]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/floating.c
Don’t create floating containers from whole workspaces when they are empty (Thanks...
[i3/i3] / src / floating.c
1 /*
2  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
3  *
4  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
5  *
6  * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors
7  *
8  * See file LICENSE for license information.
9  *
10  * src/floating.c: contains all functions for handling floating clients
11  *
12  */
13
14
15 #include "all.h"
16
17 extern xcb_connection_t *conn;
18
19 void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
20     bool set_focus = true;
21
22     if (con_is_floating(con)) {
23         LOG("Container is already in floating mode, not doing anything.\n");
24         return;
25     }
26
27     /* 1: If the container is a workspace container, we need to create a new
28      * split-container with the same orientation and make that one floating. We
29      * cannot touch the workspace container itself because floating containers
30      * are children of the workspace. */
31     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
32         LOG("This is a workspace, creating new container around content\n");
33         if (con_num_children(con) == 0) {
34             LOG("Workspace is empty, aborting\n");
35             return;
36         }
37         /* TODO: refactor this with src/con.c:con_set_layout */
38         Con *new = con_new(NULL);
39         new->parent = con;
40         new->orientation = con->orientation;
41
42         /* since the new container will be set into floating mode directly
43          * afterwards, we need to copy the workspace rect. */
44         memcpy(&(new->rect), &(con->rect), sizeof(Rect));
45
46         Con *old_focused = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
47         if (old_focused == TAILQ_END(&(con->focus_head)))
48             old_focused = NULL;
49
50         /* 4: move the existing cons of this workspace below the new con */
51         DLOG("Moving cons\n");
52         Con *child;
53         while (!TAILQ_EMPTY(&(con->nodes_head))) {
54             child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
55             con_detach(child);
56             con_attach(child, new, true);
57         }
58
59         /* 4: attach the new split container to the workspace */
60         DLOG("Attaching new split to ws\n");
61         con_attach(new, con, false);
62
63         if (old_focused)
64             con_focus(old_focused);
65
66         con = new;
67         set_focus = false;
68     }
69
70     /* 1: detach the container from its parent */
71     /* TODO: refactor this with tree_close() */
72     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
73     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
74
75     con_fix_percent(con->parent);
76
77     /* 2: create a new container to render the decoration on, add
78      * it as a floating window to the workspace */
79     Con *nc = con_new(NULL);
80     /* we need to set the parent afterwards instead of passing it as an
81      * argument to con_new() because nc would be inserted into the tiling layer
82      * otherwise. */
83     nc->parent = con_get_workspace(con);
84
85     /* check if the parent container is empty and close it if so */
86     if ((con->parent->type == CT_CON || con->parent->type == CT_FLOATING_CON) && con_num_children(con->parent) == 0) {
87         DLOG("Old container empty after setting this child to floating, closing\n");
88         tree_close(con->parent, false, false);
89     }
90
91     char *name;
92     asprintf(&name, "[i3 con] floatingcon around %p", con);
93     x_set_name(nc, name);
94     free(name);
95
96     /* find the height for the decorations */
97     i3Font *font = load_font(conn, config.font);
98     int deco_height = font->height + 5;
99
100     DLOG("Original rect: (%d, %d) with %d x %d\n", con->rect.x, con->rect.y, con->rect.width, con->rect.height);
101     nc->rect = con->rect;
102     /* add pixels for the decoration */
103     /* TODO: don’t add them when the user automatically puts new windows into
104      * 1pixel/borderless mode */
105     nc->rect.height += deco_height + 4;
106     nc->rect.width += 4;
107     DLOG("Floating rect: (%d, %d) with %d x %d\n", nc->rect.x, nc->rect.y, nc->rect.width, nc->rect.height);
108     nc->orientation = NO_ORIENTATION;
109     nc->type = CT_FLOATING_CON;
110     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->floating_head), nc, floating_windows);
111     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->focus_head), nc, focused);
112
113     /* 3: attach the child to the new parent container */
114     con->parent = nc;
115     con->percent = 1.0;
116     con->floating = FLOATING_USER_ON;
117
118     /* Some clients (like GIMP’s color picker window) get mapped
119      * to (0, 0), so we push them to a reasonable position
120      * (centered over their leader) */
121     if (nc->rect.x == 0 && nc->rect.y == 0) {
122         Con *leader;
123         if (con->window && con->window->leader != XCB_NONE &&
124             (leader = con_by_window_id(con->window->leader)) != NULL) {
125             DLOG("Centering above leader\n");
126             nc->rect.x = leader->rect.x + (leader->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
127             nc->rect.y = leader->rect.y + (leader->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
128         } else {
129             /* center the window on workspace as fallback */
130             Con *ws = nc->parent;
131             nc->rect.x = ws->rect.x + (ws->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
132             nc->rect.y = ws->rect.y + (ws->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
133         }
134     }
135
136     /* render the cons to get initial window_rect correct */
137     render_con(nc, false);
138     render_con(con, false);
139
140     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->nodes_head), con, nodes);
141     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->focus_head), con, focused);
142     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
143     if (set_focus)
144         con_focus(con);
145 }
146
147 void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
148     if (!con_is_floating(con)) {
149         LOG("Container isn't floating, not doing anything.\n");
150         return;
151     }
152
153     /* 1: detach from parent container */
154     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
155     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
156
157     /* 2: kill parent container */
158     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->floating_head), con->parent, floating_windows);
159     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->focus_head), con->parent, focused);
160     tree_close(con->parent, false, false);
161
162     /* 3: re-attach to the parent of the currently focused con on the workspace
163      * this floating con was on */
164     Con *focused = con_descend_focused(con_get_workspace(con));
165     /* if there is no other container on this workspace, focused will be the
166      * workspace itself */
167     if (focused->type == CT_WORKSPACE)
168         con->parent = focused;
169     else con->parent = focused->parent;
170
171     /* con_fix_percent will adjust the percent value */
172     con->percent = 0.0;
173
174     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
175     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->focus_head), con, focused);
176
177     con->floating = FLOATING_USER_OFF;
178
179     con_fix_percent(con->parent);
180     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
181     con_focus(con);
182 }
183
184 /*
185  * Toggles floating mode for the given container.
186  *
187  * If the automatic flag is set to true, this was an automatic update by a change of the
188  * window class from the application which can be overwritten by the user.
189  *
190  */
191 void toggle_floating_mode(Con *con, bool automatic) {
192     /* see if the client is already floating */
193     if (con_is_floating(con)) {
194         LOG("already floating, re-setting to tiling\n");
195
196         floating_disable(con, automatic);
197         return;
198     }
199
200     floating_enable(con, automatic);
201 }
202
203 /*
204  * Raises the given container in the list of floating containers
205  *
206  */
207 void floating_raise_con(Con *con) {
208     DLOG("Raising floating con %p / %s\n", con, con->name);
209     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
210     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
211 }
212
213 DRAGGING_CB(drag_window_callback) {
214     struct xcb_button_press_event_t *event = extra;
215
216     /* Reposition the client correctly while moving */
217     con->rect.x = old_rect->x + (new_x - event->root_x);
218     con->rect.y = old_rect->y + (new_y - event->root_y);
219     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
220      * coordinates of a floating window */
221     tree_render();
222     x_push_changes(croot);
223 }
224
225 /*
226  * Called when the user clicked on the titlebar of a floating window.
227  * Calls the drag_pointer function with the drag_window callback
228  *
229  */
230 void floating_drag_window(Con *con, xcb_button_press_event_t *event) {
231     DLOG("floating_drag_window\n");
232
233     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, drag_window_callback, event);
234     tree_render();
235 }
236
237 /*
238  * This is an ugly data structure which we need because there is no standard
239  * way of having nested functions (only available as a gcc extension at the
240  * moment, clang doesn’t support it) or blocks (only available as a clang
241  * extension and only on Mac OS X systems at the moment).
242  *
243  */
244 struct resize_window_callback_params {
245     border_t corner;
246     bool proportional;
247     xcb_button_press_event_t *event;
248 };
249
250 DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
251     struct resize_window_callback_params *params = extra;
252     xcb_button_press_event_t *event = params->event;
253     border_t corner = params->corner;
254
255     int32_t dest_x = con->rect.x;
256     int32_t dest_y = con->rect.y;
257     uint32_t dest_width;
258     uint32_t dest_height;
259
260     double ratio = (double) old_rect->width / old_rect->height;
261
262     /* First guess: We resize by exactly the amount the mouse moved,
263      * taking into account in which corner the client was grabbed */
264     if (corner & BORDER_LEFT)
265         dest_width = old_rect->width - (new_x - event->root_x);
266     else dest_width = old_rect->width + (new_x - event->root_x);
267
268     if (corner & BORDER_TOP)
269         dest_height = old_rect->height - (new_y - event->root_y);
270     else dest_height = old_rect->height + (new_y - event->root_y);
271
272     /* TODO: minimum window size */
273 #if 0
274     /* Obey minimum window size */
275     dest_width = max(dest_width, client_min_width(client));
276     dest_height = max(dest_height, client_min_height(client));
277 #endif
278
279     /* User wants to keep proportions, so we may have to adjust our values */
280     if (params->proportional) {
281         dest_width = max(dest_width, (int) (dest_height * ratio));
282         dest_height = max(dest_height, (int) (dest_width / ratio));
283     }
284
285     /* If not the lower right corner is grabbed, we must also reposition
286      * the client by exactly the amount we resized it */
287     if (corner & BORDER_LEFT)
288         dest_x = old_rect->x + (old_rect->width - dest_width);
289
290     if (corner & BORDER_TOP)
291         dest_y = old_rect->y + (old_rect->height - dest_height);
292
293     con->rect = (Rect) { dest_x, dest_y, dest_width, dest_height };
294
295     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
296      * coordinates of a floating window */
297     tree_render();
298     x_push_changes(croot);
299 }
300
301 /*
302  * Called when the user clicked on a floating window while holding the
303  * floating_modifier and the right mouse button.
304  * Calls the drag_pointer function with the resize_window callback
305  *
306  */
307 void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
308                             xcb_button_press_event_t *event) {
309     DLOG("floating_resize_window\n");
310
311     /* corner saves the nearest corner to the original click. It contains
312      * a bitmask of the nearest borders (BORDER_LEFT, BORDER_RIGHT, …) */
313     border_t corner = 0;
314
315     if (event->event_x <= (con->rect.width / 2))
316         corner |= BORDER_LEFT;
317     else corner |= BORDER_RIGHT;
318
319     if (event->event_y <= (con->rect.height / 2))
320         corner |= BORDER_TOP;
321     else corner |= BORDER_RIGHT;
322
323     struct resize_window_callback_params params = { corner, proportional, event };
324
325     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, resize_window_callback, &params);
326 }
327
328 /*
329  * This function grabs your pointer and lets you drag stuff around (borders).
330  * Every time you move your mouse, an XCB_MOTION_NOTIFY event will be received
331  * and the given callback will be called with the parameters specified (client,
332  * border on which the click originally was), the original rect of the client,
333  * the event and the new coordinates (x, y).
334  *
335  */
336 void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
337                 confine_to, border_t border, callback_t callback, void *extra)
338 {
339     uint32_t new_x, new_y;
340     Rect old_rect;
341     if (con != NULL)
342         memcpy(&old_rect, &(con->rect), sizeof(Rect));
343
344     /* Grab the pointer */
345     /* TODO: returncode */
346     xcb_grab_pointer(conn, 
347                      false,               /* get all pointer events specified by the following mask */
348                      root,                /* grab the root window */
349                      XCB_EVENT_MASK_BUTTON_RELEASE | XCB_EVENT_MASK_POINTER_MOTION, /* which events to let through */
350                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* pointer events should continue as normal */
351                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* keyboard mode */
352                      confine_to,          /* confine_to = in which window should the cursor stay */
353                      XCB_NONE,            /* don’t display a special cursor */
354                      XCB_CURRENT_TIME);
355
356     /* Go into our own event loop */
357     xcb_flush(conn);
358
359     xcb_generic_event_t *inside_event, *last_motion_notify = NULL;
360     /* I’ve always wanted to have my own eventhandler… */
361     while ((inside_event = xcb_wait_for_event(conn))) {
362         /* We now handle all events we can get using xcb_poll_for_event */
363         do {
364             /* Same as get_event_handler in xcb */
365             int nr = inside_event->response_type;
366             if (nr == 0) {
367                 /* An error occured */
368                 //handle_event(NULL, conn, inside_event);
369                 free(inside_event);
370                 continue;
371             }
372             assert(nr < 256);
373             nr &= XCB_EVENT_RESPONSE_TYPE_MASK;
374             assert(nr >= 2);
375
376             switch (nr) {
377                 case XCB_BUTTON_RELEASE:
378                     goto done;
379
380                 case XCB_MOTION_NOTIFY:
381                     /* motion_notify events are saved for later */
382                     FREE(last_motion_notify);
383                     last_motion_notify = inside_event;
384                     break;
385
386                 case XCB_UNMAP_NOTIFY:
387                     DLOG("Unmap-notify, aborting\n");
388                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
389                     goto done;
390
391                 default:
392                     DLOG("Passing to original handler\n");
393                     /* Use original handler */
394                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
395                     break;
396             }
397             if (last_motion_notify != inside_event)
398                 free(inside_event);
399         } while ((inside_event = xcb_poll_for_event(conn)) != NULL);
400
401         if (last_motion_notify == NULL)
402             continue;
403
404         new_x = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_x;
405         new_y = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_y;
406
407         callback(con, &old_rect, new_x, new_y, extra);
408         FREE(last_motion_notify);
409     }
410 done:
411     xcb_ungrab_pointer(conn, XCB_CURRENT_TIME);
412     xcb_flush(conn);
413 }
414
415 #if 0
416 /*
417  * Changes focus in the given direction for floating clients.
418  *
419  * Changing to the left/right means going to the previous/next floating client,
420  * changing to top/bottom means cycling through the Z-index.
421  *
422  */
423 void floating_focus_direction(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
424         DLOG("floating focus\n");
425
426         if (direction == D_LEFT || direction == D_RIGHT) {
427                 /* Go to the next/previous floating client */
428                 Client *client;
429
430                 while ((client = (direction == D_LEFT ? TAILQ_PREV(currently_focused, floating_clients_head, floating_clients) :
431                                                         TAILQ_NEXT(currently_focused, floating_clients))) !=
432                        TAILQ_END(&(currently_focused->workspace->floating_clients))) {
433                         if (!client->floating)
434                                 continue;
435                         set_focus(conn, client, true);
436                         return;
437                 }
438         }
439 }
440
441 /*
442  * Moves the client 10px to the specified direction.
443  *
444  */
445 void floating_move(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
446         DLOG("floating move\n");
447
448         Rect destination = currently_focused->rect;
449         Rect *screen = &(currently_focused->workspace->output->rect);
450
451         switch (direction) {
452                 case D_LEFT:
453                         destination.x -= 10;
454                         break;
455                 case D_RIGHT:
456                         destination.x += 10;
457                         break;
458                 case D_UP:
459                         destination.y -= 10;
460                         break;
461                 case D_DOWN:
462                         destination.y += 10;
463                         break;
464                 /* to make static analyzers happy */
465                 default:
466                         break;
467         }
468
469         /* Prevent windows from vanishing completely */
470         if ((int32_t)(destination.x + destination.width - 5) <= (int32_t)screen->x ||
471             (int32_t)(destination.x + 5) >= (int32_t)(screen->x + screen->width) ||
472             (int32_t)(destination.y + destination.height - 5) <= (int32_t)screen->y ||
473             (int32_t)(destination.y + 5) >= (int32_t)(screen->y + screen->height)) {
474                 DLOG("boundary check failed, not moving\n");
475                 return;
476         }
477
478         currently_focused->rect = destination;
479         reposition_client(conn, currently_focused);
480
481         /* Because reposition_client does not send a faked configure event (only resize does),
482          * we need to initiate that on our own */
483         fake_absolute_configure_notify(conn, currently_focused);
484         /* fake_absolute_configure_notify flushes */
485 }
486
487 /*
488  * Hides all floating clients (or show them if they are currently hidden) on
489  * the specified workspace.
490  *
491  */
492 void floating_toggle_hide(xcb_connection_t *conn, Workspace *workspace) {
493         Client *client;
494
495         workspace->floating_hidden = !workspace->floating_hidden;
496         DLOG("floating_hidden is now: %d\n", workspace->floating_hidden);
497         TAILQ_FOREACH(client, &(workspace->floating_clients), floating_clients) {
498                 if (workspace->floating_hidden)
499                         client_unmap(conn, client);
500                 else client_map(conn, client);
501         }
502
503         /* If we just unmapped all floating windows we should ensure that the focus
504          * is set correctly, that ist, to the first non-floating client in stack */
505         if (workspace->floating_hidden)
506                 SLIST_FOREACH(client, &(workspace->focus_stack), focus_clients) {
507                         if (client_is_floating(client))
508                                 continue;
509                         set_focus(conn, client, true);
510                         return;
511                 }
512
513         xcb_flush(conn);
514 }
515 #endif