void Canvas::load_mesh(Mesh* m)
{
mesh = new GLMesh(m);
- /*
center = QVector3D(m->xmin() + m->xmax(),
m->ymin() + m->ymax(),
m->zmin() + m->zmax()) / 2;
pow(m->xmax() - m->xmin(), 2) +
pow(m->ymax() - m->ymin(), 2) +
pow(m->zmax() - m->zmin(), 2));
- */
update();
delete m;