]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/floating.c
50987de49d3207e4a7e09978d101151de996114a
[i3/i3] / src / floating.c
1 /*
2  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
3  *
4  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
5  *
6  * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors
7  *
8  * See file LICENSE for license information.
9  *
10  * src/floating.c: contains all functions for handling floating clients
11  *
12  */
13
14
15 #include "all.h"
16
17 extern xcb_connection_t *conn;
18
19 void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
20     bool set_focus = true;
21
22     if (con_is_floating(con)) {
23         LOG("Container is already in floating mode, not doing anything.\n");
24         return;
25     }
26
27     /* 1: If the container is a workspace container, we need to create a new
28      * split-container with the same orientation and make that one floating. We
29      * cannot touch the workspace container itself because floating containers
30      * are children of the workspace. */
31     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
32         LOG("This is a workspace, creating new container around content\n");
33         /* TODO: refactor this with src/con.c:con_set_layout */
34         Con *new = con_new(NULL);
35         new->parent = con;
36         new->orientation = con->orientation;
37
38         /* since the new container will be set into floating mode directly
39          * afterwards, we need to copy the workspace rect. */
40         memcpy(&(new->rect), &(con->rect), sizeof(Rect));
41
42         Con *old_focused = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
43         if (old_focused == TAILQ_END(&(con->focus_head)))
44             old_focused = NULL;
45
46         /* 4: move the existing cons of this workspace below the new con */
47         DLOG("Moving cons\n");
48         Con *child;
49         while (!TAILQ_EMPTY(&(con->nodes_head))) {
50             child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
51             con_detach(child);
52             con_attach(child, new, true);
53         }
54
55         /* 4: attach the new split container to the workspace */
56         DLOG("Attaching new split to ws\n");
57         con_attach(new, con, false);
58
59         if (old_focused)
60             con_focus(old_focused);
61
62         con = new;
63         set_focus = false;
64     }
65
66     /* 1: detach the container from its parent */
67     /* TODO: refactor this with tree_close() */
68     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
69     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
70
71     con_fix_percent(con->parent);
72
73     /* 2: create a new container to render the decoration on, add
74      * it as a floating window to the workspace */
75     Con *nc = con_new(NULL);
76     /* we need to set the parent afterwards instead of passing it as an
77      * argument to con_new() because nc would be inserted into the tiling layer
78      * otherwise. */
79     nc->parent = con_get_workspace(con);
80
81     char *name;
82     asprintf(&name, "[i3 con] floatingcon around %p", con);
83     x_set_name(nc, name);
84     free(name);
85
86     /* find the height for the decorations */
87     i3Font *font = load_font(conn, config.font);
88     int deco_height = font->height + 5;
89
90     DLOG("Original rect: (%d, %d) with %d x %d\n", con->rect.x, con->rect.y, con->rect.width, con->rect.height);
91     nc->rect = con->rect;
92     /* add pixels for the decoration */
93     /* TODO: don’t add them when the user automatically puts new windows into
94      * 1pixel/borderless mode */
95     nc->rect.height += deco_height + 4;
96     nc->rect.width += 4;
97     DLOG("Floating rect: (%d, %d) with %d x %d\n", nc->rect.x, nc->rect.y, nc->rect.width, nc->rect.height);
98     nc->orientation = NO_ORIENTATION;
99     nc->type = CT_FLOATING_CON;
100     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->floating_head), nc, floating_windows);
101     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->focus_head), nc, focused);
102
103     /* 3: attach the child to the new parent container */
104     con->parent = nc;
105     con->percent = 1.0;
106     con->floating = FLOATING_USER_ON;
107
108     /* Some clients (like GIMP’s color picker window) get mapped
109      * to (0, 0), so we push them to a reasonable position
110      * (centered over their leader) */
111     if (nc->rect.x == 0 && nc->rect.y == 0) {
112         Con *leader;
113         if (con->window && con->window->leader != XCB_NONE &&
114             (leader = con_by_window_id(con->window->leader)) != NULL) {
115             DLOG("Centering above leader\n");
116             nc->rect.x = leader->rect.x + (leader->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
117             nc->rect.y = leader->rect.y + (leader->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
118         } else {
119             /* center the window on workspace as fallback */
120             Con *ws = nc->parent;
121             nc->rect.x = ws->rect.x + (ws->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
122             nc->rect.y = ws->rect.y + (ws->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
123         }
124     }
125
126     /* render the cons to get initial window_rect correct */
127     render_con(nc, false);
128     render_con(con, false);
129
130     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->nodes_head), con, nodes);
131     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->focus_head), con, focused);
132     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
133     if (set_focus)
134         con_focus(con);
135 }
136
137 void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
138     if (!con_is_floating(con)) {
139         LOG("Container isn't floating, not doing anything.\n");
140         return;
141     }
142
143     /* 1: detach from parent container */
144     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
145     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
146
147     /* 2: kill parent container */
148     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->floating_head), con->parent, floating_windows);
149     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->focus_head), con->parent, focused);
150     tree_close(con->parent, false, false);
151
152     /* 3: re-attach to previous parent */
153     con->parent = con_get_workspace(con);
154
155     /* XXX: We adjust the percentage value to start with a fair value. Floating
156      * cons always have 1.0 as percent which doesn’t work so well when
157      * re-inserting (the formerly floating con would get 50% of the target
158      * con). */
159     con->percent = (1.0 / con_num_children(con->parent));
160
161     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
162     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->focus_head), con, focused);
163
164     con->floating = FLOATING_USER_OFF;
165
166     con_fix_percent(con->parent);
167     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
168     con_focus(con);
169 }
170
171 /*
172  * Toggles floating mode for the given container.
173  *
174  * If the automatic flag is set to true, this was an automatic update by a change of the
175  * window class from the application which can be overwritten by the user.
176  *
177  */
178 void toggle_floating_mode(Con *con, bool automatic) {
179     /* see if the client is already floating */
180     if (con_is_floating(con)) {
181         LOG("already floating, re-setting to tiling\n");
182
183         floating_disable(con, automatic);
184         return;
185     }
186
187     floating_enable(con, automatic);
188 }
189
190 /*
191  * Raises the given container in the list of floating containers
192  *
193  */
194 void floating_raise_con(Con *con) {
195     DLOG("Raising floating con %p / %s\n", con, con->name);
196     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
197     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
198 }
199
200 DRAGGING_CB(drag_window_callback) {
201     struct xcb_button_press_event_t *event = extra;
202
203     /* Reposition the client correctly while moving */
204     con->rect.x = old_rect->x + (new_x - event->root_x);
205     con->rect.y = old_rect->y + (new_y - event->root_y);
206     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
207      * coordinates of a floating window */
208     tree_render();
209     x_push_changes(croot);
210 }
211
212 /*
213  * Called when the user clicked on the titlebar of a floating window.
214  * Calls the drag_pointer function with the drag_window callback
215  *
216  */
217 void floating_drag_window(Con *con, xcb_button_press_event_t *event) {
218     DLOG("floating_drag_window\n");
219
220     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, drag_window_callback, event);
221     tree_render();
222 }
223
224 /*
225  * This is an ugly data structure which we need because there is no standard
226  * way of having nested functions (only available as a gcc extension at the
227  * moment, clang doesn’t support it) or blocks (only available as a clang
228  * extension and only on Mac OS X systems at the moment).
229  *
230  */
231 struct resize_window_callback_params {
232     border_t corner;
233     bool proportional;
234     xcb_button_press_event_t *event;
235 };
236
237 DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
238     struct resize_window_callback_params *params = extra;
239     xcb_button_press_event_t *event = params->event;
240     border_t corner = params->corner;
241
242     int32_t dest_x = con->rect.x;
243     int32_t dest_y = con->rect.y;
244     uint32_t dest_width;
245     uint32_t dest_height;
246
247     double ratio = (double) old_rect->width / old_rect->height;
248
249     /* First guess: We resize by exactly the amount the mouse moved,
250      * taking into account in which corner the client was grabbed */
251     if (corner & BORDER_LEFT)
252         dest_width = old_rect->width - (new_x - event->root_x);
253     else dest_width = old_rect->width + (new_x - event->root_x);
254
255     if (corner & BORDER_TOP)
256         dest_height = old_rect->height - (new_y - event->root_y);
257     else dest_height = old_rect->height + (new_y - event->root_y);
258
259     /* TODO: minimum window size */
260 #if 0
261     /* Obey minimum window size */
262     dest_width = max(dest_width, client_min_width(client));
263     dest_height = max(dest_height, client_min_height(client));
264 #endif
265
266     /* User wants to keep proportions, so we may have to adjust our values */
267     if (params->proportional) {
268         dest_width = max(dest_width, (int) (dest_height * ratio));
269         dest_height = max(dest_height, (int) (dest_width / ratio));
270     }
271
272     /* If not the lower right corner is grabbed, we must also reposition
273      * the client by exactly the amount we resized it */
274     if (corner & BORDER_LEFT)
275         dest_x = old_rect->x + (old_rect->width - dest_width);
276
277     if (corner & BORDER_TOP)
278         dest_y = old_rect->y + (old_rect->height - dest_height);
279
280     con->rect = (Rect) { dest_x, dest_y, dest_width, dest_height };
281
282     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
283      * coordinates of a floating window */
284     tree_render();
285     x_push_changes(croot);
286 }
287
288 /*
289  * Called when the user clicked on a floating window while holding the
290  * floating_modifier and the right mouse button.
291  * Calls the drag_pointer function with the resize_window callback
292  *
293  */
294 void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
295                             xcb_button_press_event_t *event) {
296     DLOG("floating_resize_window\n");
297
298     /* corner saves the nearest corner to the original click. It contains
299      * a bitmask of the nearest borders (BORDER_LEFT, BORDER_RIGHT, …) */
300     border_t corner = 0;
301
302     if (event->event_x <= (con->rect.width / 2))
303         corner |= BORDER_LEFT;
304     else corner |= BORDER_RIGHT;
305
306     if (event->event_y <= (con->rect.height / 2))
307         corner |= BORDER_TOP;
308     else corner |= BORDER_RIGHT;
309
310     struct resize_window_callback_params params = { corner, proportional, event };
311
312     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, resize_window_callback, &params);
313 }
314
315 /*
316  * This function grabs your pointer and lets you drag stuff around (borders).
317  * Every time you move your mouse, an XCB_MOTION_NOTIFY event will be received
318  * and the given callback will be called with the parameters specified (client,
319  * border on which the click originally was), the original rect of the client,
320  * the event and the new coordinates (x, y).
321  *
322  */
323 void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
324                 confine_to, border_t border, callback_t callback, void *extra)
325 {
326     xcb_window_t root = xcb_setup_roots_iterator(xcb_get_setup(conn)).data->root;
327     uint32_t new_x, new_y;
328     Rect old_rect;
329     if (con != NULL)
330         memcpy(&old_rect, &(con->rect), sizeof(Rect));
331
332     /* Grab the pointer */
333     /* TODO: returncode */
334     xcb_grab_pointer(conn, 
335                      false,               /* get all pointer events specified by the following mask */
336                      root,                /* grab the root window */
337                      XCB_EVENT_MASK_BUTTON_RELEASE | XCB_EVENT_MASK_POINTER_MOTION, /* which events to let through */
338                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* pointer events should continue as normal */
339                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* keyboard mode */
340                      confine_to,          /* confine_to = in which window should the cursor stay */
341                      XCB_NONE,            /* don’t display a special cursor */
342                      XCB_CURRENT_TIME);
343
344     /* Go into our own event loop */
345     xcb_flush(conn);
346
347     xcb_generic_event_t *inside_event, *last_motion_notify = NULL;
348     /* I’ve always wanted to have my own eventhandler… */
349     while ((inside_event = xcb_wait_for_event(conn))) {
350         /* We now handle all events we can get using xcb_poll_for_event */
351         do {
352             /* Same as get_event_handler in xcb */
353             int nr = inside_event->response_type;
354             if (nr == 0) {
355                 /* An error occured */
356                 //handle_event(NULL, conn, inside_event);
357                 free(inside_event);
358                 continue;
359             }
360             assert(nr < 256);
361             nr &= XCB_EVENT_RESPONSE_TYPE_MASK;
362             assert(nr >= 2);
363
364             switch (nr) {
365                 case XCB_BUTTON_RELEASE:
366                     goto done;
367
368                 case XCB_MOTION_NOTIFY:
369                     /* motion_notify events are saved for later */
370                     FREE(last_motion_notify);
371                     last_motion_notify = inside_event;
372                     break;
373
374                 case XCB_UNMAP_NOTIFY:
375                     DLOG("Unmap-notify, aborting\n");
376                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
377                     goto done;
378
379                 default:
380                     DLOG("Passing to original handler\n");
381                     /* Use original handler */
382                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
383                     break;
384             }
385             if (last_motion_notify != inside_event)
386                 free(inside_event);
387         } while ((inside_event = xcb_poll_for_event(conn)) != NULL);
388
389         if (last_motion_notify == NULL)
390             continue;
391
392         new_x = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_x;
393         new_y = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_y;
394
395         callback(con, &old_rect, new_x, new_y, extra);
396         FREE(last_motion_notify);
397     }
398 done:
399     xcb_ungrab_pointer(conn, XCB_CURRENT_TIME);
400     xcb_flush(conn);
401 }
402
403 #if 0
404 /*
405  * Changes focus in the given direction for floating clients.
406  *
407  * Changing to the left/right means going to the previous/next floating client,
408  * changing to top/bottom means cycling through the Z-index.
409  *
410  */
411 void floating_focus_direction(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
412         DLOG("floating focus\n");
413
414         if (direction == D_LEFT || direction == D_RIGHT) {
415                 /* Go to the next/previous floating client */
416                 Client *client;
417
418                 while ((client = (direction == D_LEFT ? TAILQ_PREV(currently_focused, floating_clients_head, floating_clients) :
419                                                         TAILQ_NEXT(currently_focused, floating_clients))) !=
420                        TAILQ_END(&(currently_focused->workspace->floating_clients))) {
421                         if (!client->floating)
422                                 continue;
423                         set_focus(conn, client, true);
424                         return;
425                 }
426         }
427 }
428
429 /*
430  * Moves the client 10px to the specified direction.
431  *
432  */
433 void floating_move(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
434         DLOG("floating move\n");
435
436         Rect destination = currently_focused->rect;
437         Rect *screen = &(currently_focused->workspace->output->rect);
438
439         switch (direction) {
440                 case D_LEFT:
441                         destination.x -= 10;
442                         break;
443                 case D_RIGHT:
444                         destination.x += 10;
445                         break;
446                 case D_UP:
447                         destination.y -= 10;
448                         break;
449                 case D_DOWN:
450                         destination.y += 10;
451                         break;
452                 /* to make static analyzers happy */
453                 default:
454                         break;
455         }
456
457         /* Prevent windows from vanishing completely */
458         if ((int32_t)(destination.x + destination.width - 5) <= (int32_t)screen->x ||
459             (int32_t)(destination.x + 5) >= (int32_t)(screen->x + screen->width) ||
460             (int32_t)(destination.y + destination.height - 5) <= (int32_t)screen->y ||
461             (int32_t)(destination.y + 5) >= (int32_t)(screen->y + screen->height)) {
462                 DLOG("boundary check failed, not moving\n");
463                 return;
464         }
465
466         currently_focused->rect = destination;
467         reposition_client(conn, currently_focused);
468
469         /* Because reposition_client does not send a faked configure event (only resize does),
470          * we need to initiate that on our own */
471         fake_absolute_configure_notify(conn, currently_focused);
472         /* fake_absolute_configure_notify flushes */
473 }
474
475 /*
476  * Hides all floating clients (or show them if they are currently hidden) on
477  * the specified workspace.
478  *
479  */
480 void floating_toggle_hide(xcb_connection_t *conn, Workspace *workspace) {
481         Client *client;
482
483         workspace->floating_hidden = !workspace->floating_hidden;
484         DLOG("floating_hidden is now: %d\n", workspace->floating_hidden);
485         TAILQ_FOREACH(client, &(workspace->floating_clients), floating_clients) {
486                 if (workspace->floating_hidden)
487                         client_unmap(conn, client);
488                 else client_map(conn, client);
489         }
490
491         /* If we just unmapped all floating windows we should ensure that the focus
492          * is set correctly, that ist, to the first non-floating client in stack */
493         if (workspace->floating_hidden)
494                 SLIST_FOREACH(client, &(workspace->focus_stack), focus_clients) {
495                         if (client_is_floating(client))
496                                 continue;
497                         set_focus(conn, client, true);
498                         return;
499                 }
500
501         xcb_flush(conn);
502 }
503 #endif