table not possible?
711
712 When moving up/down, the container needs to leave the floating container and it
713 needs to be placed on the workspace (at workspace level). This is accomplished
714 by calling the function +attach_to_workspace+.
715
716 == Click handling
717
718 Without much ado, here is the list of cases which need to be considered:
719
720 * click to focus (tiling + floating) and raise (floating)
721 * click to focus/raise when in stacked/tabbed mode
722 * floating_modifier + left mouse button to drag a floating con
723 * floating_modifier + right mouse button to resize a floating con
724 * click on decoration in a floating con to either initiate a resize (if there
725   is more than one child in the floating con) or to drag the
726   floating con (if it’s the one at the top).
727 * click on border in a floating con to resize the floating con
728 * floating_modifier + right mouse button to resize a tiling con
729 * click on border/decoration to resize a tiling con
730
731 == Gotchas
732
733 * Forgetting to call `xcb_flush(conn);` after sending a request. This usually
734   leads to code which looks like it works fine but which does not work under
735   certain conditions.
736
737 == Using git / sending patches
738
739 For a short introduction into using git, see
740 http://www.spheredev.org/wiki/Git_for_the_lazy or, for more documentation, see
741 http://git-scm.com/documentation
742
743 When you want to send a patch because you fixed a bug or implemented a cool
744 feature (please talk to us before working on features to see whether they are
745 maybe already implemented, not possible for some some reason, or don’t fit
746 into the concept), please use git to create a patchfile.
747
748 First of all, update your working copy to the latest version of the master
749 branch:
750
751 --------
752 git pull
753 --------
754
755 Afterwards, make the necessary changes for your bugfix/feature. Then, review
756 the changes using +git diff+ (you might want to enable colors in the diff using
757 +git config diff.color auto+).  When you are definitely done, use +git commit
758 -a+ to commit all changes you’ve made.
759
760 Then, use the following command to generate a patchfile which we can directly
761 apply to the branch, preserving your commit message and name:
762
763 -----------------------
764 git format-patch origin
765 -----------------------
766
767 Just send us the generated file via email.