]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - include/data.h
Argument for 'kill' for killing a specific window (now default) or the whole client...
[i3/i3] / include / data.h
index cba4440bd74cc4401dc72c82a656318465903c44..1165da990388ce4856f4f8e7dcad1addfec2fd9e 100644 (file)
@@ -1,16 +1,14 @@
 /*
- * vim:ts=8:expandtab
+ * vim:ts=4:sw=4:expandtab
  *
  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
- *
- * (c) 2009 Michael Stapelberg and contributors
- *
- * See file LICENSE for license information.
+ * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
  *
  * include/data.h: This file defines all data structures used by i3
  *
  */
-#include <xcb/xcb.h>
+#include <xcb/randr.h>
+#include <xcb/xcb_atom.h>
 #include <stdbool.h>
 
 #ifndef _DATA_H
 #include "queue.h"
 
 /*
- * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel or
- * struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see forward definitions)
- * is considered to be a major structure, thus important.
+ * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel
+ * or struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see
+ * forward definitions) is considered to be a major structure, thus important.
  *
  * Let’s start from the biggest to the smallest:
- * - An i3Screen is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one, though two monitors
- *   might be connected, if you’re running clone mode. There can also be multiple of them.
- *
- * - Each i3Screen contains Workspaces. The concept is known from various other window managers.
- *   Basically, a workspace is a specific set of windows, usually grouped thematically (irc,
- *   www, work, …). You can switch between these.
- *
- * - Each Workspace has a table, which is our layout abstraction. You manage your windows
- *   by moving them around in your table. It grows as necessary.
- *
- * - Each cell of the table has a container, which can be in default or stacking mode. In default
- *   mode, each client is given equally much space in the container. In stacking mode, only one
- *   client is shown at a time, but all the titlebars are rendered at the top.
  *
- * - Inside the container are clients, which is X11-speak for a window.
+ * TODO
  *
  */
 
 /* Forward definitions */
-typedef struct Cell Cell;
 typedef struct Font i3Font;
-typedef struct Container Container;
-typedef struct Client Client;
 typedef struct Binding Binding;
-typedef struct Workspace Workspace;
 typedef struct Rect Rect;
-typedef struct Screen i3Screen;
+typedef struct xoutput Output;
+typedef struct Con Con;
+typedef struct Match Match;
+typedef struct Window i3Window;
+
 
 /******************************************************************************
  * Helper types
  *****************************************************************************/
 typedef enum { D_LEFT, D_RIGHT, D_UP, D_DOWN } direction_t;
+typedef enum { NO_ORIENTATION = 0, HORIZ, VERT } orientation_t;
+typedef enum { BS_NORMAL = 0, BS_NONE = 1, BS_1PIXEL = 2 } border_style_t;
+
+/** parameter to specify whether tree_close() and x_window_kill() should kill
+ * only this specific window or the whole X11 client */
+typedef enum { DONT_KILL_WINDOW = 0, KILL_WINDOW = 1, KILL_CLIENT = 2 } kill_window_t;
 
 enum {
-        BIND_NONE = 0,
-        BIND_SHIFT = XCB_MOD_MASK_SHIFT,        /* (1 << 0) */
-        BIND_CONTROL = XCB_MOD_MASK_CONTROL,    /* (1 << 2) */
-        BIND_MOD1 = XCB_MOD_MASK_1,             /* (1 << 3) */
-        BIND_MOD2 = XCB_MOD_MASK_2,             /* (1 << 4) */
-        BIND_MOD3 = XCB_MOD_MASK_3,             /* (1 << 5) */
-        BIND_MOD4 = XCB_MOD_MASK_4,             /* (1 << 6) */
-        BIND_MOD5 = XCB_MOD_MASK_5,             /* (1 << 7) */
-        BIND_MODE_SWITCH = (1 << 8)
+    BIND_NONE = 0,
+    BIND_SHIFT = XCB_MOD_MASK_SHIFT,        /* (1 << 0) */
+    BIND_CONTROL = XCB_MOD_MASK_CONTROL,    /* (1 << 2) */
+    BIND_MOD1 = XCB_MOD_MASK_1,             /* (1 << 3) */
+    BIND_MOD2 = XCB_MOD_MASK_2,             /* (1 << 4) */
+    BIND_MOD3 = XCB_MOD_MASK_3,             /* (1 << 5) */
+    BIND_MOD4 = XCB_MOD_MASK_4,             /* (1 << 6) */
+    BIND_MOD5 = XCB_MOD_MASK_5,             /* (1 << 7) */
+    BIND_MODE_SWITCH = (1 << 8)
 };
 
+/**
+ * Stores a rectangle, for example the size of a window, the child window etc.
+ * It needs to be packed so that the compiler will not add any padding bytes.
+ * (it is used in src/ewmh.c for example)
+ *
+ * Note that x and y can contain signed values in some cases (for example when
+ * used for the coordinates of a window, which can be set outside of the
+ * visible area, but not when specifying the position of a workspace for the
+ * _NET_WM_WORKAREA hint). Not declaring x/y as int32_t saves us a lot of
+ * typecasts.
+ *
+ */
 struct Rect {
-        uint32_t x, y;
-        uint32_t width, height;
-};
-
-/*
- * Defines a position in the table
+    uint32_t x;
+    uint32_t y;
+    uint32_t width;
+    uint32_t height;
+} __attribute__((packed));
+
+/**
+ * Stores the reserved pixels on each screen edge read from a
+ * _NET_WM_STRUT_PARTIAL.
  *
  */
-struct Cell {
-        int row;
-        int column;
+struct reservedpx {
+    uint32_t left;
+    uint32_t right;
+    uint32_t top;
+    uint32_t bottom;
 };
 
-/*
- * Used for the cache of colorpixels.
+/**
+ * Stores a width/height pair, used as part of deco_render_params to check
+ * whether the rects width/height have changed.
  *
  */
-struct Colorpixel {
-        uint32_t pixel;
-
-        char *hex;
-
-        SLIST_ENTRY(Colorpixel) colorpixels;
+struct width_height {
+    uint32_t w;
+    uint32_t h;
 };
 
-/*
- * Contains data for the windows needed to draw the titlebars on in stacking mode
+/**
+ * Stores the parameters for rendering a window decoration. This structure is
+ * cached in every Con and no re-rendering will be done if the parameters have
+ * not changed (only the pixmaps will be copied).
  *
  */
-struct Stack_Window {
-        xcb_window_t window;
-        xcb_gcontext_t gc;
-        uint32_t width, height;
+struct deco_render_params {
+    struct Colortriple *color;
+    int border_style;
+    struct width_height con_rect;
+    struct width_height con_window_rect;
+    Rect con_deco_rect;
+    uint32_t background;
+    bool con_is_leaf;
+    xcb_font_t font;
+};
 
-        /* Backpointer to the container this stack window is in */
-        Container *container;
+struct Ignore_Event {
+    int sequence;
+    int response_type;
+    time_t added;
 
-        SLIST_ENTRY(Stack_Window) stack_windows;
+    SLIST_ENTRY(Ignore_Event) ignore_events;
 };
 
-
 /******************************************************************************
  * Major types
  *****************************************************************************/
 
-/*
- * The concept of Workspaces is known from various other window managers. Basically,
- * a workspace is a specific set of windows, usually grouped thematically (irc,
- * www, work, …). You can switch between these.
+/**
+ * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the
+ * command which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
  *
  */
-struct Workspace {
-        /* x, y, width, height */
-        Rect rect;
+struct Binding {
+    /** Symbol the user specified in configfile, if any. This needs to be
+     * stored with the binding to be able to re-convert it into a keycode
+     * if the keyboard mapping changes (using Xmodmap for example) */
+    char *symbol;
 
-        /* table dimensions */
-        int cols;
-        int rows;
+    /** Only in use if symbol != NULL. Gets set to the value to which the
+     * symbol got translated when binding. Useful for unbinding and
+     * checking which binding was used when a key press event comes in.
+     *
+     * This is an array of number_keycodes size. */
+    xcb_keycode_t *translated_to;
 
-        /* These are stored here only while this workspace is _not_ shown (see show_workspace()) */
-        int current_row;
-        int current_col;
+    uint32_t number_keycodes;
 
-        Client *fullscreen_client;
+    /** Keycode to bind */
+    uint32_t keycode;
 
-        /* Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE == _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
-        SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
+    /** Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
+    uint32_t mods;
 
-        /* Backpointer to the screen this workspace is on */
-        i3Screen *screen;
+    /** Command, like in command mode */
+    char *command;
 
-        /* This is a two-dimensional dynamic array of Container-pointers. I’ve always wanted
-         * to be a three-star programmer :) */
-        Container ***table;
+    TAILQ_ENTRY(Binding) bindings;
 };
 
-/*
- * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the command
- * which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
+/**
+ * Holds a command specified by an exec-line in the config (see src/config.c)
  *
  */
-struct Binding {
-        /* Keycode to bind */
-        uint32_t keycode;
-        /* Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
-        uint32_t mods;
-        /* Command, like in command mode */
-        char *command;
-
-        TAILQ_ENTRY(Binding) bindings;
+struct Autostart {
+    /** Command, like in command mode */
+    char *command;
+    TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts;
 };
 
-/*
+/**
  * Data structure for cached font information:
  * - font id in X11 (load it once)
  * - font height (multiple calls needed to get it)
  *
  */
 struct Font {
-        /* The name of the font, that is what the pattern resolves to */
-        char *name;
-        /* A copy of the pattern to build a cache */
-        char *pattern;
-        /* The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
-        int height;
-        /* The xcb-id for the font */
-        xcb_font_t id;
-
-        TAILQ_ENTRY(Font) fonts;
+    /** The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
+    int height;
+    /** The xcb-id for the font */
+    xcb_font_t id;
 };
 
-/*
- * A client is X11-speak for a window.
+
+/**
+ * An Output is a physical output on your graphics driver. Outputs which
+ * are currently in use have (output->active == true). Each output has a
+ * position and a mode. An output usually corresponds to one connected
+ * screen (except if you are running multiple screens in clone mode).
  *
  */
-struct Client {
-        /* if you set a client to floating and set it back to managed, it does remember its old
-           position and *tries* to get back there */
-        Cell old_position;
+struct xoutput {
+    /** Output id, so that we can requery the output directly later */
+    xcb_randr_output_t id;
+    /** Name of the output */
+    char *name;
+
+    /** Pointer to the Con which represents this output */
+    Con *con;
+
+    /** Whether the output is currently active (has a CRTC attached with a
+     * valid mode) */
+    bool active;
+
+    /** Internal flags, necessary for querying RandR screens (happens in
+     * two stages) */
+    bool changed;
+    bool to_be_disabled;
+    bool primary;
+
+    /** x, y, width, height */
+    Rect rect;
+
+#if 0
+    /** The bar window */
+    xcb_window_t bar;
+    xcb_gcontext_t bargc;
+
+    /** Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE ==
+     * _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
+    SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
+#endif
 
-        /* Backpointer. A client is inside a container */
-        Container *container;
+    TAILQ_ENTRY(xoutput) outputs;
+};
 
-        /* x, y, width, height */
-        Rect rect;
+struct Window {
+    xcb_window_t id;
 
-        /* Height which was determined by reading the _NET_WM_STRUT_PARTIAL top/bottom of the screen
-           reservation */
-        int desired_height;
+    /** Holds the xcb_window_t (just an ID) for the leader window (logical
+     * parent for toolwindows and similar floating windows) */
+    xcb_window_t leader;
+    xcb_window_t transient_for;
 
-        /* Name */
-        char *name;
-        int name_len;
+    char *class_class;
+    char *class_instance;
 
-        /* fullscreen is pretty obvious */
-        bool fullscreen;
+    /** The name of the window as it will be passed to X11 (in UCS2 if the
+     * application supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise). */
+    char *name_x;
 
-        /* Ensure TITLEBAR_TOP maps to 0 because we use calloc for initialization later */
-        enum { TITLEBAR_TOP = 0, TITLEBAR_LEFT, TITLEBAR_RIGHT, TITLEBAR_BOTTOM, TITLEBAR_OFF } titlebar_position;
+    /** Flag to force re-rendering the decoration upon changes */
+    bool name_x_changed;
 
-        /* If a client is set as a dock, it is placed at the very bottom of the screen and its
-           requested size is used */
-        bool dock;
+    /** The name of the window as used in JSON (in UTF-8 if the application
+     * supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise) */
+    char *name_json;
 
-        /* After leaving fullscreen mode, a client needs to be reconfigured (configuration =
-           setting X, Y, width and height). By setting the force_reconfigure flag, render_layout()
-           will reconfigure the client. */
-        bool force_reconfigure;
+    /** The length of the name in glyphs (not bytes) */
+    int name_len;
 
-        /* When reparenting a window, an unmap-notify is sent. As we delete windows when they’re
-           unmapped, we need to ignore that one. Therefore, this flag is set when reparenting. */
-        bool awaiting_useless_unmap;
+    /** Whether the application used _NET_WM_NAME */
+    bool uses_net_wm_name;
 
-        /* XCB contexts */
-        xcb_window_t frame;             /* Our window: The frame around the client */
-        xcb_gcontext_t titlegc;         /* The titlebar’s graphic context inside the frame */
-        xcb_window_t child;             /* The client’s window */
+    /** Whether the application needs to receive WM_TAKE_FOCUS */
+    bool needs_take_focus;
 
-        /* Cache of colorpixels for this client */
-        /* TODO: Couldn’t we move them outside here, as they should only depend on the
-           root window? */
-        SLIST_HEAD(colorpixel_head, Colorpixel) colorpixels;
+    /** Whether the window says it is a dock window */
+    enum { W_NODOCK = 0, W_DOCK_TOP = 1, W_DOCK_BOTTOM = 2 } dock;
 
-        /* The following entry provides the necessary list pointers to use Client with LIST_* macros */
-        CIRCLEQ_ENTRY(Client) clients;
-        SLIST_ENTRY(Client) dock_clients;
+    /** Pixels the window reserves. left/right/top/bottom */
+    struct reservedpx reserved;
 };
 
-/*
- * A container is either in default or stacking mode. It sits inside each cell of the table.
- *
- */
-struct Container {
-        /* Those are speaking for themselves: */
-        Client *currently_focused;
-        int colspan;
-        int rowspan;
-
-        /* Position of the container inside our table */
-        int row;
-        int col;
-        /* Xinerama: X/Y of the container */
-        int x;
-        int y;
-        /* Width/Height of the container. Changeable by the user */
-        int width;
-        int height;
-        /* width_factor and height_factor contain the amount of space (percentage) a window
-           has of all the space which is available for resized windows. This ensures that
-           non-resized windows (newly opened, for example) have the same size as always */
-        float width_factor;
-        float height_factor;
-
-        /* When in stacking mode, we draw the titlebars of each client onto a separate window */
-        struct Stack_Window stack_win;
-
-        /* Backpointer to the workspace this container is in */
-        Workspace *workspace;
-
-        /* Ensure MODE_DEFAULT maps to 0 because we use calloc for initialization later */
-        enum { MODE_DEFAULT = 0, MODE_STACK } mode;
-        CIRCLEQ_HEAD(client_head, Client) clients;
+struct Match {
+    enum { M_WINDOW, M_CON } what;
+
+    char *title;
+    int title_len;
+    char *application;
+    char *class;
+    char *instance;
+    char *mark;
+    enum {
+        M_DONTCHECK = -1,
+        M_NODOCK = 0,
+        M_DOCK_ANY = 1,
+        M_DOCK_TOP = 2,
+        M_DOCK_BOTTOM = 3
+    } dock;
+    xcb_window_t id;
+    Con *con_id;
+    enum { M_ANY = 0, M_TILING, M_FLOATING } floating;
+
+    enum { M_GLOBAL = 0, M_OUTPUT, M_WORKSPACE } levels;
+
+    enum { M_USER = 0, M_RESTART } source;
+
+    char *target_ws;
+
+    /* Where the window looking for a match should be inserted:
+     *
+     * M_HERE   = the matched container will be replaced by the window
+     *            (layout saving)
+     * M_ASSIGN_WS = the matched container will be inserted in the target_ws.
+     * M_BELOW  = the window will be inserted as a child of the matched container
+     *            (dockareas)
+     *
+     */
+    enum { M_HERE = 0, M_ASSIGN_WS, M_BELOW } insert_where;
+
+    TAILQ_ENTRY(Match) matches;
+    TAILQ_ENTRY(Match) assignments;
 };
 
-/*
- * This is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one, though two monitors
- * might be connected, if you’re running clone mode. There can also be multiple of them.
- *
- */
-struct Screen {
-        /* Virtual screen number */
-        int num;
-
-        /* Current workspace selected on this virtual screen */
-        int current_workspace;
-
-        /* x, y, width, height */
-        Rect rect;
-
-        TAILQ_ENTRY(Screen) screens;
+struct Con {
+    bool mapped;
+    enum {
+        CT_ROOT = 0,
+        CT_OUTPUT = 1,
+        CT_CON = 2,
+        CT_FLOATING_CON = 3,
+        CT_WORKSPACE = 4,
+        CT_DOCKAREA = 5
+    } type;
+    orientation_t orientation;
+    struct Con *parent;
+
+    struct Rect rect;
+    struct Rect window_rect;
+    struct Rect deco_rect;
+    /** the geometry this window requested when getting mapped */
+    struct Rect geometry;
+
+    char *name;
+
+    /** the workspace number, if this Con is of type CT_WORKSPACE and the
+     * workspace is not a named workspace (for named workspaces, num == -1) */
+    int num;
+
+    /* a sticky-group is an identifier which bundles several containers to a
+     * group. The contents are shared between all of them, that is they are
+     * displayed on whichever of the containers is currently visible */
+    char *sticky_group;
+
+    /* user-definable mark to jump to this container later */
+    char *mark;
+
+    double percent;
+
+    /* proportional width/height, calculated from WM_NORMAL_HINTS, used to
+     * apply an aspect ratio to windows (think of MPlayer) */
+    int proportional_width;
+    int proportional_height;
+    /* the wanted size of the window, used in combination with size
+     * increments (see below). */
+    int base_width;
+    int base_height;
+
+    /* the x11 border pixel attribute */
+    int border_width;
+
+    /* minimum increment size specified for the window (in pixels) */
+    int width_increment;
+    int height_increment;
+
+    struct Window *window;
+
+    /* Should this container be marked urgent? This gets set when the window
+     * inside this container (if any) sets the urgency hint, for example. */
+    bool urgent;
+
+    /* ids/pixmap/graphics context for the frame window */
+    xcb_window_t frame;
+    xcb_pixmap_t pixmap;
+    xcb_gcontext_t pm_gc;
+    bool pixmap_recreated;
+
+    /** Cache for the decoration rendering */
+    struct deco_render_params *deco_render_params;
+
+    /* Only workspace-containers can have floating clients */
+    TAILQ_HEAD(floating_head, Con) floating_head;
+
+    TAILQ_HEAD(nodes_head, Con) nodes_head;
+    TAILQ_HEAD(focus_head, Con) focus_head;
+
+    TAILQ_HEAD(swallow_head, Match) swallow_head;
+
+    enum { CF_NONE = 0, CF_OUTPUT = 1, CF_GLOBAL = 2 } fullscreen_mode;
+    enum { L_DEFAULT = 0, L_STACKED = 1, L_TABBED = 2, L_DOCKAREA = 3, L_OUTPUT = 4 } layout;
+    border_style_t border_style;
+    /** floating? (= not in tiling layout) This cannot be simply a bool
+     * because we want to keep track of whether the status was set by the
+     * application (by setting _NET_WM_WINDOW_TYPE appropriately) or by the
+     * user. The user’s choice overwrites automatic mode, of course. The
+     * order of the values is important because we check with >=
+     * FLOATING_AUTO_ON if a client is floating. */
+    enum {
+        FLOATING_AUTO_OFF = 0,
+        FLOATING_USER_OFF = 1,
+        FLOATING_AUTO_ON = 2,
+        FLOATING_USER_ON = 3
+    } floating;
+
+    /** This counter contains the number of UnmapNotify events for this
+     * container (or, more precisely, for its ->frame) which should be ignored.
+     * UnmapNotify events need to be ignored when they are caused by i3 itself,
+     * for example when reparenting or when unmapping the window on a workspace
+     * change. */
+    uint8_t ignore_unmap;
+
+    TAILQ_ENTRY(Con) nodes;
+    TAILQ_ENTRY(Con) focused;
+    TAILQ_ENTRY(Con) all_cons;
+    TAILQ_ENTRY(Con) floating_windows;
+
+    /** callbacks */
+    void(*on_remove_child)(Con *);
 };
 
 #endif