]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/floating.c
Automatically close empty parent cons when making their last child floating (Thanks...
[i3/i3] / src / floating.c
1 /*
2  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
3  *
4  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
5  *
6  * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors
7  *
8  * See file LICENSE for license information.
9  *
10  * src/floating.c: contains all functions for handling floating clients
11  *
12  */
13
14
15 #include "all.h"
16
17 extern xcb_connection_t *conn;
18
19 void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
20     bool set_focus = true;
21
22     if (con_is_floating(con)) {
23         LOG("Container is already in floating mode, not doing anything.\n");
24         return;
25     }
26
27     /* 1: If the container is a workspace container, we need to create a new
28      * split-container with the same orientation and make that one floating. We
29      * cannot touch the workspace container itself because floating containers
30      * are children of the workspace. */
31     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
32         LOG("This is a workspace, creating new container around content\n");
33         /* TODO: refactor this with src/con.c:con_set_layout */
34         Con *new = con_new(NULL);
35         new->parent = con;
36         new->orientation = con->orientation;
37
38         /* since the new container will be set into floating mode directly
39          * afterwards, we need to copy the workspace rect. */
40         memcpy(&(new->rect), &(con->rect), sizeof(Rect));
41
42         Con *old_focused = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
43         if (old_focused == TAILQ_END(&(con->focus_head)))
44             old_focused = NULL;
45
46         /* 4: move the existing cons of this workspace below the new con */
47         DLOG("Moving cons\n");
48         Con *child;
49         while (!TAILQ_EMPTY(&(con->nodes_head))) {
50             child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
51             con_detach(child);
52             con_attach(child, new, true);
53         }
54
55         /* 4: attach the new split container to the workspace */
56         DLOG("Attaching new split to ws\n");
57         con_attach(new, con, false);
58
59         if (old_focused)
60             con_focus(old_focused);
61
62         con = new;
63         set_focus = false;
64     }
65
66     /* 1: detach the container from its parent */
67     /* TODO: refactor this with tree_close() */
68     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
69     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
70
71     con_fix_percent(con->parent);
72
73     /* 2: create a new container to render the decoration on, add
74      * it as a floating window to the workspace */
75     Con *nc = con_new(NULL);
76     /* we need to set the parent afterwards instead of passing it as an
77      * argument to con_new() because nc would be inserted into the tiling layer
78      * otherwise. */
79     nc->parent = con_get_workspace(con);
80
81     /* check if the parent container is empty and close it if so */
82     if ((con->parent->type == CT_CON || con->parent->type == CT_FLOATING_CON) && con_num_children(con->parent) == 0) {
83         DLOG("Old container empty after setting this child to floating, closing\n");
84         tree_close(con->parent, false, false);
85     }
86
87     char *name;
88     asprintf(&name, "[i3 con] floatingcon around %p", con);
89     x_set_name(nc, name);
90     free(name);
91
92     /* find the height for the decorations */
93     i3Font *font = load_font(conn, config.font);
94     int deco_height = font->height + 5;
95
96     DLOG("Original rect: (%d, %d) with %d x %d\n", con->rect.x, con->rect.y, con->rect.width, con->rect.height);
97     nc->rect = con->rect;
98     /* add pixels for the decoration */
99     /* TODO: don’t add them when the user automatically puts new windows into
100      * 1pixel/borderless mode */
101     nc->rect.height += deco_height + 4;
102     nc->rect.width += 4;
103     DLOG("Floating rect: (%d, %d) with %d x %d\n", nc->rect.x, nc->rect.y, nc->rect.width, nc->rect.height);
104     nc->orientation = NO_ORIENTATION;
105     nc->type = CT_FLOATING_CON;
106     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->floating_head), nc, floating_windows);
107     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->focus_head), nc, focused);
108
109     /* 3: attach the child to the new parent container */
110     con->parent = nc;
111     con->percent = 1.0;
112     con->floating = FLOATING_USER_ON;
113
114     /* Some clients (like GIMP’s color picker window) get mapped
115      * to (0, 0), so we push them to a reasonable position
116      * (centered over their leader) */
117     if (nc->rect.x == 0 && nc->rect.y == 0) {
118         Con *leader;
119         if (con->window && con->window->leader != XCB_NONE &&
120             (leader = con_by_window_id(con->window->leader)) != NULL) {
121             DLOG("Centering above leader\n");
122             nc->rect.x = leader->rect.x + (leader->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
123             nc->rect.y = leader->rect.y + (leader->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
124         } else {
125             /* center the window on workspace as fallback */
126             Con *ws = nc->parent;
127             nc->rect.x = ws->rect.x + (ws->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
128             nc->rect.y = ws->rect.y + (ws->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
129         }
130     }
131
132     /* render the cons to get initial window_rect correct */
133     render_con(nc, false);
134     render_con(con, false);
135
136     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->nodes_head), con, nodes);
137     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->focus_head), con, focused);
138     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
139     if (set_focus)
140         con_focus(con);
141 }
142
143 void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
144     if (!con_is_floating(con)) {
145         LOG("Container isn't floating, not doing anything.\n");
146         return;
147     }
148
149     /* 1: detach from parent container */
150     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
151     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
152
153     /* 2: kill parent container */
154     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->floating_head), con->parent, floating_windows);
155     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->focus_head), con->parent, focused);
156     tree_close(con->parent, false, false);
157
158     /* 3: re-attach to the parent of the currently focused con on the workspace
159      * this floating con was on */
160     Con *focused = con_descend_focused(con_get_workspace(con));
161     con->parent = focused->parent;
162
163     /* XXX: We adjust the percentage value to start with a fair value. Floating
164      * cons always have 1.0 as percent which doesn’t work so well when
165      * re-inserting (the formerly floating con would get 50% of the target
166      * con). */
167     con->percent = (1.0 / con_num_children(con->parent));
168
169     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
170     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->focus_head), con, focused);
171
172     con->floating = FLOATING_USER_OFF;
173
174     con_fix_percent(con->parent);
175     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
176     con_focus(con);
177 }
178
179 /*
180  * Toggles floating mode for the given container.
181  *
182  * If the automatic flag is set to true, this was an automatic update by a change of the
183  * window class from the application which can be overwritten by the user.
184  *
185  */
186 void toggle_floating_mode(Con *con, bool automatic) {
187     /* see if the client is already floating */
188     if (con_is_floating(con)) {
189         LOG("already floating, re-setting to tiling\n");
190
191         floating_disable(con, automatic);
192         return;
193     }
194
195     floating_enable(con, automatic);
196 }
197
198 /*
199  * Raises the given container in the list of floating containers
200  *
201  */
202 void floating_raise_con(Con *con) {
203     DLOG("Raising floating con %p / %s\n", con, con->name);
204     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
205     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
206 }
207
208 DRAGGING_CB(drag_window_callback) {
209     struct xcb_button_press_event_t *event = extra;
210
211     /* Reposition the client correctly while moving */
212     con->rect.x = old_rect->x + (new_x - event->root_x);
213     con->rect.y = old_rect->y + (new_y - event->root_y);
214     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
215      * coordinates of a floating window */
216     tree_render();
217     x_push_changes(croot);
218 }
219
220 /*
221  * Called when the user clicked on the titlebar of a floating window.
222  * Calls the drag_pointer function with the drag_window callback
223  *
224  */
225 void floating_drag_window(Con *con, xcb_button_press_event_t *event) {
226     DLOG("floating_drag_window\n");
227
228     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, drag_window_callback, event);
229     tree_render();
230 }
231
232 /*
233  * This is an ugly data structure which we need because there is no standard
234  * way of having nested functions (only available as a gcc extension at the
235  * moment, clang doesn’t support it) or blocks (only available as a clang
236  * extension and only on Mac OS X systems at the moment).
237  *
238  */
239 struct resize_window_callback_params {
240     border_t corner;
241     bool proportional;
242     xcb_button_press_event_t *event;
243 };
244
245 DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
246     struct resize_window_callback_params *params = extra;
247     xcb_button_press_event_t *event = params->event;
248     border_t corner = params->corner;
249
250     int32_t dest_x = con->rect.x;
251     int32_t dest_y = con->rect.y;
252     uint32_t dest_width;
253     uint32_t dest_height;
254
255     double ratio = (double) old_rect->width / old_rect->height;
256
257     /* First guess: We resize by exactly the amount the mouse moved,
258      * taking into account in which corner the client was grabbed */
259     if (corner & BORDER_LEFT)
260         dest_width = old_rect->width - (new_x - event->root_x);
261     else dest_width = old_rect->width + (new_x - event->root_x);
262
263     if (corner & BORDER_TOP)
264         dest_height = old_rect->height - (new_y - event->root_y);
265     else dest_height = old_rect->height + (new_y - event->root_y);
266
267     /* TODO: minimum window size */
268 #if 0
269     /* Obey minimum window size */
270     dest_width = max(dest_width, client_min_width(client));
271     dest_height = max(dest_height, client_min_height(client));
272 #endif
273
274     /* User wants to keep proportions, so we may have to adjust our values */
275     if (params->proportional) {
276         dest_width = max(dest_width, (int) (dest_height * ratio));
277         dest_height = max(dest_height, (int) (dest_width / ratio));
278     }
279
280     /* If not the lower right corner is grabbed, we must also reposition
281      * the client by exactly the amount we resized it */
282     if (corner & BORDER_LEFT)
283         dest_x = old_rect->x + (old_rect->width - dest_width);
284
285     if (corner & BORDER_TOP)
286         dest_y = old_rect->y + (old_rect->height - dest_height);
287
288     con->rect = (Rect) { dest_x, dest_y, dest_width, dest_height };
289
290     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
291      * coordinates of a floating window */
292     tree_render();
293     x_push_changes(croot);
294 }
295
296 /*
297  * Called when the user clicked on a floating window while holding the
298  * floating_modifier and the right mouse button.
299  * Calls the drag_pointer function with the resize_window callback
300  *
301  */
302 void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
303                             xcb_button_press_event_t *event) {
304     DLOG("floating_resize_window\n");
305
306     /* corner saves the nearest corner to the original click. It contains
307      * a bitmask of the nearest borders (BORDER_LEFT, BORDER_RIGHT, …) */
308     border_t corner = 0;
309
310     if (event->event_x <= (con->rect.width / 2))
311         corner |= BORDER_LEFT;
312     else corner |= BORDER_RIGHT;
313
314     if (event->event_y <= (con->rect.height / 2))
315         corner |= BORDER_TOP;
316     else corner |= BORDER_RIGHT;
317
318     struct resize_window_callback_params params = { corner, proportional, event };
319
320     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, resize_window_callback, &params);
321 }
322
323 /*
324  * This function grabs your pointer and lets you drag stuff around (borders).
325  * Every time you move your mouse, an XCB_MOTION_NOTIFY event will be received
326  * and the given callback will be called with the parameters specified (client,
327  * border on which the click originally was), the original rect of the client,
328  * the event and the new coordinates (x, y).
329  *
330  */
331 void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
332                 confine_to, border_t border, callback_t callback, void *extra)
333 {
334     uint32_t new_x, new_y;
335     Rect old_rect;
336     if (con != NULL)
337         memcpy(&old_rect, &(con->rect), sizeof(Rect));
338
339     /* Grab the pointer */
340     /* TODO: returncode */
341     xcb_grab_pointer(conn, 
342                      false,               /* get all pointer events specified by the following mask */
343                      root,                /* grab the root window */
344                      XCB_EVENT_MASK_BUTTON_RELEASE | XCB_EVENT_MASK_POINTER_MOTION, /* which events to let through */
345                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* pointer events should continue as normal */
346                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* keyboard mode */
347                      confine_to,          /* confine_to = in which window should the cursor stay */
348                      XCB_NONE,            /* don’t display a special cursor */
349                      XCB_CURRENT_TIME);
350
351     /* Go into our own event loop */
352     xcb_flush(conn);
353
354     xcb_generic_event_t *inside_event, *last_motion_notify = NULL;
355     /* I’ve always wanted to have my own eventhandler… */
356     while ((inside_event = xcb_wait_for_event(conn))) {
357         /* We now handle all events we can get using xcb_poll_for_event */
358         do {
359             /* Same as get_event_handler in xcb */
360             int nr = inside_event->response_type;
361             if (nr == 0) {
362                 /* An error occured */
363                 //handle_event(NULL, conn, inside_event);
364                 free(inside_event);
365                 continue;
366             }
367             assert(nr < 256);
368             nr &= XCB_EVENT_RESPONSE_TYPE_MASK;
369             assert(nr >= 2);
370
371             switch (nr) {
372                 case XCB_BUTTON_RELEASE:
373                     goto done;
374
375                 case XCB_MOTION_NOTIFY:
376                     /* motion_notify events are saved for later */
377                     FREE(last_motion_notify);
378                     last_motion_notify = inside_event;
379                     break;
380
381                 case XCB_UNMAP_NOTIFY:
382                     DLOG("Unmap-notify, aborting\n");
383                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
384                     goto done;
385
386                 default:
387                     DLOG("Passing to original handler\n");
388                     /* Use original handler */
389                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
390                     break;
391             }
392             if (last_motion_notify != inside_event)
393                 free(inside_event);
394         } while ((inside_event = xcb_poll_for_event(conn)) != NULL);
395
396         if (last_motion_notify == NULL)
397             continue;
398
399         new_x = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_x;
400         new_y = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_y;
401
402         callback(con, &old_rect, new_x, new_y, extra);
403         FREE(last_motion_notify);
404     }
405 done:
406     xcb_ungrab_pointer(conn, XCB_CURRENT_TIME);
407     xcb_flush(conn);
408 }
409
410 #if 0
411 /*
412  * Changes focus in the given direction for floating clients.
413  *
414  * Changing to the left/right means going to the previous/next floating client,
415  * changing to top/bottom means cycling through the Z-index.
416  *
417  */
418 void floating_focus_direction(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
419         DLOG("floating focus\n");
420
421         if (direction == D_LEFT || direction == D_RIGHT) {
422                 /* Go to the next/previous floating client */
423                 Client *client;
424
425                 while ((client = (direction == D_LEFT ? TAILQ_PREV(currently_focused, floating_clients_head, floating_clients) :
426                                                         TAILQ_NEXT(currently_focused, floating_clients))) !=
427                        TAILQ_END(&(currently_focused->workspace->floating_clients))) {
428                         if (!client->floating)
429                                 continue;
430                         set_focus(conn, client, true);
431                         return;
432                 }
433         }
434 }
435
436 /*
437  * Moves the client 10px to the specified direction.
438  *
439  */
440 void floating_move(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
441         DLOG("floating move\n");
442
443         Rect destination = currently_focused->rect;
444         Rect *screen = &(currently_focused->workspace->output->rect);
445
446         switch (direction) {
447                 case D_LEFT:
448                         destination.x -= 10;
449                         break;
450                 case D_RIGHT:
451                         destination.x += 10;
452                         break;
453                 case D_UP:
454                         destination.y -= 10;
455                         break;
456                 case D_DOWN:
457                         destination.y += 10;
458                         break;
459                 /* to make static analyzers happy */
460                 default:
461                         break;
462         }
463
464         /* Prevent windows from vanishing completely */
465         if ((int32_t)(destination.x + destination.width - 5) <= (int32_t)screen->x ||
466             (int32_t)(destination.x + 5) >= (int32_t)(screen->x + screen->width) ||
467             (int32_t)(destination.y + destination.height - 5) <= (int32_t)screen->y ||
468             (int32_t)(destination.y + 5) >= (int32_t)(screen->y + screen->height)) {
469                 DLOG("boundary check failed, not moving\n");
470                 return;
471         }
472
473         currently_focused->rect = destination;
474         reposition_client(conn, currently_focused);
475
476         /* Because reposition_client does not send a faked configure event (only resize does),
477          * we need to initiate that on our own */
478         fake_absolute_configure_notify(conn, currently_focused);
479         /* fake_absolute_configure_notify flushes */
480 }
481
482 /*
483  * Hides all floating clients (or show them if they are currently hidden) on
484  * the specified workspace.
485  *
486  */
487 void floating_toggle_hide(xcb_connection_t *conn, Workspace *workspace) {
488         Client *client;
489
490         workspace->floating_hidden = !workspace->floating_hidden;
491         DLOG("floating_hidden is now: %d\n", workspace->floating_hidden);
492         TAILQ_FOREACH(client, &(workspace->floating_clients), floating_clients) {
493                 if (workspace->floating_hidden)
494                         client_unmap(conn, client);
495                 else client_map(conn, client);
496         }
497
498         /* If we just unmapped all floating windows we should ensure that the focus
499          * is set correctly, that ist, to the first non-floating client in stack */
500         if (workspace->floating_hidden)
501                 SLIST_FOREACH(client, &(workspace->focus_stack), focus_clients) {
502                         if (client_is_floating(client))
503                                 continue;
504                         set_focus(conn, client, true);
505                         return;
506                 }
507
508         xcb_flush(conn);
509 }
510 #endif