]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/match.c
Bugfix: Fix focus follows mouse for non-default layout cons (Thanks phnom)
[i3/i3] / src / match.c
index c384c41acd654830915a0be25f042b21657e10b9..9ed4d434f14e7c1e86983401531d3f2db8f39068 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
  *
  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
- * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
+ * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
  *
  * A "match" is a data structure which acts like a mask or expression to match
  * certain windows or not. For example, when using commands, you can specify a
 
 #include "all.h"
 
+/*
+ * Initializes the Match data structure. This function is necessary because the
+ * members representing boolean values (like dock) need to be initialized with
+ * -1 instead of 0.
+ *
+ */
+void match_init(Match *match) {
+    memset(match, 0, sizeof(Match));
+    match->dock = -1;
+}
+
 /*
  * Check if a match is empty. This is necessary while parsing commands to see
  * whether the user specified a match at all.
@@ -30,6 +41,7 @@ bool match_is_empty(Match *match) {
             match->instance == NULL &&
             match->id == XCB_NONE &&
             match->con_id == NULL &&
+            match->dock == -1 &&
             match->floating == M_ANY);
 }
 
@@ -54,8 +66,35 @@ bool match_matches_window(Match *match, i3Window *window) {
         return true;
     }
 
+    LOG("match->dock = %d, window->dock = %d\n", match->dock, window->dock);
+    if (match->dock != -1 &&
+        ((window->dock == W_DOCK_TOP && match->dock == M_DOCK_TOP) ||
+         (window->dock == W_DOCK_BOTTOM && match->dock == M_DOCK_BOTTOM) ||
+         ((window->dock == W_DOCK_TOP || window->dock == W_DOCK_BOTTOM) &&
+          match->dock == M_DOCK_ANY) ||
+         (window->dock == W_NODOCK && match->dock == M_NODOCK))) {
+        LOG("match made by dock\n");
+        return true;
+    }
+
     LOG("window %d (%s) could not be matched\n", window->id, window->class_class);
 
     return false;
 }
 
+/*
+ * Returns the first match in 'assignments' that matches the given window.
+ *
+ */
+Match *match_by_assignment(i3Window *window) {
+    Match *match;
+
+    TAILQ_FOREACH(match, &assignments, assignments) {
+        if (!match_matches_window(match, window))
+            continue;
+        DLOG("got a matching assignment (to %s)\n", match->target_ws);
+        return match;
+    }
+
+    return NULL;
+}