]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/floating.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / floating.c
index 780d9138f6b90356f4d8919dd78a4e5173f64c97..3d2c1d3191fb4f8b1367bf19a2f2aaf9cf64e691 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+#undef I3__FILE__
+#define I3__FILE__ "floating.c"
 /*
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
  *
 
 extern xcb_connection_t *conn;
 
+/*
+ * Calculates sum of heights and sum of widths of all currently active outputs
+ *
+ */
+static Rect total_outputs_dimensions(void) {
+    Output *output;
+    /* Use Rect to encapsulate dimensions, ignoring x/y */
+    Rect outputs_dimensions = {0, 0, 0, 0};
+    TAILQ_FOREACH(output, &outputs, outputs) {
+        outputs_dimensions.height += output->rect.height;
+        outputs_dimensions.width += output->rect.width;
+    }
+    return outputs_dimensions;
+}
+
 void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
     bool set_focus = (con == focused);
 
@@ -25,7 +42,7 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
     }
 
     /* 1: If the container is a workspace container, we need to create a new
-     * split-container with the same orientation and make that one floating. We
+     * split-container with the same layout and make that one floating. We
      * cannot touch the workspace container itself because floating containers
      * are children of the workspace. */
     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
@@ -37,7 +54,7 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
         /* TODO: refactor this with src/con.c:con_set_layout */
         Con *new = con_new(NULL, NULL);
         new->parent = con;
-        new->orientation = con->orientation;
+        new->layout = con->layout;
 
         /* since the new container will be set into floating mode directly
          * afterwards, we need to copy the workspace rect. */
@@ -82,8 +99,9 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
      * otherwise. */
     Con *ws = con_get_workspace(con);
     nc->parent = ws;
-    nc->orientation = NO_ORIENTATION;
+    nc->split = true;
     nc->type = CT_FLOATING_CON;
+    nc->layout = L_SPLITH;
     /* We insert nc already, even though its rect is not yet calculated. This
      * is necessary because otherwise the workspace might be empty (and get
      * closed in tree_close()) even though it’s not. */
@@ -120,14 +138,64 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
             nc->rect.height = max(nc->rect.height, child->geometry.height);
         }
     }
-    /* Raise the width/height to at least 75x50 (minimum size for windows) */
-    nc->rect.width = max(nc->rect.width, 75);
-    nc->rect.height = max(nc->rect.height, 50);
-    /* add pixels for the decoration */
-    /* TODO: don’t add them when the user automatically puts new windows into
-     * 1pixel/borderless mode */
-    nc->rect.height += deco_height + 2;
-    nc->rect.width += 4;
+
+    /* Define reasonable minimal and maximal sizes for floating windows */
+    const int floating_sane_min_height = 50;
+    const int floating_sane_min_width = 75;
+
+    Rect floating_sane_max_dimensions;
+    floating_sane_max_dimensions = total_outputs_dimensions();
+
+    /* Unless user requests otherwise (-1), ensure width/height do not exceed
+     * configured maxima or, if unconfigured, limit to combined width of all
+     * outputs */
+    if (config.floating_maximum_height != -1) {
+        if (config.floating_maximum_height == 0)
+            nc->rect.height = min(nc->rect.height, floating_sane_max_dimensions.height);
+        else
+            nc->rect.height = min(nc->rect.height, config.floating_maximum_height);
+    }
+    if (config.floating_maximum_width != -1) {
+        if (config.floating_maximum_width == 0)
+            nc->rect.width = min(nc->rect.width, floating_sane_max_dimensions.width);
+        else
+            nc->rect.width = min(nc->rect.width, config.floating_maximum_width);
+    }
+
+    /* Unless user requests otherwise (-1), raise the width/height to
+     * reasonable minimum dimensions */
+    if (config.floating_minimum_height != -1) {
+        if (config.floating_minimum_height == 0)
+            nc->rect.height = max(nc->rect.height, floating_sane_min_height);
+        else
+            nc->rect.height = max(nc->rect.height, config.floating_minimum_height);
+    }
+    if (config.floating_minimum_width != -1) {
+        if (config.floating_minimum_width == 0)
+            nc->rect.width = max(nc->rect.width, floating_sane_min_width);
+        else
+            nc->rect.width = max(nc->rect.width, config.floating_minimum_width);
+    }
+
+    /* 3: attach the child to the new parent container. We need to do this
+     * because con_border_style_rect() needs to access con->parent. */
+    con->parent = nc;
+    con->percent = 1.0;
+    con->floating = FLOATING_USER_ON;
+
+    /* 4: set the border style as specified with new_float */
+    if (automatic)
+        con->border_style = config.default_floating_border;
+
+    /* Add pixels for the decoration. */
+    Rect border_style_rect = con_border_style_rect(con);
+
+    nc->rect.height -= border_style_rect.height;
+    nc->rect.width -= border_style_rect.width;
+
+    /* Add some more pixels for the title bar */
+    if(con_border_style(con) == BS_NORMAL)
+        nc->rect.height += deco_height;
 
     /* Honor the X11 border */
     nc->rect.height += con->border_width * 2;
@@ -167,15 +235,6 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
 
     DLOG("Floating rect: (%d, %d) with %d x %d\n", nc->rect.x, nc->rect.y, nc->rect.width, nc->rect.height);
 
-    /* 3: attach the child to the new parent container */
-    con->parent = nc;
-    con->percent = 1.0;
-    con->floating = FLOATING_USER_ON;
-
-    /* 4: set the border style as specified with new_float */
-    if (automatic)
-        con->border_style = config.default_floating_border;
-
     /* 5: Subtract the deco_height in order to make the floating window appear
      * at precisely the position it specified in its original geometry (which
      * is what applications might remember). */
@@ -223,7 +282,7 @@ void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
     /* 2: kill parent container */
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->floating_head), con->parent, floating_windows);
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->focus_head), con->parent, focused);
-    tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, false, false);
+    tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, true, false);
 
     /* 3: re-attach to the parent of the currently focused con on the workspace
      * this floating con was on */
@@ -238,11 +297,10 @@ void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
     /* con_fix_percent will adjust the percent value */
     con->percent = 0.0;
 
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->focus_head), con, focused);
-
     con->floating = FLOATING_USER_OFF;
 
+    con_attach(con, con->parent, false);
+
     con_fix_percent(con->parent);
     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
     con_focus(con);
@@ -442,7 +500,7 @@ void drag_pointer(Con *con, const xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
                 confine_to, border_t border, callback_t callback, const void *extra)
 {
     uint32_t new_x, new_y;
-    Rect old_rect;
+    Rect old_rect = { 0, 0, 0, 0 };
     if (con != NULL)
         memcpy(&old_rect, &(con->rect), sizeof(Rect));
 
@@ -551,6 +609,33 @@ void floating_reposition(Con *con, Rect newrect) {
     tree_render();
 }
 
+/*
+ * Fixes the coordinates of the floating window whenever the window gets
+ * reassigned to a different output (or when the output’s rect changes).
+ *
+ */
+void floating_fix_coordinates(Con *con, Rect *old_rect, Rect *new_rect) {
+    DLOG("Fixing coordinates of floating window %p (rect (%d, %d), %d x %d)\n",
+         con, con->rect.x, con->rect.y, con->rect.width, con->rect.height);
+    DLOG("old_rect = (%d, %d), %d x %d\n",
+         old_rect->x, old_rect->y, old_rect->width, old_rect->height);
+    DLOG("new_rect = (%d, %d), %d x %d\n",
+         new_rect->x, new_rect->y, new_rect->width, new_rect->height);
+    /* First we get the x/y coordinates relative to the x/y coordinates
+     * of the output on which the window is on */
+    int32_t rel_x = (con->rect.x - old_rect->x);
+    int32_t rel_y = (con->rect.y - old_rect->y);
+    /* Then we calculate a fraction, for example 0.63 for a window
+     * which is at y = 1212 of a 1920 px high output */
+    DLOG("rel_x = %d, rel_y = %d, fraction_x = %f, fraction_y = %f, output->w = %d, output->h = %d\n",
+          rel_x, rel_y, (double)rel_x / old_rect->width, (double)rel_y / old_rect->height,
+          old_rect->width, old_rect->height);
+    /* Here we have to multiply at first. Or we will lose precision when not compiled with -msse2 */
+    con->rect.x = (int32_t)new_rect->x + (double)(rel_x * (int32_t)new_rect->width)  / (int32_t)old_rect->width;
+    con->rect.y = (int32_t)new_rect->y + (double)(rel_y * (int32_t)new_rect->height) / (int32_t)old_rect->height;
+    DLOG("Resulting coordinates: x = %d, y = %d\n", con->rect.x, con->rect.y);
+}
+
 #if 0
 /*
  * Moves the client 10px to the specified direction.