]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/floating.c
Bugfix: Correctly maintain focus when setting a workspace to floating
[i3/i3] / src / floating.c
1 /*
2  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
3  *
4  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
5  *
6  * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors
7  *
8  * See file LICENSE for license information.
9  *
10  * src/floating.c: contains all functions for handling floating clients
11  *
12  */
13
14
15 #include "all.h"
16
17 extern xcb_connection_t *conn;
18
19 void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
20     bool set_focus = true;
21
22     if (con_is_floating(con)) {
23         LOG("Container is already in floating mode, not doing anything.\n");
24         return;
25     }
26
27     /* 1: If the container is a workspace container, we need to create a new
28      * split-container with the same orientation and make that one floating. We
29      * cannot touch the workspace container itself because floating containers
30      * are children of the workspace. */
31     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
32         LOG("This is a workspace, creating new container around content\n");
33         /* TODO: refactor this with src/con.c:con_set_layout */
34         Con *new = con_new(NULL);
35         new->parent = con;
36         new->orientation = con->orientation;
37
38         /* since the new container will be set into floating mode directly
39          * afterwards, we need to copy the workspace rect. */
40         memcpy(&(new->rect), &(con->rect), sizeof(Rect));
41
42         Con *old_focused = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
43         if (old_focused == TAILQ_END(&(con->focus_head)))
44             old_focused = NULL;
45
46         /* 4: move the existing cons of this workspace below the new con */
47         DLOG("Moving cons\n");
48         Con *child;
49         while (!TAILQ_EMPTY(&(con->nodes_head))) {
50             child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
51             con_detach(child);
52             con_attach(child, new, true);
53         }
54
55         /* 4: attach the new split container to the workspace */
56         DLOG("Attaching new split to ws\n");
57         con_attach(new, con, false);
58
59         if (old_focused)
60             con_focus(old_focused);
61
62         con = new;
63         set_focus = false;
64     }
65
66     /* 1: detach the container from its parent */
67     /* TODO: refactor this with tree_close() */
68     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
69     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
70
71     con_fix_percent(con->parent, WINDOW_REMOVE);
72
73     /* 2: create a new container to render the decoration on, add
74      * it as a floating window to the workspace */
75     Con *nc = con_new(NULL);
76     /* we need to set the parent afterwards instead of passing it as an
77      * argument to con_new() because nc would be inserted into the tiling layer
78      * otherwise. */
79     nc->parent = con_get_workspace(con);
80
81     char *name;
82     asprintf(&name, "[i3 con] floatingcon around %p", con);
83     x_set_name(nc, name);
84     free(name);
85
86     /* find the height for the decorations */
87     i3Font *font = load_font(conn, config.font);
88     int deco_height = font->height + 5;
89
90     nc->rect = con->rect;
91     /* add pixels for the decoration */
92     /* TODO: don’t add them when the user automatically puts new windows into
93      * 1pixel/borderless mode */
94     nc->rect.height += deco_height + 4;
95     nc->rect.width += 4;
96     nc->orientation = NO_ORIENTATION;
97     nc->type = CT_FLOATING_CON;
98     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->floating_head), nc, floating_windows);
99     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->focus_head), nc, focused);
100
101     /* 3: attach the child to the new parent container */
102     con->old_parent = con->parent;
103     con->parent = nc;
104     con->floating = FLOATING_USER_ON;
105
106     /* Some clients (like GIMP’s color picker window) get mapped
107      * to (0, 0), so we push them to a reasonable position
108      * (centered over their leader) */
109     if (nc->rect.x == 0 && nc->rect.y == 0) {
110         Con *leader;
111         if (con->window && con->window->leader != XCB_NONE &&
112             (leader = con_by_window_id(con->window->leader)) != NULL) {
113             DLOG("Centering above leader\n");
114             nc->rect.x = leader->rect.x + (leader->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
115             nc->rect.y = leader->rect.y + (leader->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
116         } else {
117             /* center the window on workspace as fallback */
118             Con *ws = nc->parent;
119             nc->rect.x = ws->rect.x + (ws->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
120             nc->rect.y = ws->rect.y + (ws->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
121         }
122     }
123
124     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->nodes_head), con, nodes);
125     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->focus_head), con, focused);
126     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
127     if (set_focus)
128         con_focus(con);
129 }
130
131 void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
132     if (!con_is_floating(con)) {
133         LOG("Container isn't floating, not doing anything.\n");
134         return;
135     }
136
137     assert(con->old_parent != NULL);
138
139     /* 1: detach from parent container */
140     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
141     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
142
143     /* 2: kill parent container */
144     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->floating_head), con->parent, floating_windows);
145     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->focus_head), con->parent, focused);
146     tree_close(con->parent, false, false);
147
148     /* 3: re-attach to previous parent */
149     con->parent = con->old_parent;
150     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
151     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->focus_head), con, focused);
152
153     con->floating = FLOATING_USER_OFF;
154
155     con_fix_percent(con->parent, WINDOW_ADD);
156     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
157     con_focus(con);
158 }
159
160 /*
161  * Toggles floating mode for the given container.
162  *
163  * If the automatic flag is set to true, this was an automatic update by a change of the
164  * window class from the application which can be overwritten by the user.
165  *
166  */
167 void toggle_floating_mode(Con *con, bool automatic) {
168     /* see if the client is already floating */
169     if (con_is_floating(con)) {
170         LOG("already floating, re-setting to tiling\n");
171
172         floating_disable(con, automatic);
173         return;
174     }
175
176     floating_enable(con, automatic);
177 }
178
179 /*
180  * Raises the given container in the list of floating containers
181  *
182  */
183 void floating_raise_con(Con *con) {
184     DLOG("Raising floating con %p / %s\n", con, con->name);
185     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
186     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
187 }
188
189 DRAGGING_CB(drag_window_callback) {
190     struct xcb_button_press_event_t *event = extra;
191
192     /* Reposition the client correctly while moving */
193     con->rect.x = old_rect->x + (new_x - event->root_x);
194     con->rect.y = old_rect->y + (new_y - event->root_y);
195     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
196      * coordinates of a floating window */
197     tree_render();
198     x_push_changes(croot);
199 }
200
201 /*
202  * Called when the user clicked on the titlebar of a floating window.
203  * Calls the drag_pointer function with the drag_window callback
204  *
205  */
206 void floating_drag_window(Con *con, xcb_button_press_event_t *event) {
207     DLOG("floating_drag_window\n");
208
209     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, drag_window_callback, event);
210     tree_render();
211 }
212
213 /*
214  * This is an ugly data structure which we need because there is no standard
215  * way of having nested functions (only available as a gcc extension at the
216  * moment, clang doesn’t support it) or blocks (only available as a clang
217  * extension and only on Mac OS X systems at the moment).
218  *
219  */
220 struct resize_window_callback_params {
221     border_t corner;
222     bool proportional;
223     xcb_button_press_event_t *event;
224 };
225
226 DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
227     struct resize_window_callback_params *params = extra;
228     xcb_button_press_event_t *event = params->event;
229     border_t corner = params->corner;
230
231     int32_t dest_x = con->rect.x;
232     int32_t dest_y = con->rect.y;
233     uint32_t dest_width;
234     uint32_t dest_height;
235
236     double ratio = (double) old_rect->width / old_rect->height;
237
238     /* First guess: We resize by exactly the amount the mouse moved,
239      * taking into account in which corner the client was grabbed */
240     if (corner & BORDER_LEFT)
241         dest_width = old_rect->width - (new_x - event->root_x);
242     else dest_width = old_rect->width + (new_x - event->root_x);
243
244     if (corner & BORDER_TOP)
245         dest_height = old_rect->height - (new_y - event->root_y);
246     else dest_height = old_rect->height + (new_y - event->root_y);
247
248     /* TODO: minimum window size */
249 #if 0
250     /* Obey minimum window size */
251     dest_width = max(dest_width, client_min_width(client));
252     dest_height = max(dest_height, client_min_height(client));
253 #endif
254
255     /* User wants to keep proportions, so we may have to adjust our values */
256     if (params->proportional) {
257         dest_width = max(dest_width, (int) (dest_height * ratio));
258         dest_height = max(dest_height, (int) (dest_width / ratio));
259     }
260
261     /* If not the lower right corner is grabbed, we must also reposition
262      * the client by exactly the amount we resized it */
263     if (corner & BORDER_LEFT)
264         dest_x = old_rect->x + (old_rect->width - dest_width);
265
266     if (corner & BORDER_TOP)
267         dest_y = old_rect->y + (old_rect->height - dest_height);
268
269     con->rect = (Rect) { dest_x, dest_y, dest_width, dest_height };
270
271     /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
272      * coordinates of a floating window */
273     tree_render();
274     x_push_changes(croot);
275 }
276
277 /*
278  * Called when the user clicked on a floating window while holding the
279  * floating_modifier and the right mouse button.
280  * Calls the drag_pointer function with the resize_window callback
281  *
282  */
283 void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
284                             xcb_button_press_event_t *event) {
285     DLOG("floating_resize_window\n");
286
287     /* corner saves the nearest corner to the original click. It contains
288      * a bitmask of the nearest borders (BORDER_LEFT, BORDER_RIGHT, …) */
289     border_t corner = 0;
290
291     if (event->event_x <= (con->rect.width / 2))
292         corner |= BORDER_LEFT;
293     else corner |= BORDER_RIGHT;
294
295     if (event->event_y <= (con->rect.height / 2))
296         corner |= BORDER_TOP;
297     else corner |= BORDER_RIGHT;
298
299     struct resize_window_callback_params params = { corner, proportional, event };
300
301     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, resize_window_callback, &params);
302 }
303
304 /*
305  * This function grabs your pointer and lets you drag stuff around (borders).
306  * Every time you move your mouse, an XCB_MOTION_NOTIFY event will be received
307  * and the given callback will be called with the parameters specified (client,
308  * border on which the click originally was), the original rect of the client,
309  * the event and the new coordinates (x, y).
310  *
311  */
312 void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
313                 confine_to, border_t border, callback_t callback, void *extra)
314 {
315     xcb_window_t root = xcb_setup_roots_iterator(xcb_get_setup(conn)).data->root;
316     uint32_t new_x, new_y;
317     Rect old_rect;
318     if (con != NULL)
319         memcpy(&old_rect, &(con->rect), sizeof(Rect));
320
321     /* Grab the pointer */
322     /* TODO: returncode */
323     xcb_grab_pointer(conn, 
324                      false,               /* get all pointer events specified by the following mask */
325                      root,                /* grab the root window */
326                      XCB_EVENT_MASK_BUTTON_RELEASE | XCB_EVENT_MASK_POINTER_MOTION, /* which events to let through */
327                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* pointer events should continue as normal */
328                      XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* keyboard mode */
329                      confine_to,          /* confine_to = in which window should the cursor stay */
330                      XCB_NONE,            /* don’t display a special cursor */
331                      XCB_CURRENT_TIME);
332
333     /* Go into our own event loop */
334     xcb_flush(conn);
335
336     xcb_generic_event_t *inside_event, *last_motion_notify = NULL;
337     /* I’ve always wanted to have my own eventhandler… */
338     while ((inside_event = xcb_wait_for_event(conn))) {
339         /* We now handle all events we can get using xcb_poll_for_event */
340         do {
341             /* Same as get_event_handler in xcb */
342             int nr = inside_event->response_type;
343             if (nr == 0) {
344                 /* An error occured */
345                 //handle_event(NULL, conn, inside_event);
346                 free(inside_event);
347                 continue;
348             }
349             assert(nr < 256);
350             nr &= XCB_EVENT_RESPONSE_TYPE_MASK;
351             assert(nr >= 2);
352
353             switch (nr) {
354                 case XCB_BUTTON_RELEASE:
355                     goto done;
356
357                 case XCB_MOTION_NOTIFY:
358                     /* motion_notify events are saved for later */
359                     FREE(last_motion_notify);
360                     last_motion_notify = inside_event;
361                     break;
362
363                 case XCB_UNMAP_NOTIFY:
364                     DLOG("Unmap-notify, aborting\n");
365                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
366                     goto done;
367
368                 default:
369                     DLOG("Passing to original handler\n");
370                     /* Use original handler */
371                     xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
372                     break;
373             }
374             if (last_motion_notify != inside_event)
375                 free(inside_event);
376         } while ((inside_event = xcb_poll_for_event(conn)) != NULL);
377
378         if (last_motion_notify == NULL)
379             continue;
380
381         new_x = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_x;
382         new_y = ((xcb_motion_notify_event_t*)last_motion_notify)->root_y;
383
384         callback(con, &old_rect, new_x, new_y, extra);
385         FREE(last_motion_notify);
386     }
387 done:
388     xcb_ungrab_pointer(conn, XCB_CURRENT_TIME);
389     xcb_flush(conn);
390 }
391
392 #if 0
393 /*
394  * Changes focus in the given direction for floating clients.
395  *
396  * Changing to the left/right means going to the previous/next floating client,
397  * changing to top/bottom means cycling through the Z-index.
398  *
399  */
400 void floating_focus_direction(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
401         DLOG("floating focus\n");
402
403         if (direction == D_LEFT || direction == D_RIGHT) {
404                 /* Go to the next/previous floating client */
405                 Client *client;
406
407                 while ((client = (direction == D_LEFT ? TAILQ_PREV(currently_focused, floating_clients_head, floating_clients) :
408                                                         TAILQ_NEXT(currently_focused, floating_clients))) !=
409                        TAILQ_END(&(currently_focused->workspace->floating_clients))) {
410                         if (!client->floating)
411                                 continue;
412                         set_focus(conn, client, true);
413                         return;
414                 }
415         }
416 }
417
418 /*
419  * Moves the client 10px to the specified direction.
420  *
421  */
422 void floating_move(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
423         DLOG("floating move\n");
424
425         Rect destination = currently_focused->rect;
426         Rect *screen = &(currently_focused->workspace->output->rect);
427
428         switch (direction) {
429                 case D_LEFT:
430                         destination.x -= 10;
431                         break;
432                 case D_RIGHT:
433                         destination.x += 10;
434                         break;
435                 case D_UP:
436                         destination.y -= 10;
437                         break;
438                 case D_DOWN:
439                         destination.y += 10;
440                         break;
441                 /* to make static analyzers happy */
442                 default:
443                         break;
444         }
445
446         /* Prevent windows from vanishing completely */
447         if ((int32_t)(destination.x + destination.width - 5) <= (int32_t)screen->x ||
448             (int32_t)(destination.x + 5) >= (int32_t)(screen->x + screen->width) ||
449             (int32_t)(destination.y + destination.height - 5) <= (int32_t)screen->y ||
450             (int32_t)(destination.y + 5) >= (int32_t)(screen->y + screen->height)) {
451                 DLOG("boundary check failed, not moving\n");
452                 return;
453         }
454
455         currently_focused->rect = destination;
456         reposition_client(conn, currently_focused);
457
458         /* Because reposition_client does not send a faked configure event (only resize does),
459          * we need to initiate that on our own */
460         fake_absolute_configure_notify(conn, currently_focused);
461         /* fake_absolute_configure_notify flushes */
462 }
463
464 /*
465  * Hides all floating clients (or show them if they are currently hidden) on
466  * the specified workspace.
467  *
468  */
469 void floating_toggle_hide(xcb_connection_t *conn, Workspace *workspace) {
470         Client *client;
471
472         workspace->floating_hidden = !workspace->floating_hidden;
473         DLOG("floating_hidden is now: %d\n", workspace->floating_hidden);
474         TAILQ_FOREACH(client, &(workspace->floating_clients), floating_clients) {
475                 if (workspace->floating_hidden)
476                         client_unmap(conn, client);
477                 else client_map(conn, client);
478         }
479
480         /* If we just unmapped all floating windows we should ensure that the focus
481          * is set correctly, that ist, to the first non-floating client in stack */
482         if (workspace->floating_hidden)
483                 SLIST_FOREACH(client, &(workspace->focus_stack), focus_clients) {
484                         if (client_is_floating(client))
485                                 continue;
486                         set_focus(conn, client, true);
487                         return;
488                 }
489
490         xcb_flush(conn);
491 }
492 #endif