]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/floating.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / floating.c
index 25afa83213cdffeb87cf06f75ccfa644bccc67fc..0bc5f6d65aac466814b08c62350c5c4d6fe18d3b 100644 (file)
@@ -2,22 +2,37 @@
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
  *
  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
+ * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
  *
- * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors
- *
- * See file LICENSE for license information.
- *
- * src/floating.c: contains all functions for handling floating clients
+ * floating.c: Floating windows.
  *
  */
-
-
 #include "all.h"
 
 extern xcb_connection_t *conn;
 
+/*
+ * Calculates sum of heights and sum of widths of all currently active outputs
+ *
+ */
+static Rect total_outputs_dimensions(void) {
+    Output *output;
+    /* Use Rect to encapsulate dimensions, ignoring x/y */
+    Rect outputs_dimensions = {0, 0, 0, 0};
+    TAILQ_FOREACH(output, &outputs, outputs) {
+        outputs_dimensions.height += output->rect.height;
+        outputs_dimensions.width += output->rect.width;
+    }
+    return outputs_dimensions;
+}
+
 void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
-    bool set_focus = true;
+    bool set_focus = (con == focused);
+
+    if (con->parent && con->parent->type == CT_DOCKAREA) {
+        LOG("Container is a dock window, not enabling floating mode.\n");
+        return;
+    }
 
     if (con_is_floating(con)) {
         LOG("Container is already in floating mode, not doing anything.\n");
@@ -25,15 +40,19 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
     }
 
     /* 1: If the container is a workspace container, we need to create a new
-     * split-container with the same orientation and make that one floating. We
+     * split-container with the same layout and make that one floating. We
      * cannot touch the workspace container itself because floating containers
      * are children of the workspace. */
     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
         LOG("This is a workspace, creating new container around content\n");
+        if (con_num_children(con) == 0) {
+            LOG("Workspace is empty, aborting\n");
+            return;
+        }
         /* TODO: refactor this with src/con.c:con_set_layout */
-        Con *new = con_new(NULL);
+        Con *new = con_new(NULL, NULL);
         new->parent = con;
-        new->orientation = con->orientation;
+        new->layout = con->layout;
 
         /* since the new container will be set into floating mode directly
          * afterwards, we need to copy the workspace rect. */
@@ -72,44 +91,99 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
 
     /* 2: create a new container to render the decoration on, add
      * it as a floating window to the workspace */
-    Con *nc = con_new(NULL);
+    Con *nc = con_new(NULL, NULL);
     /* we need to set the parent afterwards instead of passing it as an
      * argument to con_new() because nc would be inserted into the tiling layer
      * otherwise. */
-    nc->parent = con_get_workspace(con);
+    Con *ws = con_get_workspace(con);
+    nc->parent = ws;
+    nc->split = true;
+    nc->type = CT_FLOATING_CON;
+    nc->layout = L_SPLITH;
+    /* We insert nc already, even though its rect is not yet calculated. This
+     * is necessary because otherwise the workspace might be empty (and get
+     * closed in tree_close()) even though it’s not. */
+    TAILQ_INSERT_TAIL(&(ws->floating_head), nc, floating_windows);
+    TAILQ_INSERT_TAIL(&(ws->focus_head), nc, focused);
 
     /* check if the parent container is empty and close it if so */
-    if ((con->parent->type == CT_CON || con->parent->type == CT_FLOATING_CON) && con_num_children(con->parent) == 0) {
+    if ((con->parent->type == CT_CON || con->parent->type == CT_FLOATING_CON) &&
+        con_num_children(con->parent) == 0) {
         DLOG("Old container empty after setting this child to floating, closing\n");
-        tree_close(con->parent, false, false);
+        tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, false, false);
     }
 
     char *name;
-    asprintf(&name, "[i3 con] floatingcon around %p", con);
+    sasprintf(&name, "[i3 con] floatingcon around %p", con);
     x_set_name(nc, name);
     free(name);
 
     /* find the height for the decorations */
-    i3Font *font = load_font(conn, config.font);
-    int deco_height = font->height + 5;
+    int deco_height = config.font.height + 5;
 
     DLOG("Original rect: (%d, %d) with %d x %d\n", con->rect.x, con->rect.y, con->rect.width, con->rect.height);
-    nc->rect = con->rect;
+    DLOG("Geometry = (%d, %d) with %d x %d\n", con->geometry.x, con->geometry.y, con->geometry.width, con->geometry.height);
+    Rect zero = { 0, 0, 0, 0 };
+    nc->rect = con->geometry;
+    /* If the geometry was not set (split containers), we need to determine a
+     * sensible one by combining the geometry of all children */
+    if (memcmp(&(nc->rect), &zero, sizeof(Rect)) == 0) {
+        DLOG("Geometry not set, combining children\n");
+        Con *child;
+        TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
+            DLOG("child geometry: %d x %d\n", child->geometry.width, child->geometry.height);
+            nc->rect.width += child->geometry.width;
+            nc->rect.height = max(nc->rect.height, child->geometry.height);
+        }
+    }
+
+    /* Define reasonable minimal and maximal sizes for floating windows */
+    const int floating_sane_min_height = 50;
+    const int floating_sane_min_width = 75;
+
+    Rect floating_sane_max_dimensions;
+    floating_sane_max_dimensions = total_outputs_dimensions();
+
+    /* Unless user requests otherwise (-1), ensure width/height do not exceed
+     * configured maxima or, if unconfigured, limit to combined width of all
+     * outputs */
+    if (config.floating_maximum_height != -1) {
+        if (config.floating_maximum_height == 0)
+            nc->rect.height = min(nc->rect.height, floating_sane_max_dimensions.height);
+        else
+            nc->rect.height = min(nc->rect.height, config.floating_maximum_height);
+    }
+    if (config.floating_maximum_width != -1) {
+        if (config.floating_maximum_width == 0)
+            nc->rect.width = min(nc->rect.width, floating_sane_max_dimensions.width);
+        else
+            nc->rect.width = min(nc->rect.width, config.floating_maximum_width);
+    }
+
+    /* Unless user requests otherwise (-1), raise the width/height to
+     * reasonable minimum dimensions */
+    if (config.floating_minimum_height != -1) {
+        if (config.floating_minimum_height == 0)
+            nc->rect.height = max(nc->rect.height, floating_sane_min_height);
+        else
+            nc->rect.height = max(nc->rect.height, config.floating_minimum_height);
+    }
+    if (config.floating_minimum_width != -1) {
+        if (config.floating_minimum_width == 0)
+            nc->rect.width = max(nc->rect.width, floating_sane_min_width);
+        else
+            nc->rect.width = max(nc->rect.width, config.floating_minimum_width);
+    }
+
     /* add pixels for the decoration */
     /* TODO: don’t add them when the user automatically puts new windows into
      * 1pixel/borderless mode */
-    nc->rect.height += deco_height + 4;
+    nc->rect.height += deco_height + 2;
     nc->rect.width += 4;
-    DLOG("Floating rect: (%d, %d) with %d x %d\n", nc->rect.x, nc->rect.y, nc->rect.width, nc->rect.height);
-    nc->orientation = NO_ORIENTATION;
-    nc->type = CT_FLOATING_CON;
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->floating_head), nc, floating_windows);
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->parent->focus_head), nc, focused);
 
-    /* 3: attach the child to the new parent container */
-    con->parent = nc;
-    con->percent = 1.0;
-    con->floating = FLOATING_USER_ON;
+    /* Honor the X11 border */
+    nc->rect.height += con->border_width * 2;
+    nc->rect.width += con->border_width * 2;
 
     /* Some clients (like GIMP’s color picker window) get mapped
      * to (0, 0), so we push them to a reasonable position
@@ -123,21 +197,67 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
             nc->rect.y = leader->rect.y + (leader->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
         } else {
             /* center the window on workspace as fallback */
-            Con *ws = nc->parent;
             nc->rect.x = ws->rect.x + (ws->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
             nc->rect.y = ws->rect.y + (ws->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
         }
     }
 
+    /* Sanity check: Are the coordinates on the appropriate output? If not, we
+     * need to change them */
+    Output *current_output = get_output_containing(nc->rect.x, nc->rect.y);
+    Con *correct_output = con_get_output(ws);
+    if (!current_output || current_output->con != correct_output) {
+        DLOG("This floating window is on the wrong output, fixing coordinates (currently (%d, %d))\n",
+             nc->rect.x, nc->rect.y);
+        /* Take the relative coordinates of the current output, then add them
+         * to the coordinate space of the correct output */
+        uint32_t rel_x = (nc->rect.x - (current_output ? current_output->con->rect.x : 0));
+        uint32_t rel_y = (nc->rect.y - (current_output ? current_output->con->rect.y : 0));
+        nc->rect.x = correct_output->rect.x + rel_x;
+        nc->rect.y = correct_output->rect.y + rel_y;
+    }
+
+    DLOG("Floating rect: (%d, %d) with %d x %d\n", nc->rect.x, nc->rect.y, nc->rect.width, nc->rect.height);
+
+    /* 3: attach the child to the new parent container */
+    con->parent = nc;
+    con->percent = 1.0;
+    con->floating = FLOATING_USER_ON;
+
+    /* 4: set the border style as specified with new_float */
+    if (automatic)
+        con->border_style = config.default_floating_border;
+
+    /* 5: Subtract the deco_height in order to make the floating window appear
+     * at precisely the position it specified in its original geometry (which
+     * is what applications might remember). */
+    deco_height = (con->border_style == BS_NORMAL ? config.font.height + 5 : 0);
+    nc->rect.y -= deco_height;
+
+    DLOG("Corrected y = %d (deco_height = %d)\n", nc->rect.y, deco_height);
+
+    TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->nodes_head), con, nodes);
+    TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->focus_head), con, focused);
+
     /* render the cons to get initial window_rect correct */
     render_con(nc, false);
     render_con(con, false);
 
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->nodes_head), con, nodes);
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->focus_head), con, focused);
-    // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
     if (set_focus)
         con_focus(con);
+
+    /* Check if we need to re-assign it to a different workspace because of its
+     * coordinates and exit if that was done successfully. */
+    if (floating_maybe_reassign_ws(nc))
+        return;
+
+    /* Sanitize coordinates: Check if they are on any output */
+    if (get_output_containing(nc->rect.x, nc->rect.y) != NULL)
+        return;
+
+    ELOG("No output found at destination coordinates, centering floating window on current ws\n");
+    nc->rect.x = ws->rect.x + (ws->rect.width / 2) - (nc->rect.width / 2);
+    nc->rect.y = ws->rect.y + (ws->rect.height / 2) - (nc->rect.height / 2);
 }
 
 void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
@@ -146,6 +266,8 @@ void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
         return;
     }
 
+    Con *ws = con_get_workspace(con);
+
     /* 1: detach from parent container */
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->focus_head), con, focused);
@@ -153,24 +275,25 @@ void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
     /* 2: kill parent container */
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->floating_head), con->parent, floating_windows);
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->focus_head), con->parent, focused);
-    tree_close(con->parent, false, false);
+    tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, true, false);
 
     /* 3: re-attach to the parent of the currently focused con on the workspace
      * this floating con was on */
-    Con *focused = con_descend_focused(con_get_workspace(con));
-    con->parent = focused->parent;
+    Con *focused = con_descend_tiling_focused(ws);
 
-    /* XXX: We adjust the percentage value to start with a fair value. Floating
-     * cons always have 1.0 as percent which doesn’t work so well when
-     * re-inserting (the formerly floating con would get 50% of the target
-     * con). */
-    con->percent = (1.0 / con_num_children(con->parent));
+    /* if there is no other container on this workspace, focused will be the
+     * workspace itself */
+    if (focused->type == CT_WORKSPACE)
+        con->parent = focused;
+    else con->parent = focused->parent;
 
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->focus_head), con, focused);
+    /* con_fix_percent will adjust the percent value */
+    con->percent = 0.0;
 
     con->floating = FLOATING_USER_OFF;
 
+    con_attach(con, con->parent, false);
+
     con_fix_percent(con->parent);
     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
     con_focus(con);
@@ -205,16 +328,51 @@ void floating_raise_con(Con *con) {
     TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->floating_head), con, floating_windows);
 }
 
+/*
+ * Checks if con’s coordinates are within its workspace and re-assigns it to
+ * the actual workspace if not.
+ *
+ */
+bool floating_maybe_reassign_ws(Con *con) {
+    Output *output = get_output_containing(
+        con->rect.x + (con->rect.width / 2),
+        con->rect.y + (con->rect.height / 2));
+
+    if (!output) {
+        ELOG("No output found at destination coordinates?\n");
+        return false;
+    }
+
+    if (con_get_output(con) == output->con) {
+        DLOG("still the same ws\n");
+        return false;
+    }
+
+    DLOG("Need to re-assign!\n");
+
+    Con *content = output_get_content(output->con);
+    Con *ws = TAILQ_FIRST(&(content->focus_head));
+    DLOG("Moving con %p / %s to workspace %p / %s\n", con, con->name, ws, ws->name);
+    con_move_to_workspace(con, ws, false, true);
+    con_focus(con_descend_focused(con));
+    return true;
+}
+
 DRAGGING_CB(drag_window_callback) {
-    struct xcb_button_press_event_t *event = extra;
+    const struct xcb_button_press_event_t *event = extra;
 
     /* Reposition the client correctly while moving */
     con->rect.x = old_rect->x + (new_x - event->root_x);
     con->rect.y = old_rect->y + (new_y - event->root_y);
-    /* TODO: don’t re-render the whole tree just because we change
-     * coordinates of a floating window */
+
+    render_con(con, false);
+    x_push_node(con);
+    xcb_flush(conn);
+
+    /* Check if we cross workspace boundaries while moving */
+    if (!floating_maybe_reassign_ws(con))
+        return;
     tree_render();
-    x_push_changes(croot);
 }
 
 /*
@@ -222,9 +380,14 @@ DRAGGING_CB(drag_window_callback) {
  * Calls the drag_pointer function with the drag_window callback
  *
  */
-void floating_drag_window(Con *con, xcb_button_press_event_t *event) {
+void floating_drag_window(Con *con, const xcb_button_press_event_t *event) {
     DLOG("floating_drag_window\n");
 
+    /* Push changes before dragging, so that the window gets raised now and not
+     * after the user releases the mouse button */
+    tree_render();
+
+    /* Drag the window */
     drag_pointer(con, event, XCB_NONE, BORDER_TOP /* irrelevant */, drag_window_callback, event);
     tree_render();
 }
@@ -237,14 +400,14 @@ void floating_drag_window(Con *con, xcb_button_press_event_t *event) {
  *
  */
 struct resize_window_callback_params {
-    border_t corner;
-    bool proportional;
-    xcb_button_press_event_t *event;
+    const border_t corner;
+    const bool proportional;
+    const xcb_button_press_event_t *event;
 };
 
 DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
-    struct resize_window_callback_params *params = extra;
-    xcb_button_press_event_t *event = params->event;
+    const struct resize_window_callback_params *params = extra;
+    const xcb_button_press_event_t *event = params->event;
     border_t corner = params->corner;
 
     int32_t dest_x = con->rect.x;
@@ -264,12 +427,10 @@ DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
         dest_height = old_rect->height - (new_y - event->root_y);
     else dest_height = old_rect->height + (new_y - event->root_y);
 
-    /* TODO: minimum window size */
-#if 0
     /* Obey minimum window size */
-    dest_width = max(dest_width, client_min_width(client));
-    dest_height = max(dest_height, client_min_height(client));
-#endif
+    Rect minimum = con_minimum_size(con);
+    dest_width = max(dest_width, minimum.width);
+    dest_height = max(dest_height, minimum.height);
 
     /* User wants to keep proportions, so we may have to adjust our values */
     if (params->proportional) {
@@ -299,8 +460,8 @@ DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
  * Calls the drag_pointer function with the resize_window callback
  *
  */
-void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
-                            xcb_button_press_event_t *event) {
+void floating_resize_window(Con *con, const bool proportional,
+                            const xcb_button_press_event_t *event) {
     DLOG("floating_resize_window\n");
 
     /* corner saves the nearest corner to the original click. It contains
@@ -313,7 +474,7 @@ void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
 
     if (event->event_y <= (con->rect.height / 2))
         corner |= BORDER_TOP;
-    else corner |= BORDER_RIGHT;
+    else corner |= BORDER_BOTTOM;
 
     struct resize_window_callback_params params = { corner, proportional, event };
 
@@ -328,8 +489,8 @@ void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
  * the event and the new coordinates (x, y).
  *
  */
-void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
-                confine_to, border_t border, callback_t callback, void *extra)
+void drag_pointer(Con *con, const xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
+                confine_to, border_t border, callback_t callback, const void *extra)
 {
     uint32_t new_x, new_y;
     Rect old_rect;
@@ -337,40 +498,46 @@ void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
         memcpy(&old_rect, &(con->rect), sizeof(Rect));
 
     /* Grab the pointer */
-    /* TODO: returncode */
-    xcb_grab_pointer(conn, 
-                     false,               /* get all pointer events specified by the following mask */
-                     root,                /* grab the root window */
-                     XCB_EVENT_MASK_BUTTON_RELEASE | XCB_EVENT_MASK_POINTER_MOTION, /* which events to let through */
-                     XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* pointer events should continue as normal */
-                     XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* keyboard mode */
-                     confine_to,          /* confine_to = in which window should the cursor stay */
-                     XCB_NONE,            /* don’t display a special cursor */
-                     XCB_CURRENT_TIME);
+    xcb_grab_pointer_cookie_t cookie;
+    xcb_grab_pointer_reply_t *reply;
+    cookie = xcb_grab_pointer(conn,
+        false,               /* get all pointer events specified by the following mask */
+        root,                /* grab the root window */
+        XCB_EVENT_MASK_BUTTON_RELEASE | XCB_EVENT_MASK_POINTER_MOTION, /* which events to let through */
+        XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* pointer events should continue as normal */
+        XCB_GRAB_MODE_ASYNC, /* keyboard mode */
+        confine_to,          /* confine_to = in which window should the cursor stay */
+        XCB_NONE,            /* don’t display a special cursor */
+        XCB_CURRENT_TIME);
+
+    if ((reply = xcb_grab_pointer_reply(conn, cookie, NULL)) == NULL) {
+        ELOG("Could not grab pointer\n");
+        return;
+    }
+
+    free(reply);
 
     /* Go into our own event loop */
     xcb_flush(conn);
 
     xcb_generic_event_t *inside_event, *last_motion_notify = NULL;
+    bool loop_done = false;
     /* I’ve always wanted to have my own eventhandler… */
-    while ((inside_event = xcb_wait_for_event(conn))) {
+    while (!loop_done && (inside_event = xcb_wait_for_event(conn))) {
         /* We now handle all events we can get using xcb_poll_for_event */
         do {
-            /* Same as get_event_handler in xcb */
-            int nr = inside_event->response_type;
-            if (nr == 0) {
-                /* An error occured */
-                //handle_event(NULL, conn, inside_event);
+            /* skip x11 errors */
+            if (inside_event->response_type == 0) {
                 free(inside_event);
                 continue;
             }
-            assert(nr < 256);
-            nr &= XCB_EVENT_RESPONSE_TYPE_MASK;
-            assert(nr >= 2);
+            /* Strip off the highest bit (set if the event is generated) */
+            int type = (inside_event->response_type & 0x7F);
 
-            switch (nr) {
+            switch (type) {
                 case XCB_BUTTON_RELEASE:
-                    goto done;
+                    loop_done = true;
+                    break;
 
                 case XCB_MOTION_NOTIFY:
                     /* motion_notify events are saved for later */
@@ -379,14 +546,17 @@ void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
                     break;
 
                 case XCB_UNMAP_NOTIFY:
+                case XCB_KEY_PRESS:
+                case XCB_KEY_RELEASE:
                     DLOG("Unmap-notify, aborting\n");
-                    xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
-                    goto done;
+                    handle_event(type, inside_event);
+                    loop_done = true;
+                    break;
 
                 default:
                     DLOG("Passing to original handler\n");
                     /* Use original handler */
-                    xcb_event_handle(&evenths, inside_event);
+                    handle_event(type, inside_event);
                     break;
             }
             if (last_motion_notify != inside_event)
@@ -402,37 +572,64 @@ void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
         callback(con, &old_rect, new_x, new_y, extra);
         FREE(last_motion_notify);
     }
-done:
+
     xcb_ungrab_pointer(conn, XCB_CURRENT_TIME);
     xcb_flush(conn);
 }
 
-#if 0
 /*
- * Changes focus in the given direction for floating clients.
- *
- * Changing to the left/right means going to the previous/next floating client,
- * changing to top/bottom means cycling through the Z-index.
+ * Repositions the CT_FLOATING_CON to have the coordinates specified by
+ * newrect, but only if the coordinates are not out-of-bounds. Also reassigns
+ * the floating con to a different workspace if this move was across different
+ * outputs.
  *
  */
-void floating_focus_direction(xcb_connection_t *conn, Client *currently_focused, direction_t direction) {
-        DLOG("floating focus\n");
+void floating_reposition(Con *con, Rect newrect) {
+    /* Sanity check: Are the new coordinates on any output? If not, we
+     * ignore that request. */
+    Output *output = get_output_containing(
+        newrect.x + (newrect.width / 2),
+        newrect.y + (newrect.height / 2));
+
+    if (!output) {
+        ELOG("No output found at destination coordinates. Not repositioning.\n");
+        return;
+    }
 
-        if (direction == D_LEFT || direction == D_RIGHT) {
-                /* Go to the next/previous floating client */
-                Client *client;
+    con->rect = newrect;
 
-                while ((client = (direction == D_LEFT ? TAILQ_PREV(currently_focused, floating_clients_head, floating_clients) :
-                                                        TAILQ_NEXT(currently_focused, floating_clients))) !=
-                       TAILQ_END(&(currently_focused->workspace->floating_clients))) {
-                        if (!client->floating)
-                                continue;
-                        set_focus(conn, client, true);
-                        return;
-                }
-        }
+    floating_maybe_reassign_ws(con);
+    tree_render();
 }
 
+/*
+ * Fixes the coordinates of the floating window whenever the window gets
+ * reassigned to a different output (or when the output’s rect changes).
+ *
+ */
+void floating_fix_coordinates(Con *con, Rect *old_rect, Rect *new_rect) {
+    DLOG("Fixing coordinates of floating window %p (rect (%d, %d), %d x %d)\n",
+         con, con->rect.x, con->rect.y, con->rect.width, con->rect.height);
+    DLOG("old_rect = (%d, %d), %d x %d\n",
+         old_rect->x, old_rect->y, old_rect->width, old_rect->height);
+    DLOG("new_rect = (%d, %d), %d x %d\n",
+         new_rect->x, new_rect->y, new_rect->width, new_rect->height);
+    /* First we get the x/y coordinates relative to the x/y coordinates
+     * of the output on which the window is on */
+    int32_t rel_x = (con->rect.x - old_rect->x);
+    int32_t rel_y = (con->rect.y - old_rect->y);
+    /* Then we calculate a fraction, for example 0.63 for a window
+     * which is at y = 1212 of a 1920 px high output */
+    DLOG("rel_x = %d, rel_y = %d, fraction_x = %f, fraction_y = %f, output->w = %d, output->h = %d\n",
+          rel_x, rel_y, (double)rel_x / old_rect->width, (double)rel_y / old_rect->height,
+          old_rect->width, old_rect->height);
+    /* Here we have to multiply at first. Or we will lose precision when not compiled with -msse2 */
+    con->rect.x = (int32_t)new_rect->x + (double)(rel_x * (int32_t)new_rect->width)  / (int32_t)old_rect->width;
+    con->rect.y = (int32_t)new_rect->y + (double)(rel_y * (int32_t)new_rect->height) / (int32_t)old_rect->height;
+    DLOG("Resulting coordinates: x = %d, y = %d\n", con->rect.x, con->rect.y);
+}
+
+#if 0
 /*
  * Moves the client 10px to the specified direction.
  *