Backdrop::Backdrop()
{
- initializeGLFunctions();
+ initializeOpenGLFunctions();
- shader.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, ":/gl/quad.vert");
- shader.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, ":/gl/quad.frag");
+ shader.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/gl/quad.vert");
+ shader.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/gl/quad.frag");
shader.link();
float vbuf[] = {