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[i3/i3] / include / con.h
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@@ -7,7 +7,7 @@
  * X11 IDs using x_con_init().
  *
  */
-Con *con_new(Con *parent);
+Con *con_new(Con *parent, i3Window *window);
 
 /**
  * Sets input focus to the given container. Will be updated in X11 in the next
@@ -42,11 +42,18 @@ Con *con_get_output(Con *con);
  */
 Con *con_get_workspace(Con *con);
 
+/**
+ * Searches parenst of the given 'con' until it reaches one with the specified
+ * 'orientation'. Aborts when it comes across a floating_con.
+ *
+ */
+Con *con_parent_with_orientation(Con *con, orientation_t orientation);
+
 /**
  * Returns the first fullscreen node below this node.
  *
  */
-Con *con_get_fullscreen_con(Con *con);
+Con *con_get_fullscreen_con(Con *con, int fullscreen_mode);
 
 /**
  * Returns true if the node is floating.
@@ -54,6 +61,19 @@ Con *con_get_fullscreen_con(Con *con);
  */
 bool con_is_floating(Con *con);
 
+/**
+ * Checks if the given container is either floating or inside some floating
+ * container. It returns the FLOATING_CON container.
+ *
+ */
+Con *con_inside_floating(Con *con);
+
+/**
+ * Checks if the given container is inside a focused container.
+ *
+ */
+bool con_inside_focused(Con *con);
+
 /**
  * Returns the container with the given client window ID or NULL if no such
  * container exists.
@@ -69,11 +89,11 @@ Con *con_by_window_id(xcb_window_t window);
 Con *con_by_frame_id(xcb_window_t frame);
 
 /**
- * Returns the first container which wants to swallow this window
+ * Returns the first container below 'con' which wants to swallow this window
  * TODO: priority
  *
  */
-Con *con_for_window(i3Window *window, Match **store_match);
+Con *con_for_window(Con *con, i3Window *window, Match **store_match);
 
 /**
  * Returns the number of children of this container.
@@ -86,8 +106,12 @@ int con_num_children(Con *con);
  * a container or when inserting a new container at a specific place in the
  * tree.
  *
+ * ignore_focus is to just insert the Con at the end (useful when creating a
+ * new split container *around* some containers, that is, detaching and
+ * attaching them in order without wanting to mess with the focus in between).
+ *
  */
-void con_attach(Con *con, Con *parent);
+void con_attach(Con *con, Con *parent, bool ignore_focus);
 
 /**
  * Detaches the given container from its current parent
@@ -101,23 +125,33 @@ void con_detach(Con *con);
  * container.
  *
  */
-void con_fix_percent(Con *con, int action);
-enum { WINDOW_ADD = 0, WINDOW_REMOVE = 1 };
+void con_fix_percent(Con *con);
 
 /**
  * Toggles fullscreen mode for the given container. Fullscreen mode will not be
  * entered when there already is a fullscreen container on this workspace.
  *
  */
-void con_toggle_fullscreen(Con *con);
+void con_toggle_fullscreen(Con *con, int fullscreen_mode);
 
 /**
  * Moves the given container to the currently focused container on the given
  * workspace.
+ *
+ * The fix_coordinates flag will translate the current coordinates (offset from
+ * the monitor position basically) to appropriate coordinates on the
+ * destination workspace.
+ * Not enabling this behaviour comes in handy when this function gets called by
+ * floating_maybe_reassign_ws, which will only "move" a floating window when it
+ * *already* changed its coordinates to a different output.
+ *
+ * The dont_warp flag disables pointer warping and will be set when this
+ * function is called while dragging a floating window.
+ *
  * TODO: is there a better place for this function?
  *
  */
-void con_move_to_workspace(Con *con, Con *workspace);
+void con_move_to_workspace(Con *con, Con *workspace, bool fix_coordinates, bool dont_warp);
 
 /**
  * Returns the orientation of the given container (for stacked containers,
@@ -135,6 +169,39 @@ int con_orientation(Con *con);
  */
 Con *con_next_focused(Con *con);
 
+/**
+ * Get the next/previous container in the specified orientation. This may
+ * travel up until it finds a container with suitable orientation.
+ *
+ */
+Con *con_get_next(Con *con, char way, orientation_t orientation);
+
+/**
+ * Returns the focused con inside this client, descending the tree as far as
+ * possible. This comes in handy when attaching a con to a workspace at the
+ * currently focused position, for example.
+ *
+ */
+Con *con_descend_focused(Con *con);
+
+/**
+ * Returns the focused con inside this client, descending the tree as far as
+ * possible. This comes in handy when attaching a con to a workspace at the
+ * currently focused position, for example.
+ *
+ * Works like con_descend_focused but considers only tiling cons.
+ *
+ */
+Con *con_descend_tiling_focused(Con *con);
+
+/*
+ * Returns the leftmost, rightmost, etc. container in sub-tree. For example, if
+ * direction is D_LEFT, then we return the rightmost container and if direction
+ * is D_RIGHT, we return the leftmost container.  This is because if we are
+ * moving D_LEFT, and thus want the rightmost container.
+ */
+Con *con_descend_direction(Con *con, direction_t direction);
+
 /**
  * Returns a "relative" Rect which contains the amount of pixels that need to
  * be added to the original Rect to get the final position (obviously the
@@ -150,6 +217,8 @@ Rect con_border_style_rect(Con *con);
  * borderless and the only element in the tabbed container, the border is not
  * rendered.
  *
+ * For children of a CT_DOCKAREA, the border style is always none.
+ *
  */
 int con_border_style(Con *con);
 
@@ -161,4 +230,11 @@ int con_border_style(Con *con);
  */
 void con_set_layout(Con *con, int layout);
 
+/**
+ * Determines the minimum size of the given con by looking at its children (for
+ * split/stacked/tabbed cons). Will be called when resizing floating cons
+ *
+ */
+Rect con_minimum_size(Con *con);
+
 #endif