]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - include/data.h
degendered terms
[i3/i3] / include / data.h
index f6052b9f81154ed98aece23cd086e1792dfb33ba..eba0f968088363202eb519130e05f4bee0ad30e3 100644 (file)
@@ -2,33 +2,43 @@
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
  *
  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
- * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
+ * © 2009-2012 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
  *
  * include/data.h: This file defines all data structures used by i3
  *
  */
+#pragma once
+
+#define SN_API_NOT_YET_FROZEN 1
+#include <libsn/sn-launcher.h>
+
 #include <xcb/randr.h>
-#include <xcb/xcb_atom.h>
 #include <stdbool.h>
 #include <pcre.h>
+#include <sys/time.h>
 
-#ifndef _DATA_H
-#define _DATA_H
+#include "libi3.h"
 #include "queue.h"
 
 /*
- * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel
- * or struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see
+ * To get the big concept: There are helper structures like struct
+ * Workspace_Assignment. Every struct which is also defined as type (see
  * forward definitions) is considered to be a major structure, thus important.
  *
- * Let’s start from the biggest to the smallest:
+ * The following things are all stored in a 'Con', from very high level (the
+ * biggest Cons) to very small (a single window):
  *
- * TODO
+ * 1) X11 root window (as big as all your outputs combined)
+ * 2) output (like LVDS1)
+ * 3) content container, dockarea containers
+ * 4) workspaces
+ * 5) split containers
+ * ... (you can arbitrarily nest split containers)
+ * 6) X11 window containers
  *
  */
 
 /* Forward definitions */
-typedef struct Font i3Font;
 typedef struct Binding Binding;
 typedef struct Rect Rect;
 typedef struct xoutput Output;
@@ -37,30 +47,74 @@ typedef struct Match Match;
 typedef struct Assignment Assignment;
 typedef struct Window i3Window;
 
-
 /******************************************************************************
  * Helper types
  *****************************************************************************/
-typedef enum { D_LEFT, D_RIGHT, D_UP, D_DOWN } direction_t;
-typedef enum { NO_ORIENTATION = 0, HORIZ, VERT } orientation_t;
-typedef enum { BS_NORMAL = 0, BS_NONE = 1, BS_1PIXEL = 2 } border_style_t;
+typedef enum { D_LEFT,
+               D_RIGHT,
+               D_UP,
+               D_DOWN } direction_t;
+typedef enum { NO_ORIENTATION = 0,
+               HORIZ,
+               VERT } orientation_t;
+typedef enum { BS_NORMAL = 0,
+               BS_NONE = 1,
+               BS_PIXEL = 2 } border_style_t;
 
 /** parameter to specify whether tree_close() and x_window_kill() should kill
  * only this specific window or the whole X11 client */
-typedef enum { DONT_KILL_WINDOW = 0, KILL_WINDOW = 1, KILL_CLIENT = 2 } kill_window_t;
+typedef enum { DONT_KILL_WINDOW = 0,
+               KILL_WINDOW = 1,
+               KILL_CLIENT = 2 } kill_window_t;
+
+/** describes if the window is adjacent to the output (physical screen) edges. */
+typedef enum { ADJ_NONE = 0,
+               ADJ_LEFT_SCREEN_EDGE = (1 << 0),
+               ADJ_RIGHT_SCREEN_EDGE = (1 << 1),
+               ADJ_UPPER_SCREEN_EDGE = (1 << 2),
+               ADJ_LOWER_SCREEN_EDGE = (1 << 4) } adjacent_t;
 
 enum {
     BIND_NONE = 0,
-    BIND_SHIFT = XCB_MOD_MASK_SHIFT,        /* (1 << 0) */
-    BIND_CONTROL = XCB_MOD_MASK_CONTROL,    /* (1 << 2) */
-    BIND_MOD1 = XCB_MOD_MASK_1,             /* (1 << 3) */
-    BIND_MOD2 = XCB_MOD_MASK_2,             /* (1 << 4) */
-    BIND_MOD3 = XCB_MOD_MASK_3,             /* (1 << 5) */
-    BIND_MOD4 = XCB_MOD_MASK_4,             /* (1 << 6) */
-    BIND_MOD5 = XCB_MOD_MASK_5,             /* (1 << 7) */
+    BIND_SHIFT = XCB_MOD_MASK_SHIFT,     /* (1 << 0) */
+    BIND_CONTROL = XCB_MOD_MASK_CONTROL, /* (1 << 2) */
+    BIND_MOD1 = XCB_MOD_MASK_1,          /* (1 << 3) */
+    BIND_MOD2 = XCB_MOD_MASK_2,          /* (1 << 4) */
+    BIND_MOD3 = XCB_MOD_MASK_3,          /* (1 << 5) */
+    BIND_MOD4 = XCB_MOD_MASK_4,          /* (1 << 6) */
+    BIND_MOD5 = XCB_MOD_MASK_5,          /* (1 << 7) */
     BIND_MODE_SWITCH = (1 << 8)
 };
 
+/**
+ * Container layouts. See Con::layout.
+ */
+typedef enum {
+    L_DEFAULT = 0,
+    L_STACKED = 1,
+    L_TABBED = 2,
+    L_DOCKAREA = 3,
+    L_OUTPUT = 4,
+    L_SPLITV = 5,
+    L_SPLITH = 6
+} layout_t;
+
+/**
+ * Binding input types. See Binding::input_type.
+ */
+typedef enum {
+    B_KEYBOARD = 0,
+    B_MOUSE = 1
+} input_type_t;
+
+/**
+ * Mouse pointer warping modes.
+ */
+typedef enum {
+    POINTER_WARPING_OUTPUT = 0,
+    POINTER_WARPING_NONE = 1
+} warping_t;
+
 /**
  * Stores a rectangle, for example the size of a window, the child window etc.
  * It needs to be packed so that the compiler will not add any padding bytes.
@@ -115,12 +169,12 @@ struct deco_render_params {
     struct width_height con_window_rect;
     Rect con_deco_rect;
     uint32_t background;
+    layout_t parent_layout;
     bool con_is_leaf;
-    xcb_font_t font;
 };
 
 /**
- * Stores which workspace (by name) goes to which output.
+ * Stores which workspace (by name or number) goes to which output.
  *
  */
 struct Workspace_Assignment {
@@ -138,6 +192,25 @@ struct Ignore_Event {
     SLIST_ENTRY(Ignore_Event) ignore_events;
 };
 
+/**
+ * Stores internal information about a startup sequence, like the workspace it
+ * was initiated on.
+ *
+ */
+struct Startup_Sequence {
+    /** startup ID for this sequence, generated by libstartup-notification */
+    char *id;
+    /** workspace on which this startup was initiated */
+    char *workspace;
+    /** libstartup-notification context for this launch */
+    SnLauncherContext *context;
+    /** time at which this sequence should be deleted (after it was marked as
+     * completed) */
+    time_t delete_at;
+
+    TAILQ_ENTRY(Startup_Sequence) sequences;
+};
+
 /**
  * Regular expression wrapper. It contains the pattern itself as a string (like
  * ^foo[0-9]$) as well as a pointer to the compiled PCRE expression and the
@@ -159,10 +232,42 @@ struct regex {
 
 /**
  * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the
- * command which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
+ * command which is executed as soon as the key is pressed (see
+ * src/config_parser.c)
  *
  */
 struct Binding {
+    /* The type of input this binding is for. (Mouse bindings are not yet
+     * implemented. All bindings are currently assumed to be keyboard bindings.) */
+    input_type_t input_type;
+
+    /** If true, the binding should be executed upon a KeyRelease event, not a
+     * KeyPress (the default). */
+    enum {
+        /* This binding will only be executed upon KeyPress events */
+        B_UPON_KEYPRESS = 0,
+        /* This binding will be executed either upon a KeyRelease event, or… */
+        B_UPON_KEYRELEASE = 1,
+        /* …upon a KeyRelease event, even if the modifiers don’t match. This
+         * state is triggered from get_binding() when the corresponding
+         * KeyPress (!) happens, so that users can release the modifier keys
+         * before releasing the actual key. */
+        B_UPON_KEYRELEASE_IGNORE_MODS = 2,
+    } release;
+
+    /** If this is true for a mouse binding, the binding should be executed
+     * when the button is pressed over any part of the window, not just the
+     * title bar (default). */
+    bool whole_window;
+
+    uint32_t number_keycodes;
+
+    /** Keycode to bind */
+    uint32_t keycode;
+
+    /** Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
+    uint32_t mods;
+
     /** Symbol the user specified in configfile, if any. This needs to be
      * stored with the binding to be able to re-convert it into a keycode
      * if the keyboard mapping changes (using Xmodmap for example) */
@@ -175,14 +280,6 @@ struct Binding {
      * This is an array of number_keycodes size. */
     xcb_keycode_t *translated_to;
 
-    uint32_t number_keycodes;
-
-    /** Keycode to bind */
-    uint32_t keycode;
-
-    /** Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
-    uint32_t mods;
-
     /** Command, like in command mode */
     char *command;
 
@@ -199,24 +296,13 @@ struct Binding {
 struct Autostart {
     /** Command, like in command mode */
     char *command;
+    /** no_startup_id flag for start_application(). Determines whether a
+     * startup notification context/ID should be created. */
+    bool no_startup_id;
     TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts;
     TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts_always;
 };
 
-/**
- * Data structure for cached font information:
- * - font id in X11 (load it once)
- * - font height (multiple calls needed to get it)
- *
- */
-struct Font {
-    /** The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
-    int height;
-    /** The xcb-id for the font */
-    xcb_font_t id;
-};
-
-
 /**
  * An Output is a physical output on your graphics driver. Outputs which
  * are currently in use have (output->active == true). Each output has a
@@ -227,11 +313,6 @@ struct Font {
 struct xoutput {
     /** Output id, so that we can requery the output directly later */
     xcb_randr_output_t id;
-    /** Name of the output */
-    char *name;
-
-    /** Pointer to the Con which represents this output */
-    Con *con;
 
     /** Whether the output is currently active (has a CRTC attached with a
      * valid mode) */
@@ -243,12 +324,23 @@ struct xoutput {
     bool to_be_disabled;
     bool primary;
 
+    /** Name of the output */
+    char *name;
+
+    /** Pointer to the Con which represents this output */
+    Con *con;
+
     /** x, y, width, height */
     Rect rect;
 
     TAILQ_ENTRY(xoutput) outputs;
 };
 
+/**
+ * A 'Window' is a type which contains an xcb_window_t and all the related
+ * information (hints like _NET_WM_NAME for that window).
+ *
+ */
 struct Window {
     xcb_window_t id;
 
@@ -257,12 +349,16 @@ struct Window {
     xcb_window_t leader;
     xcb_window_t transient_for;
 
+    /** Pointers to the Assignments which were already ran for this Window
+     * (assignments run only once) */
+    uint32_t nr_assignments;
+    Assignment **ran_assignments;
+
     char *class_class;
     char *class_instance;
 
-    /** The name of the window as it will be passed to X11 (in UCS2 if the
-     * application supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise). */
-    char *name_x;
+    /** The name of the window. */
+    i3String *name;
 
     /** The WM_WINDOW_ROLE of this window (for example, the pidgin buddy window
      * sets "buddy list"). Useful to match specific windows in assignments or
@@ -272,38 +368,51 @@ struct Window {
     /** Flag to force re-rendering the decoration upon changes */
     bool name_x_changed;
 
-    /** The name of the window as used in JSON (in UTF-8 if the application
-     * supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise) */
-    char *name_json;
-
-    /** The length of the name in glyphs (not bytes) */
-    int name_len;
-
     /** Whether the application used _NET_WM_NAME */
     bool uses_net_wm_name;
 
     /** Whether the application needs to receive WM_TAKE_FOCUS */
     bool needs_take_focus;
 
+    /** Whether this window accepts focus. We store this inverted so that the
+     * default will be 'accepts focus'. */
+    bool doesnt_accept_focus;
+
     /** Whether the window says it is a dock window */
-    enum { W_NODOCK = 0, W_DOCK_TOP = 1, W_DOCK_BOTTOM = 2 } dock;
+    enum { W_NODOCK = 0,
+           W_DOCK_TOP = 1,
+           W_DOCK_BOTTOM = 2 } dock;
+
+    /** When this window was marked urgent. 0 means not urgent */
+    struct timeval urgent;
 
     /** Pixels the window reserves. left/right/top/bottom */
     struct reservedpx reserved;
 
-    /** Pointers to the Assignments which were already ran for this Window
-     * (assignments run only once) */
-    uint32_t nr_assignments;
-    Assignment **ran_assignments;
+    /** Depth of the window */
+    uint16_t depth;
 };
 
+/**
+ * A "match" is a data structure which acts like a mask or expression to match
+ * certain windows or not. For example, when using commands, you can specify a
+ * command like this: [title="*Firefox*"] kill. The title member of the match
+ * data structure will then be filled and i3 will check each window using
+ * match_matches_window() to find the windows affected by this command.
+ *
+ */
 struct Match {
     struct regex *title;
     struct regex *application;
     struct regex *class;
     struct regex *instance;
     struct regex *mark;
-    struct regex *role;
+    struct regex *window_role;
+    enum {
+        U_DONTCHECK = -1,
+        U_LATEST = 0,
+        U_OLDEST = 1
+    } urgent;
     enum {
         M_DONTCHECK = -1,
         M_NODOCK = 0,
@@ -312,8 +421,10 @@ struct Match {
         M_DOCK_BOTTOM = 3
     } dock;
     xcb_window_t id;
+    enum { M_ANY = 0,
+           M_TILING,
+           M_FLOATING } floating;
     Con *con_id;
-    enum { M_ANY = 0, M_TILING, M_FLOATING } floating;
 
     /* Where the window looking for a match should be inserted:
      *
@@ -324,17 +435,24 @@ struct Match {
      *            (dockareas)
      *
      */
-    enum { M_HERE = 0, M_ASSIGN_WS, M_BELOW } insert_where;
+    enum { M_HERE = 0,
+           M_ASSIGN_WS,
+           M_BELOW } insert_where;
 
     TAILQ_ENTRY(Match) matches;
+
+    /* Whether this match was generated when restarting i3 inplace.
+     * Leads to not setting focus when managing a new window, because the old
+     * focus stack should be restored. */
+    bool restart_mode;
 };
 
 /**
  * An Assignment makes specific windows go to a specific workspace/output or
  * run a command for that window. With this mechanism, the user can -- for
- * example -- make specific windows floating or assign his browser to workspace
- * "www". Checking if a window is assigned works by comparing the Match data
- * structure with the window (see match_matches_window()).
+ * example -- assign their browser to workspace "www". Checking if a window is
+ * assigned works by comparing the Match data structure with the window (see
+ * match_matches_window()).
  *
  */
 struct Assignment {
@@ -350,10 +468,10 @@ struct Assignment {
      *
      */
     enum {
-        A_ANY          = 0,
-        A_COMMAND      = (1 << 0),
+        A_ANY = 0,
+        A_COMMAND = (1 << 0),
         A_TO_WORKSPACE = (1 << 1),
-        A_TO_OUTPUT    = (1 << 2)
+        A_TO_OUTPUT = (1 << 2)
     } type;
 
     /** the criteria to check if a window matches */
@@ -369,8 +487,35 @@ struct Assignment {
     TAILQ_ENTRY(Assignment) assignments;
 };
 
+/** Fullscreen modes. Used by Con.fullscreen_mode. */
+typedef enum { CF_NONE = 0,
+               CF_OUTPUT = 1,
+               CF_GLOBAL = 2 } fullscreen_mode_t;
+
+/**
+ * A 'Con' represents everything from the X11 root window down to a single X11 window.
+ *
+ */
 struct Con {
     bool mapped;
+
+    /* Should this container be marked urgent? This gets set when the window
+     * inside this container (if any) sets the urgency hint, for example. */
+    bool urgent;
+
+    /** This counter contains the number of UnmapNotify events for this
+     * container (or, more precisely, for its ->frame) which should be ignored.
+     * UnmapNotify events need to be ignored when they are caused by i3 itself,
+     * for example when reparenting or when unmapping the window on a workspace
+     * change. */
+    uint8_t ignore_unmap;
+
+    /* ids/pixmap/graphics context for the frame window */
+    bool pixmap_recreated;
+    xcb_window_t frame;
+    xcb_pixmap_t pixmap;
+    xcb_gcontext_t pm_gc;
+
     enum {
         CT_ROOT = 0,
         CT_OUTPUT = 1,
@@ -379,7 +524,11 @@ struct Con {
         CT_WORKSPACE = 4,
         CT_DOCKAREA = 5
     } type;
-    orientation_t orientation;
+
+    /** the workspace number, if this Con is of type CT_WORKSPACE and the
+     * workspace is not a named workspace (for named workspaces, num == -1) */
+    int num;
+
     struct Con *parent;
 
     struct Rect rect;
@@ -390,10 +539,6 @@ struct Con {
 
     char *name;
 
-    /** the workspace number, if this Con is of type CT_WORKSPACE and the
-     * workspace is not a named workspace (for named workspaces, num == -1) */
-    int num;
-
     /* a sticky-group is an identifier which bundles several containers to a
      * group. The contents are shared between all of them, that is they are
      * displayed on whichever of the containers is currently visible */
@@ -404,10 +549,8 @@ struct Con {
 
     double percent;
 
-    /* proportional width/height, calculated from WM_NORMAL_HINTS, used to
-     * apply an aspect ratio to windows (think of MPlayer) */
-    int proportional_width;
-    int proportional_height;
+    /* aspect ratio from WM_NORMAL_HINTS (MPlayer uses this for example) */
+    double aspect_ratio;
     /* the wanted size of the window, used in combination with size
      * increments (see below). */
     int base_width;
@@ -415,6 +558,7 @@ struct Con {
 
     /* the x11 border pixel attribute */
     int border_width;
+    int current_border_width;
 
     /* minimum increment size specified for the window (in pixels) */
     int width_increment;
@@ -422,15 +566,8 @@ struct Con {
 
     struct Window *window;
 
-    /* Should this container be marked urgent? This gets set when the window
-     * inside this container (if any) sets the urgency hint, for example. */
-    bool urgent;
-
-    /* ids/pixmap/graphics context for the frame window */
-    xcb_window_t frame;
-    xcb_pixmap_t pixmap;
-    xcb_gcontext_t pm_gc;
-    bool pixmap_recreated;
+    /* timer used for disabling urgency */
+    struct ev_timer *urgency_timer;
 
     /** Cache for the decoration rendering */
     struct deco_render_params *deco_render_params;
@@ -443,8 +580,22 @@ struct Con {
 
     TAILQ_HEAD(swallow_head, Match) swallow_head;
 
-    enum { CF_NONE = 0, CF_OUTPUT = 1, CF_GLOBAL = 2 } fullscreen_mode;
-    enum { L_DEFAULT = 0, L_STACKED = 1, L_TABBED = 2, L_DOCKAREA = 3, L_OUTPUT = 4 } layout;
+    fullscreen_mode_t fullscreen_mode;
+    /* layout is the layout of this container: one of split[v|h], stacked or
+     * tabbed. Special containers in the tree (above workspaces) have special
+     * layouts like dockarea or output.
+     *
+     * last_split_layout is one of splitv or splith to support the old "layout
+     * default" command which by now should be "layout splitv" or "layout
+     * splith" explicitly.
+     *
+     * workspace_layout is only for type == CT_WORKSPACE cons. When you change
+     * the layout of a workspace without any children, i3 cannot just set the
+     * layout (because workspaces need to be splitv/splith to allow focus
+     * parent and opening new containers). Instead, it stores the requested
+     * layout in workspace_layout and creates a new split container with that
+     * layout whenever a new container is attached to the workspace. */
+    layout_t layout, last_split_layout, workspace_layout;
     border_style_t border_style;
     /** floating? (= not in tiling layout) This cannot be simply a bool
      * because we want to keep track of whether the status was set by the
@@ -459,20 +610,30 @@ struct Con {
         FLOATING_USER_ON = 3
     } floating;
 
-    /** This counter contains the number of UnmapNotify events for this
-     * container (or, more precisely, for its ->frame) which should be ignored.
-     * UnmapNotify events need to be ignored when they are caused by i3 itself,
-     * for example when reparenting or when unmapping the window on a workspace
-     * change. */
-    uint8_t ignore_unmap;
-
     TAILQ_ENTRY(Con) nodes;
     TAILQ_ENTRY(Con) focused;
     TAILQ_ENTRY(Con) all_cons;
     TAILQ_ENTRY(Con) floating_windows;
 
     /** callbacks */
-    void(*on_remove_child)(Con *);
-};
+    void (*on_remove_child)(Con *);
+
+    enum {
+        /* Not a scratchpad window. */
+        SCRATCHPAD_NONE = 0,
 
-#endif
+        /* Just moved to scratchpad, not resized by the user yet.
+         * Window will be auto-centered and sized appropriately. */
+        SCRATCHPAD_FRESH = 1,
+
+        /* The user changed position/size of the scratchpad window. */
+        SCRATCHPAD_CHANGED = 2
+    } scratchpad_state;
+
+    /* The ID of this container before restarting. Necessary to correctly
+     * interpret back-references in the JSON (such as the focus stack). */
+    int old_id;
+
+    /* Depth of the container window */
+    uint16_t depth;
+};