]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - include/data.h
Add support for WM_CLIENT_LEADER, put floating windows mapping to (0x0) to center...
[i3/i3] / include / data.h
index c5dbf67e42f8357ddb0ef98df1a7539acae6961c..99e79ab2b7adcc908ea8dec76445138c9a15c1a2 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
  *
  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
  *
- * (c) 2009 Michael Stapelberg and contributors
+ * © 2009 Michael Stapelberg and contributors
  *
  * See file LICENSE for license information.
  *
@@ -11,6 +11,7 @@
  *
  */
 #include <xcb/xcb.h>
+#include <xcb/xcb_atom.h>
 #include <stdbool.h>
 
 #ifndef _DATA_H
 #include "queue.h"
 
 /*
- * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel or
- * struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see forward definitions)
- * is considered to be a major structure, thus important.
+ * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel
+ * or struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see
+ * forward definitions) is considered to be a major structure, thus important.
  *
  * Let’s start from the biggest to the smallest:
- * - An i3Screen is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one, though two monitors
- *   might be connected, if you’re running clone mode. There can also be multiple of them.
  *
- * - Each i3Screen contains Workspaces. The concept is known from various other window managers.
- *   Basically, a workspace is a specific set of windows, usually grouped thematically (irc,
- *   www, work, …). You can switch between these.
+ * - An i3Screen is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one,
+ *   though two monitors might be connected, if you’re running clone
+ *   mode. There can also be multiple of them.
  *
- * - Each Workspace has a table, which is our layout abstraction. You manage your windows
- *   by moving them around in your table. It grows as necessary.
+ * - Each i3Screen contains Workspaces. The concept is known from various
+ *   other window managers.  Basically, a workspace is a specific set of
+ *   windows, usually grouped thematically (irc, www, work, …). You can switch
+ *   between these.
  *
- * - Each cell of the table has a container, which can be in default or stacking mode. In default
- *   mode, each client is given equally much space in the container. In stacking mode, only one
- *   client is shown at a time, but all the titlebars are rendered at the top.
+ * - Each Workspace has a table, which is our layout abstraction. You manage
+ *   your windows by moving them around in your table. It grows as necessary.
+ *
+ * - Each cell of the table has a container, which can be in default or
+ *   stacking mode. In default mode, each client is given equally much space
+ *   in the container. In stacking mode, only one client is shown at a time,
+ *   but all the titlebars are rendered at the top.
  *
  * - Inside the container are clients, which is X11-speak for a window.
  *
@@ -68,12 +73,16 @@ enum {
         BIND_MODE_SWITCH = (1 << 8)
 };
 
+/**
+ * Stores a rectangle, for example the size of a window, the child window etc.
+ *
+ */
 struct Rect {
         uint32_t x, y;
         uint32_t width, height;
 };
 
-/*
+/**
  * Defines a position in the table
  *
  */
@@ -82,172 +91,308 @@ struct Cell {
         int column;
 };
 
-/*
+/**
  * Used for the cache of colorpixels.
  *
  */
 struct Colorpixel {
         uint32_t pixel;
-
         char *hex;
-
         SLIST_ENTRY(Colorpixel) colorpixels;
 };
 
-/*
- * Contains data for the windows needed to draw the titlebars on in stacking mode
+struct Cached_Pixmap {
+        xcb_pixmap_t id;
+
+        /* We’re going to paint on it, so a graphics context will be needed */
+        xcb_gcontext_t gc;
+
+        /* The rect with which the pixmap was created */
+        Rect rect;
+
+        /* The rect of the object to which this pixmap belongs. Necessary to
+         * find out when we need to re-create the pixmap. */
+        Rect *referred_rect;
+
+        xcb_drawable_t referred_drawable;
+};
+
+/**
+ * Contains data for the windows needed to draw the titlebars on in stacking
+ * mode
  *
  */
 struct Stack_Window {
         xcb_window_t window;
-        xcb_gcontext_t gc;
+        struct Cached_Pixmap pixmap;
         Rect rect;
 
-        /* Backpointer to the container this stack window is in */
+        /** Backpointer to the container this stack window is in */
         Container *container;
 
         SLIST_ENTRY(Stack_Window) stack_windows;
 };
 
+struct Ignore_Event {
+        int sequence;
+        time_t added;
+
+        SLIST_ENTRY(Ignore_Event) ignore_events;
+};
+
+/**
+ * Emulates the behaviour of tables of libxcb-wm, which in libxcb 0.3.4
+ * suddenly vanished.
+ *
+ */
+struct keyvalue_element {
+        uint32_t key;
+        void *value;
+        TAILQ_ENTRY(keyvalue_element) elements;
+};
 
 /******************************************************************************
  * Major types
  *****************************************************************************/
 
-/*
- * The concept of Workspaces is known from various other window managers. Basically,
- * a workspace is a specific set of windows, usually grouped thematically (irc,
- * www, work, …). You can switch between these.
+/**
+ * The concept of Workspaces is known from various other window
+ * managers. Basically, a workspace is a specific set of windows, usually
+ * grouped thematically (irc, www, work, …). You can switch between these.
  *
  */
 struct Workspace {
-        /* Number of this workspace, starting from 0 */
+        /** Number of this workspace, starting from 0 */
         int num;
 
-        /* x, y, width, height */
+        /** Name of the workspace (in UCS-2) */
+        char *name;
+
+        /** Length of the workspace’s name (in glyphs) */
+        int name_len;
+
+        /** Width of the workspace’s name (in pixels) rendered in config.font */
+        int text_width;
+
+        /** x, y, width, height */
         Rect rect;
 
-        /* table dimensions */
+        /** table dimensions */
         int cols;
+        /** table dimensions */
         int rows;
 
-        /* These are stored here only while this workspace is _not_ shown (see show_workspace()) */
+        /** These are stored here only while this workspace is _not_ shown
+         * (see show_workspace()) */
         int current_row;
+        /** These are stored here only while this workspace is _not_ shown
+         * (see show_workspace()) */
         int current_col;
 
-        Client *fullscreen_client;
+        /** Should clients on this workspace be automatically floating? */
+        bool auto_float;
+        /** Are the floating clients on this workspace currently hidden? */
+        bool floating_hidden;
 
-        /* Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE == _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
-        SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
+        /** the client who is started in fullscreen mode on this workspace,
+         * NULL if there is none */
+        Client *fullscreen_client;
 
-        /* The focus stack contains the clients in the correct order of focus so that
-           the focus can be reverted correctly when a client is closed */
+        /** The focus stack contains the clients in the correct order of focus
+           so that the focus can be reverted correctly when a client is
+           closed */
         SLIST_HEAD(focus_stack_head, Client) focus_stack;
 
-        /* Backpointer to the screen this workspace is on */
+        /** This tail queue contains the floating clients in order of when
+         * they were first set to floating (new floating clients are just
+         * appended) */
+        TAILQ_HEAD(floating_clients_head, Client) floating_clients;
+
+        /** Backpointer to the screen this workspace is on */
         i3Screen *screen;
 
-        /* This is a two-dimensional dynamic array of Container-pointers. I’ve always wanted
-         * to be a three-star programmer :) */
+        /** This is a two-dimensional dynamic array of
+         * Container-pointers. I’ve always wanted to be a three-star
+         * programmer :) */
         Container ***table;
+
+        /** width_factor and height_factor contain the amount of space
+         * (percentage) a column/row has of all the space which is available
+         * for resized windows. This ensures that non-resized windows (newly
+         * opened, for example) have the same size as always */
+        float *width_factor;
+        float *height_factor;
 };
 
-/*
- * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the command
- * which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
+/**
+ * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the
+ * command which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
  *
  */
 struct Binding {
-        /* Keycode to bind */
+        /** Keycode to bind */
         uint32_t keycode;
-        /* Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
+        /** Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
         uint32_t mods;
-        /* Command, like in command mode */
+        /** Command, like in command mode */
         char *command;
-
         TAILQ_ENTRY(Binding) bindings;
 };
 
-/*
+/**
+ * Holds a command specified by an exec-line in the config (see src/config.c)
+ *
+ */
+struct Autostart {
+        /** Command, like in command mode */
+        char *command;
+        TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts;
+};
+
+/**
+ * Holds an assignment for a given window class/title to a specific workspace
+ * (see src/config.c)
+ *
+ */
+struct Assignment {
+        char *windowclass_title;
+        /** floating is true if this was an assignment to the special
+         * workspace "~".  Matching clients will be put into floating mode
+         * automatically. */
+        enum {
+                ASSIGN_FLOATING_NO,   /* don’t float, but put on a workspace */
+                ASSIGN_FLOATING_ONLY, /* float, but don’t assign on a workspace */
+                ASSIGN_FLOATING       /* float and put on a workspace */
+        } floating;
+
+        /** The number of the workspace to assign to. */
+        int workspace;
+        TAILQ_ENTRY(Assignment) assignments;
+};
+
+/**
  * Data structure for cached font information:
  * - font id in X11 (load it once)
  * - font height (multiple calls needed to get it)
  *
  */
 struct Font {
-        /* The name of the font, that is what the pattern resolves to */
+        /** The name of the font, that is what the pattern resolves to */
         char *name;
-        /* A copy of the pattern to build a cache */
+        /** A copy of the pattern to build a cache */
         char *pattern;
-        /* The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
+        /** The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
         int height;
-        /* The xcb-id for the font */
+        /** The xcb-id for the font */
         xcb_font_t id;
 
         TAILQ_ENTRY(Font) fonts;
 };
 
-/*
+/**
  * A client is X11-speak for a window.
  *
  */
 struct Client {
-        /* if you set a client to floating and set it back to managed, it does remember its old
-           position and *tries* to get back there */
+        /** initialized will be set to true if the client was fully
+         * initialized by manage_window() and all functions can be used
+         * normally */
+        bool initialized;
+
+        /** if you set a client to floating and set it back to managed, it
+         * does remember its old position and *tries* to get back there */
         Cell old_position;
 
-        /* Backpointer. A client is inside a container */
+        /** Backpointer. A client is inside a container */
         Container *container;
+        /** Because dock clients don’t have a container, we have this
+         * workspace-backpointer */
+        Workspace *workspace;
 
-        /* x, y, width, height of the frame */
+        /** x, y, width, height of the frame */
         Rect rect;
-        /* x, y, width, height of the child (relative to its frame) */
+        /** Position in floating mode and in tiling mode are saved
+         * separately */
+        Rect floating_rect;
+        /** x, y, width, height of the child (relative to its frame) */
         Rect child_rect;
 
-        /* contains the size calculated from the hints set by the window or 0 if the client
-           did not send any hints */
+        /** contains the size calculated from the hints set by the window or 0
+         * if the client did not send any hints */
         int proportional_height;
         int proportional_width;
 
-        /* Height which was determined by reading the _NET_WM_STRUT_PARTIAL top/bottom of the screen
-           reservation */
+        /** Height which was determined by reading the _NET_WM_STRUT_PARTIAL
+         * top/bottom of the screen reservation */
         int desired_height;
 
-        /* Name (= window title) */
+        /** Name (= window title) */
         char *name;
-
-        /* fullscreen is pretty obvious */
+        /** name_len stores the real string length (glyphs) of the window
+         * title if the client uses _NET_WM_NAME. Otherwise, it is set to -1
+         * to indicate that name should be just passed to X as 8-bit string
+         * and therefore will not be rendered correctly. This behaviour is to
+         * support legacy applications which do not set _NET_WM_NAME */
+        int name_len;
+        /** This will be set to true as soon as the first _NET_WM_NAME comes
+         * in. If set to true, legacy window names are ignored. */
+        bool uses_net_wm_name;
+
+        /** Holds the WM_CLASS, useful for matching the client in commands */
+        char *window_class;
+
+        /** Holds the xcb_window_t (just an ID) for the leader window (logical
+         * parent for toolwindows and similar floating windows) */
+        xcb_window_t leader;
+
+        /** fullscreen is pretty obvious */
         bool fullscreen;
 
-        /* Ensure TITLEBAR_TOP maps to 0 because we use calloc for initialization later */
+        /** floating? (= not in tiling layout) This cannot be simply a bool
+         * because we want to keep track of whether the status was set by the
+         * application (by setting WM_CLASS to tools for example) or by the
+         * user. The user’s choice overwrites automatic mode, of course. The
+         * order of the values is important because we check with >=
+         * FLOATING_AUTO_ON if a client is floating. */
+        enum { FLOATING_AUTO_OFF = 0, FLOATING_USER_OFF = 1, FLOATING_AUTO_ON = 2, FLOATING_USER_ON = 3 } floating;
+
+        /** Ensure TITLEBAR_TOP maps to 0 because we use calloc for
+         * initialization later */
         enum { TITLEBAR_TOP = 0, TITLEBAR_LEFT, TITLEBAR_RIGHT, TITLEBAR_BOTTOM, TITLEBAR_OFF } titlebar_position;
 
-        /* If a client is set as a dock, it is placed at the very bottom of the screen and its
-           requested size is used */
+        /** If a client is set as a dock, it is placed at the very bottom of
+         * the screen and its requested size is used */
         bool dock;
 
-        /* After leaving fullscreen mode, a client needs to be reconfigured (configuration =
-           setting X, Y, width and height). By setting the force_reconfigure flag, render_layout()
-           will reconfigure the client. */
+        /* After leaving fullscreen mode, a client needs to be reconfigured
+         * (configuration = setting X, Y, width and height). By setting the
+         * force_reconfigure flag, render_layout() will reconfigure the
+         * client. */
         bool force_reconfigure;
 
-        /* When reparenting a window, an unmap-notify is sent. As we delete windows when they’re
-           unmapped, we need to ignore that one. Therefore, this flag is set when reparenting. */
+        /* When reparenting a window, an unmap-notify is sent. As we delete
+         * windows when they’re unmapped, we need to ignore that
+         * one. Therefore, this flag is set when reparenting. */
         bool awaiting_useless_unmap;
 
         /* XCB contexts */
-        xcb_window_t frame;             /* Our window: The frame around the client */
-        xcb_gcontext_t titlegc;         /* The titlebar’s graphic context inside the frame */
-        xcb_window_t child;             /* The client’s window */
-
-        /* The following entry provides the necessary list pointers to use Client with LIST_* macros */
+        xcb_window_t frame;             /**< Our window: The frame around the
+                                         * client */
+        xcb_gcontext_t titlegc;         /**< The titlebar’s graphic context
+                                         * inside the frame */
+        xcb_window_t child;             /**< The client’s window */
+
+        /** The following entry provides the necessary list pointers to use
+         * Client with LIST_* macros */
         CIRCLEQ_ENTRY(Client) clients;
         SLIST_ENTRY(Client) dock_clients;
         SLIST_ENTRY(Client) focus_clients;
+        TAILQ_ENTRY(Client) floating_clients;
 };
 
-/*
- * A container is either in default or stacking mode. It sits inside each cell of the table.
+/**
+ * A container is either in default or stacking mode. It sits inside each cell
+ * of the table.
  *
  */
 struct Container {
@@ -265,42 +410,44 @@ struct Container {
         /* Width/Height of the container. Changeable by the user */
         int width;
         int height;
-        /* width_factor and height_factor contain the amount of space (percentage) a window
-           has of all the space which is available for resized windows. This ensures that
-           non-resized windows (newly opened, for example) have the same size as always */
-        float width_factor;
-        float height_factor;
 
-        /* When in stacking mode, we draw the titlebars of each client onto a separate window */
+        /* When in stacking mode, we draw the titlebars of each client onto a
+         * separate window */
         struct Stack_Window stack_win;
 
         /* Backpointer to the workspace this container is in */
         Workspace *workspace;
 
-        /* Ensure MODE_DEFAULT maps to 0 because we use calloc for initialization later */
+        /* Ensure MODE_DEFAULT maps to 0 because we use calloc for
+         * initialization later */
         enum { MODE_DEFAULT = 0, MODE_STACK } mode;
         CIRCLEQ_HEAD(client_head, Client) clients;
 };
 
-/*
- * This is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one, though two monitors
- * might be connected, if you’re running clone mode. There can also be multiple of them.
+/**
+ * This is a virtual screen (Xinerama). This can be a single one, though two
+ * monitors might be connected, if you’re running clone mode. There can also
+ * be multiple of them.
  *
  */
 struct Screen {
-        /* Virtual screen number */
+        /** Virtual screen number */
         int num;
 
-        /* Current workspace selected on this virtual screen */
+        /** Current workspace selected on this virtual screen */
         int current_workspace;
 
-        /* x, y, width, height */
+        /** x, y, width, height */
         Rect rect;
 
-        /* The bar window */
+        /** The bar window */
         xcb_window_t bar;
         xcb_gcontext_t bargc;
 
+        /** Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE ==
+         * _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
+        SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
+
         TAILQ_ENTRY(Screen) screens;
 };