]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - include/layout.h
Add documentation for workspace_get()
[i3/i3] / include / layout.h
index fe2c2d9a11b6e8e207cbd3be87c54abaab80bc22..a96aabc38432a8ff9f8d9daf46c84541d3ce7d99 100644 (file)
 #ifndef _LAYOUT_H
 #define _LAYOUT_H
 
-Rect get_unoccupied_space(Workspace *workspace);
-void decorate_window(xcb_connection_t *conn, Client *client, xcb_drawable_t drawable, xcb_gcontext_t gc, int offset);
-void render_container(xcb_connection_t *connection, Container *container);
+/**
+ * Gets the unoccupied space (= space which is available for windows which
+ * were resized by the user) This is necessary to render both, customly
+ * resized windows and never touched windows correctly, meaning that the
+ * aspect ratio will be maintained when opening new windows.
+ *
+ */
+int get_unoccupied_x(Workspace *workspace);
+
+/** See get_unoccupied_x */
+int get_unoccupied_y(Workspace *workspace);
+
+/**
+ * (Re-)draws window decorations for a given Client onto the given
+ * drawable/graphic context.  When in stacking mode, the window decorations
+ * are drawn onto an own window.
+ *
+ */
+void decorate_window(xcb_connection_t *conn, Client *client,
+                     xcb_drawable_t drawable, xcb_gcontext_t gc,
+                     int offset_x, int offset_y);
+
+/**
+ * Redecorates the given client correctly by checking if it’s in a stacking
+ * container and re-rendering the stack window or just calling decorate_window
+ * if it’s not in a stacking container.
+ *
+ */
+void redecorate_window(xcb_connection_t *conn, Client *client);
+
+/**
+ * Pushes the client’s x and y coordinates to X11
+ *
+ */
+void reposition_client(xcb_connection_t *conn, Client *client);
+
+/**
+ * Pushes the client’s width/height to X11 and resizes the child window. This
+ * function also updates the client’s position, so if you work on tiling clients
+ * only, you can use this function instead of separate calls to reposition_client
+ * and resize_client to reduce flickering.
+ *
+ */
+void resize_client(xcb_connection_t *conn, Client *client);
+
+/**
+ * Renders the given container. Is called by render_layout() or individually
+ * (for example when focus changes in a stacking container)
+ *
+ */
+void render_container(xcb_connection_t *conn, Container *container);
+
+/**
+ * Modifies the event mask of all clients on the given workspace to either
+ * ignore or to handle enter notifies. It is handy to ignore notifies because
+ * they will be sent when a window is mapped under the cursor, thus when the
+ * user didn’t enter the window actively at all.
+ *
+ */
+void ignore_enter_notify_forall(xcb_connection_t *conn, Workspace *workspace,
+                                bool ignore_enter_notify);
+
+/**
+ * Renders the given workspace on the given screen
+ *
+ */
+void render_workspace(xcb_connection_t *conn, i3Screen *screen, Workspace *r_ws);
+
+/**
+ * Renders the whole layout, that is: Go through each screen, each workspace,
+ * each container and render each client. This also renders the bars.
+ *
+ * If you don’t need to render *everything*, you should call render_container
+ * on the container you want to refresh.
+ *
+ */
 void render_layout(xcb_connection_t *conn);
 
 #endif