]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - include/data.h
eb4c2fd649c1209ab3b62364a00c5dbaeb967515
[i3/i3] / include / data.h
1 /*
2  * vim:ts=8:expandtab
3  *
4  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
5  *
6  * © 2009 Michael Stapelberg and contributors
7  *
8  * See file LICENSE for license information.
9  *
10  * include/data.h: This file defines all data structures used by i3
11  *
12  */
13 #include <xcb/xcb.h>
14 #include <xcb/xcb_atom.h>
15 #include <stdbool.h>
16
17 #ifndef _DATA_H
18 #define _DATA_H
19 #include "queue.h"
20
21 /*
22  * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel
23  * or struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see
24  * forward definitions) is considered to be a major structure, thus important.
25  *
26  * Let’s start from the biggest to the smallest:
27  *
28  * - An i3Screen is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one,
29  *   though two monitors might be connected, if you’re running clone
30  *   mode. There can also be multiple of them.
31  *
32  * - Each i3Screen contains Workspaces. The concept is known from various
33  *   other window managers.  Basically, a workspace is a specific set of
34  *   windows, usually grouped thematically (irc, www, work, …). You can switch
35  *   between these.
36  *
37  * - Each Workspace has a table, which is our layout abstraction. You manage
38  *   your windows by moving them around in your table. It grows as necessary.
39  *
40  * - Each cell of the table has a container, which can be in default or
41  *   stacking mode. In default mode, each client is given equally much space
42  *   in the container. In stacking mode, only one client is shown at a time,
43  *   but all the titlebars are rendered at the top.
44  *
45  * - Inside the container are clients, which is X11-speak for a window.
46  *
47  */
48
49 /* Forward definitions */
50 typedef struct Cell Cell;
51 typedef struct Font i3Font;
52 typedef struct Container Container;
53 typedef struct Client Client;
54 typedef struct Binding Binding;
55 typedef struct Workspace Workspace;
56 typedef struct Rect Rect;
57 typedef struct Screen i3Screen;
58
59 /******************************************************************************
60  * Helper types
61  *****************************************************************************/
62 typedef enum { D_LEFT, D_RIGHT, D_UP, D_DOWN } direction_t;
63
64 enum {
65         BIND_NONE = 0,
66         BIND_SHIFT = XCB_MOD_MASK_SHIFT,        /* (1 << 0) */
67         BIND_CONTROL = XCB_MOD_MASK_CONTROL,    /* (1 << 2) */
68         BIND_MOD1 = XCB_MOD_MASK_1,             /* (1 << 3) */
69         BIND_MOD2 = XCB_MOD_MASK_2,             /* (1 << 4) */
70         BIND_MOD3 = XCB_MOD_MASK_3,             /* (1 << 5) */
71         BIND_MOD4 = XCB_MOD_MASK_4,             /* (1 << 6) */
72         BIND_MOD5 = XCB_MOD_MASK_5,             /* (1 << 7) */
73         BIND_MODE_SWITCH = (1 << 8)
74 };
75
76 /**
77  * Stores a rectangle, for example the size of a window, the child window etc.
78  *
79  */
80 struct Rect {
81         uint32_t x, y;
82         uint32_t width, height;
83 };
84
85 /**
86  * Defines a position in the table
87  *
88  */
89 struct Cell {
90         int row;
91         int column;
92 };
93
94 /**
95  * Used for the cache of colorpixels.
96  *
97  */
98 struct Colorpixel {
99         uint32_t pixel;
100         char *hex;
101         SLIST_ENTRY(Colorpixel) colorpixels;
102 };
103
104 struct Cached_Pixmap {
105         xcb_pixmap_t id;
106
107         /* We’re going to paint on it, so a graphics context will be needed */
108         xcb_gcontext_t gc;
109
110         /* The rect with which the pixmap was created */
111         Rect rect;
112
113         /* The rect of the object to which this pixmap belongs. Necessary to
114          * find out when we need to re-create the pixmap. */
115         Rect *referred_rect;
116
117         xcb_drawable_t referred_drawable;
118 };
119
120 /**
121  * Contains data for the windows needed to draw the titlebars on in stacking
122  * mode
123  *
124  */
125 struct Stack_Window {
126         xcb_window_t window;
127         struct Cached_Pixmap pixmap;
128         Rect rect;
129
130         /** Backpointer to the container this stack window is in */
131         Container *container;
132
133         SLIST_ENTRY(Stack_Window) stack_windows;
134 };
135
136 struct Ignore_Event {
137         int sequence;
138         time_t added;
139
140         SLIST_ENTRY(Ignore_Event) ignore_events;
141 };
142
143 /**
144  * Emulates the behaviour of tables of libxcb-wm, which in libxcb 0.3.4
145  * suddenly vanished.
146  *
147  */
148 struct keyvalue_element {
149         uint32_t key;
150         void *value;
151         TAILQ_ENTRY(keyvalue_element) elements;
152 };
153
154 /******************************************************************************
155  * Major types
156  *****************************************************************************/
157
158 /**
159  * The concept of Workspaces is known from various other window
160  * managers. Basically, a workspace is a specific set of windows, usually
161  * grouped thematically (irc, www, work, …). You can switch between these.
162  *
163  */
164 struct Workspace {
165         /** Number of this workspace, starting from 0 */
166         int num;
167
168         /** Name of the workspave */
169         char *name;
170
171         /** x, y, width, height */
172         Rect rect;
173
174         /** table dimensions */
175         int cols;
176         /** table dimensions */
177         int rows;
178
179         /** These are stored here only while this workspace is _not_ shown
180          * (see show_workspace()) */
181         int current_row;
182         /** These are stored here only while this workspace is _not_ shown
183          * (see show_workspace()) */
184         int current_col;
185
186         /** Should clients on this workspace be automatically floating? */
187         bool auto_float;
188         /** Are the floating clients on this workspace currently hidden? */
189         bool floating_hidden;
190
191         /** the client who is started in fullscreen mode on this workspace,
192          * NULL if there is none */
193         Client *fullscreen_client;
194
195         /** The focus stack contains the clients in the correct order of focus
196            so that the focus can be reverted correctly when a client is
197            closed */
198         SLIST_HEAD(focus_stack_head, Client) focus_stack;
199
200         /** This tail queue contains the floating clients in order of when
201          * they were first set to floating (new floating clients are just
202          * appended) */
203         TAILQ_HEAD(floating_clients_head, Client) floating_clients;
204
205         /** Backpointer to the screen this workspace is on */
206         i3Screen *screen;
207
208         /** This is a two-dimensional dynamic array of
209          * Container-pointers. I’ve always wanted to be a three-star
210          * programmer :) */
211         Container ***table;
212
213         /** width_factor and height_factor contain the amount of space
214          * (percentage) a column/row has of all the space which is available
215          * for resized windows. This ensures that non-resized windows (newly
216          * opened, for example) have the same size as always */
217         float *width_factor;
218         float *height_factor;
219 };
220
221 /**
222  * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the
223  * command which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
224  *
225  */
226 struct Binding {
227         /** Keycode to bind */
228         uint32_t keycode;
229         /** Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
230         uint32_t mods;
231         /** Command, like in command mode */
232         char *command;
233         TAILQ_ENTRY(Binding) bindings;
234 };
235
236 /**
237  * Holds a command specified by an exec-line in the config (see src/config.c)
238  *
239  */
240 struct Autostart {
241         /** Command, like in command mode */
242         char *command;
243         TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts;
244 };
245
246 /**
247  * Holds an assignment for a given window class/title to a specific workspace
248  * (see src/config.c)
249  *
250  */
251 struct Assignment {
252         char *windowclass_title;
253         /** floating is true if this was an assignment to the special
254          * workspace "~".  Matching clients will be put into floating mode
255          * automatically. */
256         enum {
257                 ASSIGN_FLOATING_NO,   /* don’t float, but put on a workspace */
258                 ASSIGN_FLOATING_ONLY, /* float, but don’t assign on a workspace */
259                 ASSIGN_FLOATING       /* float and put on a workspace */
260         } floating;
261
262         /** The number of the workspace to assign to. */
263         int workspace;
264         TAILQ_ENTRY(Assignment) assignments;
265 };
266
267 /**
268  * Data structure for cached font information:
269  * - font id in X11 (load it once)
270  * - font height (multiple calls needed to get it)
271  *
272  */
273 struct Font {
274         /** The name of the font, that is what the pattern resolves to */
275         char *name;
276         /** A copy of the pattern to build a cache */
277         char *pattern;
278         /** The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
279         int height;
280         /** The xcb-id for the font */
281         xcb_font_t id;
282
283         TAILQ_ENTRY(Font) fonts;
284 };
285
286 /**
287  * A client is X11-speak for a window.
288  *
289  */
290 struct Client {
291         /** initialized will be set to true if the client was fully
292          * initialized by manage_window() and all functions can be used
293          * normally */
294         bool initialized;
295
296         /** if you set a client to floating and set it back to managed, it
297          * does remember its old position and *tries* to get back there */
298         Cell old_position;
299
300         /** Backpointer. A client is inside a container */
301         Container *container;
302         /** Because dock clients don’t have a container, we have this
303          * workspace-backpointer */
304         Workspace *workspace;
305
306         /** x, y, width, height of the frame */
307         Rect rect;
308         /** Position in floating mode and in tiling mode are saved
309          * separately */
310         Rect floating_rect;
311         /** x, y, width, height of the child (relative to its frame) */
312         Rect child_rect;
313
314         /** contains the size calculated from the hints set by the window or 0
315          * if the client did not send any hints */
316         int proportional_height;
317         int proportional_width;
318
319         /** Height which was determined by reading the _NET_WM_STRUT_PARTIAL
320          * top/bottom of the screen reservation */
321         int desired_height;
322
323         /** Name (= window title) */
324         char *name;
325         /** name_len stores the real string length (glyphs) of the window
326          * title if the client uses _NET_WM_NAME. Otherwise, it is set to -1
327          * to indicate that name should be just passed to X as 8-bit string
328          * and therefore will not be rendered correctly. This behaviour is to
329          * support legacy applications which do not set _NET_WM_NAME */
330         int name_len;
331         /** This will be set to true as soon as the first _NET_WM_NAME comes
332          * in. If set to true, legacy window names are ignored. */
333         bool uses_net_wm_name;
334
335         /** Holds the WM_CLASS, useful for matching the client in commands */
336         char *window_class;
337
338         /** fullscreen is pretty obvious */
339         bool fullscreen;
340
341         /** floating? (= not in tiling layout) This cannot be simply a bool
342          * because we want to keep track of whether the status was set by the
343          * application (by setting WM_CLASS to tools for example) or by the
344          * user. The user’s choice overwrites automatic mode, of course. The
345          * order of the values is important because we check with >=
346          * FLOATING_AUTO_ON if a client is floating. */
347         enum { FLOATING_AUTO_OFF = 0, FLOATING_USER_OFF = 1, FLOATING_AUTO_ON = 2, FLOATING_USER_ON = 3 } floating;
348
349         /** Ensure TITLEBAR_TOP maps to 0 because we use calloc for
350          * initialization later */
351         enum { TITLEBAR_TOP = 0, TITLEBAR_LEFT, TITLEBAR_RIGHT, TITLEBAR_BOTTOM, TITLEBAR_OFF } titlebar_position;
352
353         /** If a client is set as a dock, it is placed at the very bottom of
354          * the screen and its requested size is used */
355         bool dock;
356
357         /* After leaving fullscreen mode, a client needs to be reconfigured
358          * (configuration = setting X, Y, width and height). By setting the
359          * force_reconfigure flag, render_layout() will reconfigure the
360          * client. */
361         bool force_reconfigure;
362
363         /* When reparenting a window, an unmap-notify is sent. As we delete
364          * windows when they’re unmapped, we need to ignore that
365          * one. Therefore, this flag is set when reparenting. */
366         bool awaiting_useless_unmap;
367
368         /* XCB contexts */
369         xcb_window_t frame;             /**< Our window: The frame around the
370                                          * client */
371         xcb_gcontext_t titlegc;         /**< The titlebar’s graphic context
372                                          * inside the frame */
373         xcb_window_t child;             /**< The client’s window */
374
375         /** The following entry provides the necessary list pointers to use
376          * Client with LIST_* macros */
377         CIRCLEQ_ENTRY(Client) clients;
378         SLIST_ENTRY(Client) dock_clients;
379         SLIST_ENTRY(Client) focus_clients;
380         TAILQ_ENTRY(Client) floating_clients;
381 };
382
383 /**
384  * A container is either in default or stacking mode. It sits inside each cell
385  * of the table.
386  *
387  */
388 struct Container {
389         /* Those are speaking for themselves: */
390         Client *currently_focused;
391         int colspan;
392         int rowspan;
393
394         /* Position of the container inside our table */
395         int row;
396         int col;
397         /* Xinerama: X/Y of the container */
398         int x;
399         int y;
400         /* Width/Height of the container. Changeable by the user */
401         int width;
402         int height;
403
404         /* When in stacking mode, we draw the titlebars of each client onto a
405          * separate window */
406         struct Stack_Window stack_win;
407
408         /* Backpointer to the workspace this container is in */
409         Workspace *workspace;
410
411         /* Ensure MODE_DEFAULT maps to 0 because we use calloc for
412          * initialization later */
413         enum { MODE_DEFAULT = 0, MODE_STACK } mode;
414         CIRCLEQ_HEAD(client_head, Client) clients;
415 };
416
417 /**
418  * This is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one, though two
419  * monitors might be connected, if you’re running clone mode. There can also
420  * be multiple of them.
421  *
422  */
423 struct Screen {
424         /** Virtual screen number */
425         int num;
426
427         /** Current workspace selected on this virtual screen */
428         int current_workspace;
429
430         /** x, y, width, height */
431         Rect rect;
432
433         /** The bar window */
434         xcb_window_t bar;
435         xcb_gcontext_t bargc;
436
437         /** Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE ==
438          * _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
439         SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
440
441         TAILQ_ENTRY(Screen) screens;
442 };
443
444 #endif