]> git.sur5r.net Git - cc65/blob - src/sp65/vic2sprite.c
371b9616bdeaffdbb6f06294fc3a05a706939921
[cc65] / src / sp65 / vic2sprite.c
1 /*****************************************************************************/
2 /*                                                                           */
3 /*                               vic2sprite.c                                */
4 /*                                                                           */
5 /*    VICII sprite format backend for the sp65 sprite and bitmap utility     */
6 /*                                                                           */
7 /*                                                                           */
8 /*                                                                           */
9 /* (C) 2012,      Ullrich von Bassewitz                                      */
10 /*                Roemerstrasse 52                                           */
11 /*                D-70794 Filderstadt                                        */
12 /* EMail:         uz@cc65.org                                                */
13 /*                                                                           */
14 /*                                                                           */
15 /* This software is provided 'as-is', without any expressed or implied       */
16 /* warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages    */
17 /* arising from the use of this software.                                    */
18 /*                                                                           */
19 /* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,     */
20 /* including commercial applications, and to alter it and redistribute it    */
21 /* freely, subject to the following restrictions:                            */
22 /*                                                                           */
23 /* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not   */
24 /*    claim that you wrote the original software. If you use this software   */
25 /*    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be  */
26 /*    appreciated but is not required.                                       */
27 /* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not   */
28 /*    be misrepresented as being the original software.                      */
29 /* 3. This notice may not be removed or altered from any source              */
30 /*    distribution.                                                          */
31 /*                                                                           */
32 /*****************************************************************************/
33
34
35
36 /* common */
37 #include "attrib.h"
38 #include "print.h"
39
40 /* sp65 */
41 #include "error.h"
42 #include "vic2sprite.h"
43
44
45
46 /*****************************************************************************/
47 /*                                   Data                                    */
48 /*****************************************************************************/
49
50
51
52 /* Screen size of a koala picture */
53 #define WIDTH   24U
54 #define HEIGHT  21U
55
56
57
58 /*****************************************************************************/
59 /*                                   Code                                    */
60 /*****************************************************************************/
61
62
63
64 StrBuf* GenVic2Sprite (const Bitmap* B, const Collection* A attribute ((unused)))
65 /* Generate binary output in VICII sprite format for the bitmap B. The output
66  * is stored in a string buffer (which is actually a dynamic char array) and
67  * returned.
68  */
69 {
70     StrBuf* D;
71     unsigned X, Y;
72
73
74     /* Output the image properties */
75     Print (stdout, 1, "Image is %ux%u with %u colors%s\n",
76            GetBitmapWidth (B), GetBitmapHeight (B), GetBitmapColors (B),
77            (GetBitmapType (B) == bmIndexed)? " (indexed)" : "");
78
79     /* Sprites pictures are always 24x21 in size with 2 colors */
80     if (GetBitmapType (B)   != bmIndexed ||
81         GetBitmapColors (B) != 2         ||
82         GetBitmapHeight (B) != HEIGHT    ||
83         GetBitmapWidth (B)  != WIDTH) {
84
85         Error ("Bitmaps converted to vic2 sprite format must be in indexed "
86                "mode with a size of %ux%u and two colors", WIDTH, HEIGHT);
87     }
88
89     /* Create the output buffer and resize it to the required size. */
90     D = NewStrBuf ();
91     SB_Realloc (D, 63);
92
93     /* Convert the image */
94     for (Y = 0; Y < HEIGHT; ++Y) {
95         unsigned char V = 0;
96         for (X = 0; X < WIDTH; ++X) {
97
98             /* Fetch next bit into byte buffer */
99             V = (V << 1) | (GetPixel (B, X, Y).Index != 0);
100
101             /* Store full bytes into the output buffer */
102             if ((X & 0x07) == 0x07) {
103                 SB_AppendChar (D, V);
104                 V = 0;
105             }
106         }
107     }
108
109     /* Return the converted bitmap */
110     return D;
111 }
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