]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - include/data.h
re-add support for legacy window titles (WM_NAME)
[i3/i3] / include / data.h
index b468c1f7092aeac0d9bf8740e144c763ce2cdf9f..565dbaac0e54e77fd99eb990c537347e6e9ca83a 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
  *
  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
  *
- * © 2009 Michael Stapelberg and contributors
+ * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors
  *
  * See file LICENSE for license information.
  *
@@ -11,6 +11,7 @@
  *
  */
 #include <xcb/xcb.h>
+#include <xcb/randr.h>
 #include <xcb/xcb_atom.h>
 #include <stdbool.h>
 
 #include "queue.h"
 
 /*
- * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel or
- * struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see forward definitions)
- * is considered to be a major structure, thus important.
+ * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel
+ * or struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see
+ * forward definitions) is considered to be a major structure, thus important.
  *
  * Let’s start from the biggest to the smallest:
- * - An i3Screen is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one, though two monitors
- *   might be connected, if you’re running clone mode. There can also be multiple of them.
  *
- * - Each i3Screen contains Workspaces. The concept is known from various other window managers.
- *   Basically, a workspace is a specific set of windows, usually grouped thematically (irc,
- *   www, work, …). You can switch between these.
- *
- * - Each Workspace has a table, which is our layout abstraction. You manage your windows
- *   by moving them around in your table. It grows as necessary.
- *
- * - Each cell of the table has a container, which can be in default or stacking mode. In default
- *   mode, each client is given equally much space in the container. In stacking mode, only one
- *   client is shown at a time, but all the titlebars are rendered at the top.
- *
- * - Inside the container are clients, which is X11-speak for a window.
+ * TODO
  *
  */
 
 /* Forward definitions */
-typedef struct Cell Cell;
 typedef struct Font i3Font;
-typedef struct Container Container;
-typedef struct Client Client;
 typedef struct Binding Binding;
-typedef struct Workspace Workspace;
 typedef struct Rect Rect;
-typedef struct Screen i3Screen;
+typedef struct xoutput Output;
+typedef struct Con Con;
+typedef struct Match Match;
+typedef struct Window i3Window;
+
 
 /******************************************************************************
  * Helper types
  *****************************************************************************/
 typedef enum { D_LEFT, D_RIGHT, D_UP, D_DOWN } direction_t;
+typedef enum { HORIZ, VERT, NO_ORIENTATION } orientation_t;
 
 enum {
         BIND_NONE = 0,
@@ -69,45 +58,49 @@ enum {
         BIND_MODE_SWITCH = (1 << 8)
 };
 
-struct Rect {
-        uint32_t x, y;
-        uint32_t width, height;
-};
-
-/*
- * Defines a position in the table
+/**
+ * Stores a rectangle, for example the size of a window, the child window etc.
+ * It needs to be packed so that the compiler will not add any padding bytes.
+ * (it is used in src/ewmh.c for example)
+ *
+ * Note that x and y can contain signed values in some cases (for example when
+ * used for the coordinates of a window, which can be set outside of the
+ * visible area, but not when specifying the position of a workspace for the
+ * _NET_WM_WORKAREA hint). Not declaring x/y as int32_t saves us a lot of
+ * typecasts.
  *
  */
-struct Cell {
-        int row;
-        int column;
-};
+struct Rect {
+        uint32_t x;
+        uint32_t y;
+        uint32_t width;
+        uint32_t height;
+} __attribute__((packed));
 
-/*
+/**
  * Used for the cache of colorpixels.
  *
  */
 struct Colorpixel {
         uint32_t pixel;
-
         char *hex;
-
         SLIST_ENTRY(Colorpixel) colorpixels;
 };
 
-/*
- * Contains data for the windows needed to draw the titlebars on in stacking mode
- *
- */
-struct Stack_Window {
-        xcb_window_t window;
+struct Cached_Pixmap {
+        xcb_pixmap_t id;
+
+        /* We’re going to paint on it, so a graphics context will be needed */
         xcb_gcontext_t gc;
+
+        /* The rect with which the pixmap was created */
         Rect rect;
 
-        /* Backpointer to the container this stack window is in */
-        Container *container;
+        /* The rect of the object to which this pixmap belongs. Necessary to
+         * find out when we need to re-create the pixmap. */
+        Rect *referred_rect;
 
-        SLIST_ENTRY(Stack_Window) stack_windows;
+        xcb_drawable_t referred_drawable;
 };
 
 struct Ignore_Event {
@@ -117,277 +110,234 @@ struct Ignore_Event {
         SLIST_ENTRY(Ignore_Event) ignore_events;
 };
 
-/*
- * Emulates the behaviour of tables of libxcb-wm, which in libxcb 0.3.4 suddenly vanished.
+/**
+ * Emulates the behaviour of tables of libxcb-wm, which in libxcb 0.3.4
+ * suddenly vanished.
  *
  */
 struct keyvalue_element {
         uint32_t key;
         void *value;
-
         TAILQ_ENTRY(keyvalue_element) elements;
 };
 
-typedef struct {
-        enum xcb_atom_fast_tag_t tag;
-        union {
-                xcb_get_window_attributes_cookie_t cookie;
-                uint8_t override_redirect;
-        } u;
-} window_attributes_t;
-
 /******************************************************************************
  * Major types
  *****************************************************************************/
 
-/*
- * The concept of Workspaces is known from various other window managers. Basically,
- * a workspace is a specific set of windows, usually grouped thematically (irc,
- * www, work, …). You can switch between these.
+/**
+ * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the
+ * command which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
  *
  */
-struct Workspace {
-        /* Number of this workspace, starting from 0 */
-        int num;
-
-        /* x, y, width, height */
-        Rect rect;
-
-        /* table dimensions */
-        int cols;
-        int rows;
-
-        /* These are stored here only while this workspace is _not_ shown (see show_workspace()) */
-        int current_row;
-        int current_col;
-
-        /* Should clients on this workspace be automatically floating? */
-        bool auto_float;
-        /* Are the floating clients on this workspace currently hidden? */
-        bool floating_hidden;
-
-        Client *fullscreen_client;
-
-        /* The focus stack contains the clients in the correct order of focus so that
-           the focus can be reverted correctly when a client is closed */
-        SLIST_HEAD(focus_stack_head, Client) focus_stack;
-
-        /* This tail queue contains the floating clients in order of when they were first
-         * set to floating (new floating clients are just appended) */
-        TAILQ_HEAD(floating_clients_head, Client) floating_clients;
-
-        /* Backpointer to the screen this workspace is on */
-        i3Screen *screen;
+struct Binding {
+        /** Symbol the user specified in configfile, if any. This needs to be
+         * stored with the binding to be able to re-convert it into a keycode
+         * if the keyboard mapping changes (using Xmodmap for example) */
+        char *symbol;
 
-        /* This is a two-dimensional dynamic array of Container-pointers. I’ve always wanted
-         * to be a three-star programmer :) */
-        Container ***table;
+        /** Only in use if symbol != NULL. Gets set to the value to which the
+         * symbol got translated when binding. Useful for unbinding and
+         * checking which binding was used when a key press event comes in.
+         *
+         * This is an array of number_keycodes size. */
+        xcb_keycode_t *translated_to;
 
-        /* width_factor and height_factor contain the amount of space (percentage) a column/row
-           has of all the space which is available for resized windows. This ensures that
-           non-resized windows (newly opened, for example) have the same size as always */
-        float *width_factor;
-        float *height_factor;
-};
+        uint32_t number_keycodes;
 
-/*
- * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the command
- * which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
- *
- */
-struct Binding {
-        /* Keycode to bind */
+        /** Keycode to bind */
         uint32_t keycode;
-        /* Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
+
+        /** Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
         uint32_t mods;
-        /* Command, like in command mode */
+
+        /** Command, like in command mode */
         char *command;
 
         TAILQ_ENTRY(Binding) bindings;
 };
 
-/*
+/**
  * Holds a command specified by an exec-line in the config (see src/config.c)
  *
  */
 struct Autostart {
-        /* Command, like in command mode */
+        /** Command, like in command mode */
         char *command;
         TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts;
 };
 
-/*
+/**
  * Holds an assignment for a given window class/title to a specific workspace
  * (see src/config.c)
  *
  */
 struct Assignment {
         char *windowclass_title;
-        /* floating is true if this was an assignment to the special workspace "~".
-         * Matching clients will be put into floating mode automatically. */
-        bool floating;
+        /** floating is true if this was an assignment to the special
+         * workspace "~".  Matching clients will be put into floating mode
+         * automatically. */
+        enum {
+                ASSIGN_FLOATING_NO,   /* don’t float, but put on a workspace */
+                ASSIGN_FLOATING_ONLY, /* float, but don’t assign on a workspace */
+                ASSIGN_FLOATING       /* float and put on a workspace */
+        } floating;
+
+        /** The number of the workspace to assign to. */
         int workspace;
         TAILQ_ENTRY(Assignment) assignments;
 };
 
-/*
+/**
  * Data structure for cached font information:
  * - font id in X11 (load it once)
  * - font height (multiple calls needed to get it)
  *
  */
 struct Font {
-        /* The name of the font, that is what the pattern resolves to */
+        /** The name of the font, that is what the pattern resolves to */
         char *name;
-        /* A copy of the pattern to build a cache */
+        /** A copy of the pattern to build a cache */
         char *pattern;
-        /* The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
+        /** The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
         int height;
-        /* The xcb-id for the font */
+        /** The xcb-id for the font */
         xcb_font_t id;
 
         TAILQ_ENTRY(Font) fonts;
 };
 
-/*
- * A client is X11-speak for a window.
+
+/**
+ * An Output is a physical output on your graphics driver. Outputs which
+ * are currently in use have (output->active == true). Each output has a
+ * position and a mode. An output usually corresponds to one connected
+ * screen (except if you are running multiple screens in clone mode).
  *
  */
-struct Client {
-        /* initialized will be set to true if the client was fully initialized by
-         * manage_window() and all functions can be used normally */
-        bool initialized;
+struct xoutput {
+        /** Output id, so that we can requery the output directly later */
+        xcb_randr_output_t id;
+        /** Name of the output */
+        char *name;
 
-        /* if you set a client to floating and set it back to managed, it does remember its old
-           position and *tries* to get back there */
-        Cell old_position;
+        /** Whether the output is currently active (has a CRTC attached with a
+         * valid mode) */
+        bool active;
 
-        /* Backpointer. A client is inside a container */
-        Container *container;
-        /* Because dock clients don’t have a container, we have this workspace-backpointer */
-        Workspace *workspace;
+        /** Internal flags, necessary for querying RandR screens (happens in
+         * two stages) */
+        bool changed;
+        bool to_be_disabled;
 
-        /* x, y, width, height of the frame */
+        /** x, y, width, height */
         Rect rect;
-        /* Position in floating mode and in tiling mode are saved separately */
-        Rect floating_rect;
-        /* x, y, width, height of the child (relative to its frame) */
-        Rect child_rect;
 
-        /* contains the size calculated from the hints set by the window or 0 if the client
-           did not send any hints */
-        int proportional_height;
-        int proportional_width;
+        /** The bar window */
+        xcb_window_t bar;
+        xcb_gcontext_t bargc;
 
-        /* Height which was determined by reading the _NET_WM_STRUT_PARTIAL top/bottom of the screen
-           reservation */
-        int desired_height;
+        /** Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE ==
+         * _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
+        SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
 
-        /* Name (= window title) */
-        char *name;
-        /* name_len stores the real string length (glyphs) of the window title if the client uses
-           _NET_WM_NAME. Otherwise, it is set to -1 to indicate that name should be just passed
-           to X as 8-bit string and therefore will not be rendered correctly. This behaviour is
-           to support legacy applications which do not set _NET_WM_NAME */
-        int name_len;
-        /* This will be set to true as soon as the first _NET_WM_NAME comes in. If set to true,
-           legacy window names are ignored. */
-        bool uses_net_wm_name;
-
-        /* Holds the WM_CLASS, useful for matching the client in commands */
-        char *window_class;
-
-        /* fullscreen is pretty obvious */
-        bool fullscreen;
-
-        /* floating? (= not in tiling layout) This cannot be simply a bool because we want to keep track
-         * of whether the status was set by the application (by setting WM_CLASS to tools for example) or
-         * by the user. The user’s choice overwrites automatic mode, of course. The order of the values
-         * is important because we check with >= FLOATING_AUTO_ON if a client is floating. */
-        enum { FLOATING_AUTO_OFF = 0, FLOATING_USER_OFF = 1, FLOATING_AUTO_ON = 2, FLOATING_USER_ON = 3 } floating;
-
-        /* Ensure TITLEBAR_TOP maps to 0 because we use calloc for initialization later */
-        enum { TITLEBAR_TOP = 0, TITLEBAR_LEFT, TITLEBAR_RIGHT, TITLEBAR_BOTTOM, TITLEBAR_OFF } titlebar_position;
-
-        /* If a client is set as a dock, it is placed at the very bottom of the screen and its
-           requested size is used */
-        bool dock;
-
-        /* After leaving fullscreen mode, a client needs to be reconfigured (configuration =
-           setting X, Y, width and height). By setting the force_reconfigure flag, render_layout()
-           will reconfigure the client. */
-        bool force_reconfigure;
-
-        /* When reparenting a window, an unmap-notify is sent. As we delete windows when they’re
-           unmapped, we need to ignore that one. Therefore, this flag is set when reparenting. */
-        bool awaiting_useless_unmap;
-
-        /* XCB contexts */
-        xcb_window_t frame;             /* Our window: The frame around the client */
-        xcb_gcontext_t titlegc;         /* The titlebar’s graphic context inside the frame */
-        xcb_window_t child;             /* The client’s window */
-
-        /* The following entry provides the necessary list pointers to use Client with LIST_* macros */
-        CIRCLEQ_ENTRY(Client) clients;
-        SLIST_ENTRY(Client) dock_clients;
-        SLIST_ENTRY(Client) focus_clients;
-        TAILQ_ENTRY(Client) floating_clients;
+        TAILQ_ENTRY(xoutput) outputs;
 };
 
-/*
- * A container is either in default or stacking mode. It sits inside each cell of the table.
- *
- */
-struct Container {
-        /* Those are speaking for themselves: */
-        Client *currently_focused;
-        int colspan;
-        int rowspan;
-
-        /* Position of the container inside our table */
-        int row;
-        int col;
-        /* Xinerama: X/Y of the container */
-        int x;
-        int y;
-        /* Width/Height of the container. Changeable by the user */
-        int width;
-        int height;
+struct Window {
+    xcb_window_t id;
+
+    char *class_class;
+    char *class_instance;
 
-        /* When in stacking mode, we draw the titlebars of each client onto a separate window */
-        struct Stack_Window stack_win;
+    /** The name of the window as it will be passod to X11 (in UCS2 if the
+     * application supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise). */
+    char *name_x;
 
-        /* Backpointer to the workspace this container is in */
-        Workspace *workspace;
+    /** The name of the window as used in JSON (in UTF-8 if the application
+     * supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise) */
+    char *name_json;
 
-        /* Ensure MODE_DEFAULT maps to 0 because we use calloc for initialization later */
-        enum { MODE_DEFAULT = 0, MODE_STACK } mode;
-        CIRCLEQ_HEAD(client_head, Client) clients;
+    /** The length of the name in glyphs (not bytes) */
+    int name_len;
+
+    /** Whether the application used _NET_WM_NAME */
+    bool uses_net_wm_name;
 };
 
-/*
- * This is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one, though two monitors
- * might be connected, if you’re running clone mode. There can also be multiple of them.
- *
- */
-struct Screen {
-        /* Virtual screen number */
-        int num;
+struct Match {
+    enum { M_WINDOW, M_CON } what;
 
-        /* Current workspace selected on this virtual screen */
-        int current_workspace;
+    char *title;
+    int title_len;
+    char *application;
+    char *class;
+    char *instance;
+    xcb_window_t id;
+    bool floating;
 
-        /* x, y, width, height */
-        Rect rect;
+    enum { M_GLOBAL, M_OUTPUT, M_WORKSPACE } levels;
 
-        /* The bar window */
-        xcb_window_t bar;
-        xcb_gcontext_t bargc;
+    enum { M_USER, M_RESTART } source;
+
+    /* wo das fenster eingefügt werden soll. bei here wird es direkt
+     * diesem Con zugewiesen, also layout saving. bei active ist es
+     * ein assignment, welches an der momentan fokussierten stelle einfügt */
+    enum { M_HERE, M_ACTIVE } insert_where;
+
+    TAILQ_ENTRY(Match) matches;
+};
+
+struct Con {
+    bool mapped;
+    enum { CT_ROOT = 0, CT_OUTPUT = 1, CT_CON = 2, CT_FLOATING_CON = 3 } type;
+    orientation_t orientation;
+    struct Con *parent;
+    /* parent before setting it to floating */
+    struct Con *old_parent;
+
+    struct Rect rect;
+    struct Rect window_rect;
+    struct Rect deco_rect;
+
+    char *name;
+
+    double percent;
+
+    struct Window *window;
+
+    /* ids/gc for the frame window */
+    xcb_window_t frame;
+    xcb_gcontext_t gc;
+
+    /* Only workspace-containers can have floating clients */
+    TAILQ_HEAD(floating_head, Con) floating_head;
+
+    TAILQ_HEAD(nodes_head, Con) nodes_head;
+    TAILQ_HEAD(focus_head, Con) focus_head;
+
+    TAILQ_HEAD(swallow_head, Match) swallow_head;
+
+    enum { CF_NONE = 0, CF_OUTPUT = 1, CF_GLOBAL = 2 } fullscreen_mode;
+    enum { L_DEFAULT = 0, L_STACKED = 1, L_TABBED = 2 } layout;
+    /** floating? (= not in tiling layout) This cannot be simply a bool
+     * because we want to keep track of whether the status was set by the
+     * application (by setting _NET_WM_WINDOW_TYPE appropriately) or by the
+     * user. The user’s choice overwrites automatic mode, of course. The
+     * order of the values is important because we check with >=
+     * FLOATING_AUTO_ON if a client is floating. */
+    enum {
+        FLOATING_AUTO_OFF = 0,
+        FLOATING_USER_OFF = 1,
+        FLOATING_AUTO_ON = 2,
+        FLOATING_USER_ON = 3
+    } floating;
 
-        /* Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE == _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
-        SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
 
-        TAILQ_ENTRY(Screen) screens;
+    TAILQ_ENTRY(Con) nodes;
+    TAILQ_ENTRY(Con) focused;
+    TAILQ_ENTRY(Con) all_cons;
+    TAILQ_ENTRY(Con) floating_windows;
 };
 
 #endif