]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - include/data.h
re-add support for legacy window titles (WM_NAME)
[i3/i3] / include / data.h
index 203e79072daf5d2fe03972017afe8f64b3c72cfc..565dbaac0e54e77fd99eb990c537347e6e9ca83a 100644 (file)
+/*
+ * vim:ts=8:expandtab
+ *
+ * i3 - an improved dynamic tiling window manager
+ *
+ * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors
+ *
+ * See file LICENSE for license information.
+ *
+ * include/data.h: This file defines all data structures used by i3
+ *
+ */
 #include <xcb/xcb.h>
+#include <xcb/randr.h>
+#include <xcb/xcb_atom.h>
+#include <stdbool.h>
 
 #ifndef _DATA_H
 #define _DATA_H
+#include "queue.h"
+
 /*
- * This file defines all data structures used by i3
+ * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel
+ * or struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see
+ * forward definitions) is considered to be a major structure, thus important.
+ *
+ * Let’s start from the biggest to the smallest:
+ *
+ * TODO
  *
  */
-#include "queue.h"
 
 /* Forward definitions */
-typedef struct Cell Cell;
 typedef struct Font i3Font;
-typedef struct Container Container;
-typedef struct Client Client;
 typedef struct Binding Binding;
-typedef struct Workspace Workspace;
+typedef struct Rect Rect;
+typedef struct xoutput Output;
+typedef struct Con Con;
+typedef struct Match Match;
+typedef struct Window i3Window;
+
 
-/* Helper types */
+/******************************************************************************
+ * Helper types
+ *****************************************************************************/
 typedef enum { D_LEFT, D_RIGHT, D_UP, D_DOWN } direction_t;
+typedef enum { HORIZ, VERT, NO_ORIENTATION } orientation_t;
 
 enum {
-       BIND_NONE = 0,
-       BIND_MOD_1 = XCB_MOD_MASK_1,
-       BIND_MOD_2 = XCB_MOD_MASK_2,
-       BIND_MOD_3 = XCB_MOD_MASK_3,
-       BIND_MOD_4 = XCB_MOD_MASK_4,
-       BIND_MOD_5 = XCB_MOD_MASK_5,
-       BIND_SHIFT = XCB_MOD_MASK_SHIFT,
-       BIND_CONTROL = XCB_MOD_MASK_CONTROL,
-       BIND_MODE_SWITCH = (1 << 8)
+        BIND_NONE = 0,
+        BIND_SHIFT = XCB_MOD_MASK_SHIFT,        /* (1 << 0) */
+        BIND_CONTROL = XCB_MOD_MASK_CONTROL,    /* (1 << 2) */
+        BIND_MOD1 = XCB_MOD_MASK_1,             /* (1 << 3) */
+        BIND_MOD2 = XCB_MOD_MASK_2,             /* (1 << 4) */
+        BIND_MOD3 = XCB_MOD_MASK_3,             /* (1 << 5) */
+        BIND_MOD4 = XCB_MOD_MASK_4,             /* (1 << 6) */
+        BIND_MOD5 = XCB_MOD_MASK_5,             /* (1 << 7) */
+        BIND_MODE_SWITCH = (1 << 8)
 };
 
-struct Workspace {
-       int x;
-       int y;
-       int width;
-       int height;
-       int screen_num;
-       int num;
-
-       /* table dimensions */
-       int cols;
-       int rows;
-
-       /* These are stored here just while this workspace is _not_ shown (see show_workspace()) */
-       int current_row;
-       int current_col;
-
-       /* This is a two-dimensional dynamic array of Container-pointers. I’ve always wanted
-        * to be a three-star programmer :) */
-       Container ***table;
+/**
+ * Stores a rectangle, for example the size of a window, the child window etc.
+ * It needs to be packed so that the compiler will not add any padding bytes.
+ * (it is used in src/ewmh.c for example)
+ *
+ * Note that x and y can contain signed values in some cases (for example when
+ * used for the coordinates of a window, which can be set outside of the
+ * visible area, but not when specifying the position of a workspace for the
+ * _NET_WM_WORKAREA hint). Not declaring x/y as int32_t saves us a lot of
+ * typecasts.
+ *
+ */
+struct Rect {
+        uint32_t x;
+        uint32_t y;
+        uint32_t width;
+        uint32_t height;
+} __attribute__((packed));
+
+/**
+ * Used for the cache of colorpixels.
+ *
+ */
+struct Colorpixel {
+        uint32_t pixel;
+        char *hex;
+        SLIST_ENTRY(Colorpixel) colorpixels;
 };
 
-/*
- * Defines a position in the table
+struct Cached_Pixmap {
+        xcb_pixmap_t id;
+
+        /* We’re going to paint on it, so a graphics context will be needed */
+        xcb_gcontext_t gc;
+
+        /* The rect with which the pixmap was created */
+        Rect rect;
+
+        /* The rect of the object to which this pixmap belongs. Necessary to
+         * find out when we need to re-create the pixmap. */
+        Rect *referred_rect;
+
+        xcb_drawable_t referred_drawable;
+};
+
+struct Ignore_Event {
+        int sequence;
+        time_t added;
+
+        SLIST_ENTRY(Ignore_Event) ignore_events;
+};
+
+/**
+ * Emulates the behaviour of tables of libxcb-wm, which in libxcb 0.3.4
+ * suddenly vanished.
  *
  */
-struct Cell {
-       int row;
-       int column;
+struct keyvalue_element {
+        uint32_t key;
+        void *value;
+        TAILQ_ENTRY(keyvalue_element) elements;
 };
 
+/******************************************************************************
+ * Major types
+ *****************************************************************************/
+
+/**
+ * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the
+ * command which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
+ *
+ */
 struct Binding {
-       /* Keycode to bind */
-       uint32_t keycode;
-       /* Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
-       uint32_t mods;
-       /* Command, like in command mode */
-       char *command;
-
-       TAILQ_ENTRY(Binding) bindings;
+        /** Symbol the user specified in configfile, if any. This needs to be
+         * stored with the binding to be able to re-convert it into a keycode
+         * if the keyboard mapping changes (using Xmodmap for example) */
+        char *symbol;
+
+        /** Only in use if symbol != NULL. Gets set to the value to which the
+         * symbol got translated when binding. Useful for unbinding and
+         * checking which binding was used when a key press event comes in.
+         *
+         * This is an array of number_keycodes size. */
+        xcb_keycode_t *translated_to;
+
+        uint32_t number_keycodes;
+
+        /** Keycode to bind */
+        uint32_t keycode;
+
+        /** Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
+        uint32_t mods;
+
+        /** Command, like in command mode */
+        char *command;
+
+        TAILQ_ENTRY(Binding) bindings;
 };
 
-/*
- * We need to save the height of a font because it is required for each drawing of
- * text but relatively hard to get. As soon as a new font needs to be loaded, a
- * Font-entry will be filled for later use.
+/**
+ * Holds a command specified by an exec-line in the config (see src/config.c)
+ *
+ */
+struct Autostart {
+        /** Command, like in command mode */
+        char *command;
+        TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts;
+};
+
+/**
+ * Holds an assignment for a given window class/title to a specific workspace
+ * (see src/config.c)
+ *
+ */
+struct Assignment {
+        char *windowclass_title;
+        /** floating is true if this was an assignment to the special
+         * workspace "~".  Matching clients will be put into floating mode
+         * automatically. */
+        enum {
+                ASSIGN_FLOATING_NO,   /* don’t float, but put on a workspace */
+                ASSIGN_FLOATING_ONLY, /* float, but don’t assign on a workspace */
+                ASSIGN_FLOATING       /* float and put on a workspace */
+        } floating;
+
+        /** The number of the workspace to assign to. */
+        int workspace;
+        TAILQ_ENTRY(Assignment) assignments;
+};
+
+/**
+ * Data structure for cached font information:
+ * - font id in X11 (load it once)
+ * - font height (multiple calls needed to get it)
  *
  */
 struct Font {
-       /* The name of the font, that is what the pattern resolves to */
-       char *name;
-       /* A copy of the pattern to build a cache */
-       char *pattern;
-       /* The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
-       int height;
-       /* The xcb-id for the font */
-       xcb_font_t id;
+        /** The name of the font, that is what the pattern resolves to */
+        char *name;
+        /** A copy of the pattern to build a cache */
+        char *pattern;
+        /** The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
+        int height;
+        /** The xcb-id for the font */
+        xcb_font_t id;
+
+        TAILQ_ENTRY(Font) fonts;
 };
 
-/*
- * A client is X11-speak for a window.
+
+/**
+ * An Output is a physical output on your graphics driver. Outputs which
+ * are currently in use have (output->active == true). Each output has a
+ * position and a mode. An output usually corresponds to one connected
+ * screen (except if you are running multiple screens in clone mode).
  *
  */
-struct Client {
-       /* TODO: this is NOT final */
-       Cell old_position; /* if you set a client to floating and set it back to managed,
-                             it does remember its old position and *tries* to get back there */
+struct xoutput {
+        /** Output id, so that we can requery the output directly later */
+        xcb_randr_output_t id;
+        /** Name of the output */
+        char *name;
+
+        /** Whether the output is currently active (has a CRTC attached with a
+         * valid mode) */
+        bool active;
 
-       /* Backpointer. A client is inside a container */
-       Container *container;
+        /** Internal flags, necessary for querying RandR screens (happens in
+         * two stages) */
+        bool changed;
+        bool to_be_disabled;
 
-       int x, y;
-       int width, height;
+        /** x, y, width, height */
+        Rect rect;
 
-       /* Name */
-       char *name;
-       int name_len;
+        /** The bar window */
+        xcb_window_t bar;
+        xcb_gcontext_t bargc;
 
-       /* XCB contexts */
-       xcb_window_t frame; /* Our window: The frame around the client */
-       xcb_gcontext_t titlegc; /* The titlebar’s graphic context inside the frame */
-       xcb_window_t child; /* The client’s window */
+        /** Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE ==
+         * _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
+        SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
 
-       /* The following entry provides the necessary list pointers to use Client with LIST_* macros */
-       CIRCLEQ_ENTRY(Client) clients;
+        TAILQ_ENTRY(xoutput) outputs;
 };
 
-/*
- * A container is either in default or stacking mode. It sits inside the table.
- *
- */
-struct Container {
-       /* Those are speaking for themselves: */
-       Client *currently_focused;
-       int colspan;
-       int rowspan;
-
-       /* Position of the container inside our table */
-       int row;
-       int col;
-       /* Xinerama: X/Y of the container */
-       int x;
-       int y;
-       /* Width/Height of the container. Changeable by the user */
-       int width;
-       int height;
-
-       /* Ensure MODE_DEFAULT maps to 0 because we use calloc for initialization later */
-       enum { MODE_DEFAULT = 0, MODE_STACK = 1 } mode;
-       CIRCLEQ_HEAD(client_head, Client) clients;
+struct Window {
+    xcb_window_t id;
+
+    char *class_class;
+    char *class_instance;
+
+    /** The name of the window as it will be passod to X11 (in UCS2 if the
+     * application supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise). */
+    char *name_x;
+
+    /** The name of the window as used in JSON (in UTF-8 if the application
+     * supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise) */
+    char *name_json;
+
+    /** The length of the name in glyphs (not bytes) */
+    int name_len;
+
+    /** Whether the application used _NET_WM_NAME */
+    bool uses_net_wm_name;
+};
+
+struct Match {
+    enum { M_WINDOW, M_CON } what;
+
+    char *title;
+    int title_len;
+    char *application;
+    char *class;
+    char *instance;
+    xcb_window_t id;
+    bool floating;
+
+    enum { M_GLOBAL, M_OUTPUT, M_WORKSPACE } levels;
+
+    enum { M_USER, M_RESTART } source;
+
+    /* wo das fenster eingefügt werden soll. bei here wird es direkt
+     * diesem Con zugewiesen, also layout saving. bei active ist es
+     * ein assignment, welches an der momentan fokussierten stelle einfügt */
+    enum { M_HERE, M_ACTIVE } insert_where;
+
+    TAILQ_ENTRY(Match) matches;
+};
+
+struct Con {
+    bool mapped;
+    enum { CT_ROOT = 0, CT_OUTPUT = 1, CT_CON = 2, CT_FLOATING_CON = 3 } type;
+    orientation_t orientation;
+    struct Con *parent;
+    /* parent before setting it to floating */
+    struct Con *old_parent;
+
+    struct Rect rect;
+    struct Rect window_rect;
+    struct Rect deco_rect;
+
+    char *name;
+
+    double percent;
+
+    struct Window *window;
+
+    /* ids/gc for the frame window */
+    xcb_window_t frame;
+    xcb_gcontext_t gc;
+
+    /* Only workspace-containers can have floating clients */
+    TAILQ_HEAD(floating_head, Con) floating_head;
+
+    TAILQ_HEAD(nodes_head, Con) nodes_head;
+    TAILQ_HEAD(focus_head, Con) focus_head;
+
+    TAILQ_HEAD(swallow_head, Match) swallow_head;
+
+    enum { CF_NONE = 0, CF_OUTPUT = 1, CF_GLOBAL = 2 } fullscreen_mode;
+    enum { L_DEFAULT = 0, L_STACKED = 1, L_TABBED = 2 } layout;
+    /** floating? (= not in tiling layout) This cannot be simply a bool
+     * because we want to keep track of whether the status was set by the
+     * application (by setting _NET_WM_WINDOW_TYPE appropriately) or by the
+     * user. The user’s choice overwrites automatic mode, of course. The
+     * order of the values is important because we check with >=
+     * FLOATING_AUTO_ON if a client is floating. */
+    enum {
+        FLOATING_AUTO_OFF = 0,
+        FLOATING_USER_OFF = 1,
+        FLOATING_AUTO_ON = 2,
+        FLOATING_USER_ON = 3
+    } floating;
+
+
+    TAILQ_ENTRY(Con) nodes;
+    TAILQ_ENTRY(Con) focused;
+    TAILQ_ENTRY(Con) all_cons;
+    TAILQ_ENTRY(Con) floating_windows;
 };
 
 #endif