]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/floating.c
Re-implement focus follows mouse for outputs
[i3/i3] / src / floating.c
1 /*
2  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
3  *
4  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
5  *
6  * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors
7  *
8  * See file LICENSE for license information.
9  *
10  * src/floating.c: contains all functions for handling floating clients
11  *
12  */
13
14
15 #include "all.h"
16
17 extern xcb_connection_t *conn;
18
19 void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
20     bool set_focus = true;
21
22     if (con_is_floating(con)) {
23         LOG("Container is already in floating mode, not doing anything.\n");
24         return;
25     }
26
27     /* 1: If the container is a workspace container, we need to create a new
28      * split-container with the same orientation and make that one floating. We
29      * cannot touch the workspace container itself because floating containers
30      * are children of the workspace. */
31     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
32         LOG("This is a workspace, creating new container around content\n");
33         if (con_num_children(con) == 0) {
34             LOG("Workspace is empty, aborting\n");
35             return;
36         }
37         /* TODO: refactor this with src/con.c:con_set_layout */
38         Con *new = con_new(NULL);
39         new->parent = con;
40         new->orientation = con->orientation;
41
42         /* since the new container will be set into floating mode directly
43          * afterwards, we need to copy the workspace rect. */
44         memcpy(&(new->rect), &(con->rect), sizeof(Rect));
45
46         Con *old_focused = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
47         if (old_focused == TAILQ_END(&(con->focus_head)))
48             old_focused = NULL;
49
50         /* 4: move the existing cons of this workspace below the new con */
51         DLOG("Moving cons\n");
52         Con *child;
53         while (!TAILQ_EMPTY(&(con->nodes_head))) {
54             child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
55             con_detach(child);
56             con_attach(child, new, true);
57         }
58
59         /* 4: attach the new split container to the workspace */
60         DLOG("Attaching new split to ws\n");
61         con_attach(new, con, false);
62
63         if (old_focused)
64             con_focus(old_focused);
65
66         con = new;
67         set_focus = false;
68     }
69
70     /* 1: detach the container from its parent */
71     /* TODO: refactor this with tree_close() */
72     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
73     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
74
75     con_fix_percent(con->parent);
76
77     /* 2: create a new container to render the decoration on, add
78      * it as a floating window to the workspace */
79     Con *nc = con_new(NULL);
80     /* we need to set the parent afterwards instead of passing it as an
81      * argument to con_new() because nc would be inserted into the tiling layer
82      * otherwise. */
83     nc->parent = con_get_workspace(con);
84
85     /* check if the parent container is empty and close it if so */
86     if ((con->parent->type == CT_CON || con->parent->type == CT_FLOATING_CON) && con_num_children(con->parent) == 0) {
87         DLOG("Old container empty after setting this child to floating, closing\n");
88         tree_close(con->parent, false, false);
89     }
90
91     char *name;
92     asprintf(&name, "[i3 con] floatingcon around %p", con);
93     x_set_name(nc, name);
94     free(name);
95
96     /* find the height for the decorations */
97     i3Font *font = load_font(conn, config.font);
98     int deco_height = font->height + 5;
99
100     DLOG("Original rect: (%d, %d) with %d x %d\n", con->rect.x, con->rect.y, con->rect.width, con->rect.height);
101     nc->rect = con->geometry;
102     /* Raise the width/height to at least 75x50 (minimum size for windows) */
103     nc->rect.width = max(nc->rect.width, 75);
104     nc->rect.height = max(nc->rect.height, 50);
105     /* add pixels for the decoration */
106     /* TODO: don’t add them when the user automatically puts new windows into
107      * 1pixel/borderless mode */
108     nc->rect.height += deco_height + 4;
109     nc->rect.width += 4;
110     DLOG("Floating rect: (%d, %d) with %d x %d\n", nc->rect.x, nc->rect.y, nc->rect.width, nc->rect.height);
111     nc->orientation = NO_ORIENTATION;
112     nc->type = CT_FLOATING_CON;
113     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->floating_head), nc, floating_windows);
114     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->focus_head), nc, focused);
115
116     /* 3: attach the child to the new parent container */
117     con->parent = nc;
118     con->percent = 1.0;
119     con->floating = FLOATING_USER_ON;
120
121     /* Some clients (like GIMP’s color picker window) get mapped
122      * to (0, 0), so we push them to a reasonable position
123      * (centered over their leader) */
124     if (nc->rect.x == 0 && nc->rect.y == 0) {
125         Con *leader;
126         if (con->window && con->window->leader != XCB_NONE &&
127             (leader = con_by_window_id(con->window->leader)) != NULL) {
128             DLOG("Centering above leader\n");
129             nc->rect.x = leader->rect.x + (leader->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
130             nc->rect.y = leader->rect.y + (leader->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
131         } else {
132             /* center the window on workspace as fallback */
133             Con *ws = nc->parent;
134             nc->rect.x = ws->rect.x + (ws->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
135             nc->rect.y = ws->rect.y + (ws->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
136         }
137     }
138
139     /* render the cons to get initial window_rect correct */
140     render_con(nc, false);
141     render_con(con, false);
142
143     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->nodes_head), con, nodes);
144     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->focus_head), con, focused);
145     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
146     if (set_focus)
147         con_focus(con);
148 }
149
150 void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
151     if (!con_is_floating(con)) {
152         LOG("Container isn't floating, not doing anything.\n");
153         return;
154     }
155
156     /* 1: detach from parent container */
157     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
158     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
159
160     /* 2: kill parent container */
161     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->floating_head), con->parent, floating_windows);
162     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->focus_head), con->parent, focused);
163     tree_close(con->parent, false, false);
164
165     /* 3: re-attach to the parent of the currently focused con on the workspace
166      * this floating con was on */
167     Con *focused = con_descend_focused(con_get_workspace(con));
168     /* if there is no other container on this workspace, focused will be the
169      * workspace itself */
170     if (focused->type == CT_WORKSPACE)
171         con->parent = focused;
172     else con->parent = focused->parent;
173
174     /* con_fix_percent will adjust the percent value */
175     con->percent = 0.0;
176
177     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
178     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->focus_head), con, focused);
179
180     con->floating = FLOATING_USER_OFF;
181
182     con_fix_percent(con->parent);
183     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
184     con_focus(con);
185 }
186
187 /*
188  * Toggles floating mode for the given container.
189  *
190  * If the automatic flag is set to true, this was an automatic update by a change of the
191  * window class from the application which can be overwritten by the user.
192  *
193  */
194 void toggle_floating_mode(Con *con, bool automatic) {
195     /* see if the client is already floating */
196     if (con_is_floating(con)) {
197         LOG("already floating, re-setting to tiling\n");
198
199         floating_disable(con, automatic);
200         return;
201     }
202
203     floating_enable(con, automatic);
204 }
205
206 /*
207  * Raises the given container in the list of floating containers
208  *
209  */
210 void floating_raise_con(Con *con) {
211     DLOG("Raising floating con %p / %s\n", con, con->name);
212     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
213     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
214 }
215
216 DRAGGING_CB(drag_window_callback) {
217     struct xcb_button_press_event_t *event = extra;
218
219     /* Reposition the client correctly while moving */
220     con->rect.x = old_rect->x + (new_x - event->root_x);
221     con->rect.y = old_rect->y + (new_y - event->root_y);
222     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
223      * coordinates of a floating window */
224     tree_render();
225     x_push_changes(croot);
226 }
227
228 /*
229  * Called when the user clicked on the titlebar of a floating window.
230  * Calls the drag_pointer function with the drag_window callback
231  *
232  */
233 void floating_drag_window(Con *con, xcb_button_press_event_t *event) {
234     DLOG("floating_drag_window\n");
235
236     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, drag_window_callback, event);
237     tree_render();
238 }
239
240 /*
241  * This is an ugly data structure which we need because there is no standard
242  * way of having nested functions (only available as a gcc extension at the
243  * moment, clang doesn’t support it) or blocks (only available as a clang
244  * extension and only on Mac OS X systems at the moment).
245  *
246  */
247 struct resize_window_callback_params {
248     border_t corner;
249     bool proportional;
250     xcb_button_press_event_t *event;
251 };
252
253 DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
254     struct resize_window_callback_params *params = extra;
255     xcb_button_press_event_t *event = params->event;
256     border_t corner = params->corner;
257
258     int32_t dest_x = con->rect.x;
259     int32_t dest_y = con->rect.y;
260     uint32_t dest_width;
261     uint32_t dest_height;
262
263     double ratio = (double) old_rect->width / old_rect->height;
264
265     /* First guess: We resize by exactly the amount the mouse moved,
266      * taking into account in which corner the client was grabbed */
267     if (corner & BORDER_LEFT)
268         dest_width = old_rect->width - (new_x - event->root_x);
269     else dest_width = old_rect->width + (new_x - event->root_x);
270
271     if (corner & BORDER_TOP)
272         dest_height = old_rect->height - (new_y - event->root_y);
273     else dest_height = old_rect->height + (new_y - event->root_y);
274
275     /* TODO: minimum window size */
276 #if 0
277     /* Obey minimum window size */
278     dest_width = max(dest_width, client_min_width(client));
279     dest_height = max(dest_height, client_min_height(client));
280 #endif
281
282     /* User wants to keep proportions, so we may have to adjust our values */
283     if (params->proportional) {
284         dest_width = max(dest_width, (int) (dest_height * ratio));
285         dest_height = max(dest_height, (int) (dest_width / ratio));
286     }
287
288     /* If not the lower right corner is grabbed, we must also reposition
289      * the client by exactly the amount we resized it */
290     if (corner & BORDER_LEFT)
291         dest_x = old_rect->x + (old_rect->width - dest_width);
292
293     if (corner & BORDER_TOP)
294         dest_y = old_rect->y + (old_rect->height - dest_height);
295
296     con->rect = (Rect) { dest_x, dest_y, dest_width, dest_height };
297
298     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
299      * coordinates of a floating window */
300     tree_render();
301     x_push_changes(croot);
302 }
303
304 /*
305  * Called when the user clicked on a floating window while holding the
306  * floating_modifier and the right mouse button.
307  * Calls the drag_pointer function with the resize_window callback
308  *
309  */
310 void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
311                             xcb_button_press_event_t *event) {
312     DLOG("floating_resize_window\n");
313
314     /* corner saves the nearest corner to the original click. It contains
315      * a bitmask of the nearest borders (BORDER_LEFT, BORDER_RIGHT, …) */
316     border_t corner = 0;
317
318     if (event->event_x <= (con->rect.width / 2))
319         corner |= BORDER_LEFT;
320     else corner |= BORDER_RIGHT;
321
322     if (event->event_y <= (con->rect.height / 2))
323         corner |= BORDER_TOP;
324     else corner |= BORDER_RIGHT;
325
326     struct resize_window_callback_params params = { corner, proportional, event };
327
328     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, resize_window_callback, &params);
329 }
330
331 /*
332  * This function grabs your pointer and lets you drag stuff around (borders).
333  * Every time you move your mouse, an XCB_MOTION_NOTIFY event will be received
334  * and the given callback will be called with the parameters specified (client,
335  * border on which the click originally was), the original rect of the client,
336  * the event and the new coordinates (x, y).
337  *
338  */
339 void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
340                 confine_to, border_t border, callback_t callback, void *extra)
341 {
342     uint32_t new_x, new_y;
343     Rect old_rect;
344     if (con != NULL)
345         memcpy(&old_rect, &(con->rect), sizeof(Rect));
346
347     /* Grab the pointer */
348     /* TODO: returncode */
349     xcb_grab_pointer(conn, 
350                      false,               /* get all pointer events specified by the following mask */
351                      root,                /* grab the root window */
352                      XCB_EVENT_MASK_BUTTON_RELEASE | XCB_EVENT_MASK_POINTER_MOTION, /* which events to let through */
353                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* pointer events should continue as normal */
354                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* keyboard mode */
355                      confine_to,          /* confine_to = in which window should the cursor stay */
356                      XCB_NONE,            /* don’t display a special cursor */
357                      XCB_CURRENT_TIME);
358
359     /* Go into our own event loop */
360     xcb_flush(conn);
361
362     xcb_generic_event_t *inside_event, *last_motion_notify = NULL;
363     /* I’ve always wanted to have my own eventhandler… */
364     while ((inside_event = xcb_wait_for_event(conn))) {
365         /* We now handle all events we can get using xcb_poll_for_event */
366         do {
367             /* Same as get_event_handler in xcb */
368             int nr = inside_event->response_type;
369             if (nr == 0) {
370                 /* An error occured */
371                 //handle_event(NULL, conn, inside_event);
372                 free(inside_event);
373                 continue;
374             }
375             assert(nr < 256);
376             nr &= XCB_EVENT_RESPONSE_TYPE_MASK;
377             assert(nr >= 2);
378
379             switch (nr) {
380                 case XCB_BUTTON_RELEASE:
381                     goto done;
382
383                 case XCB_MOTION_NOTIFY:
384                     /* motion_notify events are saved for later */
385                     FREE(last_motion_notify);
386                     last_motion_notify = inside_event;
387                     break;
388
389                 case XCB_UNMAP_NOTIFY:
390                     DLOG("Unmap-notify, aborting\n");
391                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
392                     goto done;
393
394                 default:
395                     DLOG("Passing to original handler\n");
396                     /* Use original handler */
397                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
398                     break;
399             }
400             if (last_motion_notify != inside_event)
401                 free(inside_event);
402         } while ((inside_event = xcb_poll_for_event(conn)) != NULL);
403
404         if (last_motion_notify == NULL)
405             continue;
406
407         new_x = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_x;
408         new_y = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_y;
409
410         callback(con, &old_rect, new_x, new_y, extra);
411         FREE(last_motion_notify);
412     }
413 done:
414     xcb_ungrab_pointer(conn, XCB_CURRENT_TIME);
415     xcb_flush(conn);
416 }
417
418 #if 0
419 /*
420  * Changes focus in the given direction for floating clients.
421  *
422  * Changing to the left/right means going to the previous/next floating client,
423  * changing to top/bottom means cycling through the Z-index.
424  *
425  */
426 void floating_focus_direction(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
427         DLOG("floating focus\n");
428
429         if (direction == D_LEFT || direction == D_RIGHT) {
430                 /* Go to the next/previous floating client */
431                 Client *client;
432
433                 while ((client = (direction == D_LEFT ? TAILQ_PREV(currently_focused, floating_clients_head, floating_clients) :
434                                                         TAILQ_NEXT(currently_focused, floating_clients))) !=
435                        TAILQ_END(&(currently_focused->workspace->floating_clients))) {
436                         if (!client->floating)
437                                 continue;
438                         set_focus(conn, client, true);
439                         return;
440                 }
441         }
442 }
443
444 /*
445  * Moves the client 10px to the specified direction.
446  *
447  */
448 void floating_move(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
449         DLOG("floating move\n");
450
451         Rect destination = currently_focused->rect;
452         Rect *screen = &(currently_focused->workspace->output->rect);
453
454         switch (direction) {
455                 case D_LEFT:
456                         destination.x -= 10;
457                         break;
458                 case D_RIGHT:
459                         destination.x += 10;
460                         break;
461                 case D_UP:
462                         destination.y -= 10;
463                         break;
464                 case D_DOWN:
465                         destination.y += 10;
466                         break;
467                 /* to make static analyzers happy */
468                 default:
469                         break;
470         }
471
472         /* Prevent windows from vanishing completely */
473         if ((int32_t)(destination.x + destination.width - 5) <= (int32_t)screen->x ||
474             (int32_t)(destination.x + 5) >= (int32_t)(screen->x + screen->width) ||
475             (int32_t)(destination.y + destination.height - 5) <= (int32_t)screen->y ||
476             (int32_t)(destination.y + 5) >= (int32_t)(screen->y + screen->height)) {
477                 DLOG("boundary check failed, not moving\n");
478                 return;
479         }
480
481         currently_focused->rect = destination;
482         reposition_client(conn, currently_focused);
483
484         /* Because reposition_client does not send a faked configure event (only resize does),
485          * we need to initiate that on our own */
486         fake_absolute_configure_notify(conn, currently_focused);
487         /* fake_absolute_configure_notify flushes */
488 }
489
490 /*
491  * Hides all floating clients (or show them if they are currently hidden) on
492  * the specified workspace.
493  *
494  */
495 void floating_toggle_hide(xcb_connection_t *conn, Workspace *workspace) {
496         Client *client;
497
498         workspace->floating_hidden = !workspace->floating_hidden;
499         DLOG("floating_hidden is now: %d\n", workspace->floating_hidden);
500         TAILQ_FOREACH(client, &(workspace->floating_clients), floating_clients) {
501                 if (workspace->floating_hidden)
502                         client_unmap(conn, client);
503                 else client_map(conn, client);
504         }
505
506         /* If we just unmapped all floating windows we should ensure that the focus
507          * is set correctly, that ist, to the first non-floating client in stack */
508         if (workspace->floating_hidden)
509                 SLIST_FOREACH(client, &(workspace->focus_stack), focus_clients) {
510                         if (client_is_floating(client))
511                                 continue;
512                         set_focus(conn, client, true);
513                         return;
514                 }
515
516         xcb_flush(conn);
517 }
518 #endif