]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/tree.c
Only warp pointer once during x_push_changes()
[i3/i3] / src / tree.c
index 7d12cab1799368d89c052e5a5f385b1a66839451..240c22a6551957b2c0fe2ccf162bfe80429d3342 100644 (file)
@@ -13,8 +13,8 @@ struct all_cons_head all_cons = TAILQ_HEAD_INITIALIZER(all_cons);
  * Loads tree from ~/.i3/_restart.json (used for in-place restarts).
  *
  */
-bool tree_restore() {
-    char *globbed = resolve_tilde("~/.i3/_restart.json");
+bool tree_restore(const char *path, xcb_get_geometry_reply_t *geometry) {
+    char *globbed = resolve_tilde(path);
 
     if (!path_exists(globbed)) {
         LOG("%s does not exist, not restoring tree\n", globbed);
@@ -23,15 +23,16 @@ bool tree_restore() {
     }
 
     /* TODO: refactor the following */
-    croot = con_new(NULL);
+    croot = con_new(NULL, NULL);
+    croot->rect = (Rect){
+        geometry->x,
+        geometry->y,
+        geometry->width,
+        geometry->height
+    };
     focused = croot;
 
     tree_append_json(globbed);
-    char *old_restart = resolve_tilde("~/.i3/_restart.json.old");
-    unlink(old_restart);
-    rename(globbed, old_restart);
-    free(globbed);
-    free(old_restart);
 
     printf("appended tree, using new root\n");
     croot = TAILQ_FIRST(&(croot->nodes_head));
@@ -40,137 +41,140 @@ bool tree_restore() {
     printf("out = %p\n", out);
     Con *ws = TAILQ_FIRST(&(out->nodes_head));
     printf("ws = %p\n", ws);
-    con_focus(ws);
 
     return true;
 }
 
 /*
- * Initializes the tree by creating the root node, adding all RandR outputs
- * to the tree (that means randr_init() has to be called before) and
- * assigning a workspace to each RandR output.
+ * Initializes the tree by creating the root node. The CT_OUTPUT Cons below the
+ * root node are created in randr.c for each Output.
  *
  */
-void tree_init() {
-    Output *output;
-
-    croot = con_new(NULL);
+void tree_init(xcb_get_geometry_reply_t *geometry) {
+    croot = con_new(NULL, NULL);
+    FREE(croot->name);
     croot->name = "root";
     croot->type = CT_ROOT;
-
-    Con *ws;
-    int c = 1;
-    /* add the outputs */
-    TAILQ_FOREACH(output, &outputs, outputs) {
-        if (!output->active)
-            continue;
-
-        Con *oc = con_new(croot);
-        oc->name = strdup(output->name);
-        oc->type = CT_OUTPUT;
-        oc->rect = output->rect;
-
-        char *name;
-        asprintf(&name, "[i3 con] output %s", oc->name);
-        x_set_name(oc, name);
-        free(name);
-
-        /* add a workspace to this output */
-        ws = con_new(oc);
-        ws->type = CT_WORKSPACE;
-        asprintf(&(ws->name), "%d", c);
-        c++;
-
-        asprintf(&name, "[i3 con] workspace %s", ws->name);
-        x_set_name(ws, name);
-        free(name);
-
-        ws->fullscreen_mode = CF_OUTPUT;
-        ws->orientation = HORIZ;
-    }
-
-    con_focus(ws);
+    croot->rect = (Rect){
+        geometry->x,
+        geometry->y,
+        geometry->width,
+        geometry->height
+    };
 }
 
 /*
  * Opens an empty container in the current container
  *
  */
-Con *tree_open_con(Con *con) {
+Con *tree_open_con(Con *con, i3Window *window) {
     if (con == NULL) {
         /* every focusable Con has a parent (outputs have parent root) */
         con = focused->parent;
         /* If the parent is an output, we are on a workspace. In this case,
          * the new container needs to be opened as a leaf of the workspace. */
-        if (con->type == CT_OUTPUT)
+        if (con->parent->type == CT_OUTPUT && con->type != CT_DOCKAREA) {
             con = focused;
+        }
+
+        /* If the currently focused container is a floating container, we
+         * attach the new container to the currently focused spot in its
+         * workspace. */
+        if (con->type == CT_FLOATING_CON) {
+            con = con_descend_tiling_focused(con->parent);
+            if (con->type != CT_WORKSPACE)
+                con = con->parent;
+        }
+        DLOG("con = %p\n", con);
     }
 
     assert(con != NULL);
 
-    /* 3: re-calculate child->percent for each child */
-    con_fix_percent(con, WINDOW_ADD);
+    /* 3. create the container and attach it to its parent */
+    Con *new = con_new(con, window);
 
-    /* 4: add a new container leaf to this con */
-    Con *new = con_new(con);
-    con_focus(new);
+    /* 4: re-calculate child->percent for each child */
+    con_fix_percent(con);
 
     return new;
 }
 
-/*
- * vanishing is the container that is about to be closed (so any floating
- * client which has old_parent == vanishing needs to be "re-parented").
- *
- */
-static void fix_floating_parent(Con *con, Con *vanishing) {
+static bool _is_con_mapped(Con *con) {
     Con *child;
 
-    if (con->old_parent == vanishing) {
-        LOG("Fixing vanishing old_parent (%p) of container %p to be %p\n",
-                vanishing, con, vanishing->parent);
-        con->old_parent = vanishing->parent;
-    }
-
-    TAILQ_FOREACH(child, &(con->floating_head), floating_windows)
-        fix_floating_parent(child, vanishing);
-
     TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes)
-        fix_floating_parent(child, vanishing);
+        if (_is_con_mapped(child))
+            return true;
+
+    return con->mapped;
 }
 
 /*
- * Closes the given container including all children
+ * Closes the given container including all children.
+ * Returns true if the container was killed or false if just WM_DELETE was sent
+ * and the window is expected to kill itself.
  *
  */
-void tree_close(Con *con, bool kill_window, bool dont_kill_parent) {
+bool tree_close(Con *con, kill_window_t kill_window, bool dont_kill_parent) {
+    bool was_mapped = con->mapped;
     Con *parent = con->parent;
 
-    /* check floating clients and adjust old_parent if necessary */
-    fix_floating_parent(croot, con);
+    if (!was_mapped) {
+        /* Even if the container itself is not mapped, its children may be
+         * mapped (for example split containers don't have a mapped window on
+         * their own but usually contain mapped children). */
+        was_mapped = _is_con_mapped(con);
+    }
 
     /* Get the container which is next focused */
     Con *next = con_next_focused(con);
+    DLOG("next = %p, focused = %p\n", next, focused);
 
     DLOG("closing %p, kill_window = %d\n", con, kill_window);
-    Con *child;
+    Con *child, *nextchild;
+    bool abort_kill = false;
     /* We cannot use TAILQ_FOREACH because the children get deleted
      * in their parent’s nodes_head */
-    while (!TAILQ_EMPTY(&(con->nodes_head))) {
-        child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
+    for (child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head)); child; ) {
+        nextchild = TAILQ_NEXT(child, nodes);
         DLOG("killing child=%p\n", child);
-        tree_close(child, kill_window, true);
+        if (!tree_close(child, kill_window, true))
+            abort_kill = true;
+        child = nextchild;
+    }
+
+    if (abort_kill) {
+        DLOG("One of the children could not be killed immediately (WM_DELETE sent), aborting.\n");
+        return false;
     }
 
     if (con->window != NULL) {
-        if (kill_window)
-            x_window_kill(con->window->id);
-        else {
+        if (kill_window != DONT_KILL_WINDOW) {
+            x_window_kill(con->window->id, kill_window);
+            return false;
+        } else {
+            xcb_void_cookie_t cookie;
             /* un-parent the window */
-            xcb_reparent_window(conn, con->window->id, root, 0, 0);
-            /* TODO: client_unmap to set state to withdrawn */
+            cookie = xcb_reparent_window(conn, con->window->id, root, 0, 0);
+
+            /* Ignore X11 errors for the ReparentWindow request.
+             * X11 Errors are returned when the window was already destroyed */
+            add_ignore_event(cookie.sequence, 0);
 
+            /* We are no longer handling this window, thus set WM_STATE to
+             * WM_STATE_WITHDRAWN (see ICCCM 4.1.3.1) */
+            long data[] = { XCB_ICCCM_WM_STATE_WITHDRAWN, XCB_NONE };
+            cookie = xcb_change_property(conn, XCB_PROP_MODE_REPLACE,
+                        con->window->id, A_WM_STATE, A_WM_STATE, 32, 2, data);
+
+            /* Ignore X11 errors for the ReparentWindow request.
+             * X11 Errors are returned when the window was already destroyed */
+            add_ignore_event(cookie.sequence, 0);
         }
+        FREE(con->window->class_class);
+        FREE(con->window->class_instance);
+        FREE(con->window->name_x);
+        FREE(con->window->name_json);
         free(con->window);
     }
 
@@ -178,51 +182,83 @@ void tree_close(Con *con, bool kill_window, bool dont_kill_parent) {
     x_con_kill(con);
 
     con_detach(con);
-    con_fix_percent(parent, WINDOW_REMOVE);
+    if (con->type != CT_FLOATING_CON) {
+        /* If the container is *not* floating, we might need to re-distribute
+         * percentage values for the resized containers. */
+        con_fix_percent(parent);
+    }
 
     if (con_is_floating(con)) {
+        Con *ws = con_get_workspace(con);
         DLOG("Container was floating, killing floating container\n");
-        tree_close(parent, false, false);
-        next = NULL;
+        tree_close(parent, DONT_KILL_WINDOW, false);
+        DLOG("parent container killed\n");
+        if (con == focused) {
+            DLOG("This is the focused container, i need to find another one to focus. I start looking at ws = %p\n", ws);
+            /* go down the focus stack as far as possible */
+            next = con_descend_focused(ws);
+
+            dont_kill_parent = true;
+            DLOG("Alright, focusing %p\n", next);
+        } else {
+            next = NULL;
+        }
     }
 
     free(con->name);
+    FREE(con->deco_render_params);
     TAILQ_REMOVE(&all_cons, con, all_cons);
     free(con);
 
     /* in the case of floating windows, we already focused another container
      * when closing the parent, so we can exit now. */
-    if (!next)
-        return;
+    if (!next) {
+        DLOG("No next container, i will just exit now\n");
+        return true;
+    }
 
-    DLOG("focusing %p / %s\n", next, next->name);
-    /* TODO: check if the container (or one of its children) was focused */
-    con_focus(next);
+    if (was_mapped || con == focused) {
+        if ((kill_window != DONT_KILL_WINDOW) || !dont_kill_parent || con == focused) {
+            DLOG("focusing %p / %s\n", next, next->name);
+            /* TODO: check if the container (or one of its children) was focused */
+            if (next->type == CT_DOCKAREA) {
+                /* Instead of focusing the dockarea, we need to restore focus to the workspace */
+                con_focus(con_descend_focused(output_get_content(next->parent)));
+            } else {
+                con_focus(next);
+            }
+        }
+        else {
+            DLOG("not focusing because we're not killing anybody");
+        }
+    } else {
+        DLOG("not focusing, was not mapped\n");
+    }
 
     /* check if the parent container is empty now and close it */
-    if (!dont_kill_parent &&
-        parent->type != CT_WORKSPACE &&
-        TAILQ_EMPTY(&(parent->nodes_head))) {
-        DLOG("Closing empty parent container\n");
-        /* TODO: check if this container would swallow any other client and
-         * don’t close it automatically. */
-        tree_close(parent, false, false);
-    }
+    if (!dont_kill_parent)
+        CALL(parent, on_remove_child);
+
+    return true;
 }
 
 /*
  * Closes the current container using tree_close().
  *
  */
-void tree_close_con() {
+void tree_close_con(kill_window_t kill_window) {
     assert(focused != NULL);
     if (focused->type == CT_WORKSPACE) {
         LOG("Cannot close workspace\n");
         return;
     }
 
+    /* There *should* be no possibility to focus outputs / root container */
+    assert(focused->type != CT_OUTPUT);
+    assert(focused->type != CT_ROOT);
+
     /* Kill con */
-    tree_close(focused, true, false);
+    tree_close(focused, kill_window, false);
 }
 
 /*
@@ -251,14 +287,18 @@ void tree_split(Con *con, orientation_t orientation) {
     DLOG("Splitting in orientation %d\n", orientation);
 
     /* 2: replace it with a new Con */
-    Con *new = con_new(NULL);
+    Con *new = con_new(NULL, NULL);
     TAILQ_REPLACE(&(parent->nodes_head), con, new, nodes);
     TAILQ_REPLACE(&(parent->focus_head), con, new, focused);
     new->parent = parent;
     new->orientation = orientation;
 
-    /* 3: add it as a child to the new Con */
-    con_attach(con, new);
+    /* 3: swap 'percent' (resize factor) */
+    new->percent = con->percent;
+    con->percent = 0.0;
+
+    /* 4: add it as a child to the new Con */
+    con_attach(con, new, false);
 }
 
 /*
@@ -266,10 +306,17 @@ void tree_split(Con *con, orientation_t orientation) {
  *
  */
 void level_up() {
+    /* We cannot go up when we are in fullscreen mode at the moment, that would
+     * be totally not intuitive */
+    if (focused->fullscreen_mode != CF_NONE) {
+        LOG("Currently in fullscreen, not going up\n");
+        return;
+    }
     /* We can focus up to the workspace, but not any higher in the tree */
-    if (focused->parent->type != CT_CON &&
-        focused->parent->type != CT_WORKSPACE) {
-        printf("cannot go up\n");
+    if ((focused->parent->type != CT_CON &&
+        focused->parent->type != CT_WORKSPACE) ||
+        focused->type == CT_WORKSPACE) {
+        LOG("Cannot go up any further\n");
         return;
     }
     con_focus(focused->parent);
@@ -295,6 +342,12 @@ static void mark_unmapped(Con *con) {
     con->mapped = false;
     TAILQ_FOREACH(current, &(con->nodes_head), nodes)
         mark_unmapped(current);
+    if (con->type == CT_WORKSPACE) {
+        /* We need to call mark_unmapped on floating nodes aswell since we can
+         * make containers floating. */
+        TAILQ_FOREACH(current, &(con->floating_head), floating_windows)
+            mark_unmapped(current);
+    }
 }
 
 /*
@@ -306,145 +359,218 @@ void tree_render() {
     if (croot == NULL)
         return;
 
-    printf("-- BEGIN RENDERING --\n");
+    DLOG("-- BEGIN RENDERING --\n");
     /* Reset map state for all nodes in tree */
     /* TODO: a nicer method to walk all nodes would be good, maybe? */
     mark_unmapped(croot);
     croot->mapped = true;
 
-    /* We start rendering at an output */
-    Con *output;
-    TAILQ_FOREACH(output, &(croot->nodes_head), nodes) {
-        printf("output %p / %s\n", output, output->name);
-        render_con(output);
-    }
+    render_con(croot, false);
+
     x_push_changes(croot);
-    printf("-- END RENDERING --\n");
+    DLOG("-- END RENDERING --\n");
 }
 
 /*
- * Changes focus in the given way (next/previous) and given orientation
- * (horizontal/vertical).
+ * Recursive function to walk the tree until a con can be found to focus.
  *
  */
-void tree_next(char way, orientation_t orientation) {
-    /* 1: get the first parent with the same orientation */
-    Con *parent = focused->parent;
-    while (focused->type != CT_WORKSPACE &&
-           con_orientation(parent) != orientation) {
-        LOG("need to go one level further up\n");
-        /* if the current parent is an output, we are at a workspace
-         * and the orientation still does not match */
-        if (parent->type == CT_WORKSPACE)
-            return;
-        parent = parent->parent;
+static bool _tree_next(Con *con, char way, orientation_t orientation, bool wrap) {
+    /* Stop recursing at workspaces after attempting to switch to next
+     * workspace if possible. */
+    if (con->type == CT_WORKSPACE) {
+        Output *current_output = get_output_containing(con->rect.x, con->rect.y);
+        Output *next_output;
+
+        if (!current_output)
+            return false;
+        DLOG("Current output is %s\n", current_output->name);
+
+        /* Try to find next output */
+        direction_t direction;
+        if (way == 'n' && orientation == HORIZ)
+            direction = D_RIGHT;
+        else if (way == 'p' && orientation == HORIZ)
+            direction = D_LEFT;
+        else if (way == 'n' && orientation == VERT)
+            direction = D_DOWN;
+        else if (way == 'p' && orientation == VERT)
+            direction = D_UP;
+        else
+            return false;
+
+        next_output = get_output_next(direction, current_output);
+        if (!next_output)
+            return false;
+        DLOG("Next output is %s\n", next_output->name);
+
+        /* Find visible workspace on next output */
+        Con *workspace = NULL;
+        GREP_FIRST(workspace, output_get_content(next_output->con), workspace_is_visible(child));
+
+        /* Show next workspace and focus appropriate container if possible. */
+        if (!workspace)
+            return false;
+
+        workspace_show(workspace->name);
+        Con *focus = con_descend_direction(workspace, direction);
+        if (focus) {
+            con_focus(focus);
+            x_set_warp_to(&(focus->rect));
+        }
+        return true;
     }
+
+    if (con->type == CT_FLOATING_CON) {
+        /* TODO: implement focus for floating windows */
+        return false;
+    }
+
+    Con *parent = con->parent;
+
+    /* If the orientation does not match or there is no other con to focus, we
+     * need to go higher in the hierarchy */
+    if (con_orientation(parent) != orientation ||
+        con_num_children(parent) == 1)
+        return _tree_next(parent, way, orientation, wrap);
+
     Con *current = TAILQ_FIRST(&(parent->focus_head));
-    assert(current != TAILQ_END(&(parent->focus_head)));
+    /* TODO: when can the following happen (except for floating windows, which
+     * are handled above)? */
+    if (TAILQ_EMPTY(&(parent->nodes_head))) {
+        DLOG("nothing to focus\n");
+        return false;
+    }
 
-    /* 2: chose next (or previous) */
     Con *next;
-    if (way == 'n') {
+    if (way == 'n')
         next = TAILQ_NEXT(current, nodes);
-        /* if we are at the end of the list, we need to wrap */
-        if (next == TAILQ_END(&(parent->nodes_head)))
+    else next = TAILQ_PREV(current, nodes_head, nodes);
+
+    if (!next) {
+        if (!config.force_focus_wrapping) {
+            /* If there is no next/previous container, we check if we can focus one
+             * when going higher (without wrapping, though). If so, we are done, if
+             * not, we wrap */
+            if (_tree_next(parent, way, orientation, false))
+                return true;
+
+            if (!wrap)
+                return false;
+        }
+
+        if (way == 'n')
             next = TAILQ_FIRST(&(parent->nodes_head));
-    } else {
-        next = TAILQ_PREV(current, nodes_head, nodes);
-        /* if we are at the end of the list, we need to wrap */
-        if (next == TAILQ_END(&(parent->nodes_head)))
-            next = TAILQ_LAST(&(parent->nodes_head), nodes_head);
+        else next = TAILQ_LAST(&(parent->nodes_head), nodes_head);
     }
 
     /* 3: focus choice comes in here. at the moment we will go down
      * until we find a window */
     /* TODO: check for window, atm we only go down as far as possible */
-    while (!TAILQ_EMPTY(&(next->focus_head)))
-        next = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
+    con_focus(con_descend_focused(next));
+    return true;
+}
 
-    DLOG("focusing %p\n", next);
-    con_focus(next);
+/*
+ * Changes focus in the given way (next/previous) and given orientation
+ * (horizontal/vertical).
+ *
+ */
+void tree_next(char way, orientation_t orientation) {
+    _tree_next(focused, way, orientation, true);
 }
 
 /*
- * Moves the current container in the given way (next/previous) and given
- * orientation (horizontal/vertical).
+ * tree_flatten() removes pairs of redundant split containers, e.g.:
+ *       [workspace, horizontal]
+ *   [v-split]           [child3]
+ *   [h-split]
+ * [child1] [child2]
+ * In this example, the v-split and h-split container are redundant.
+ * Such a situation can be created by moving containers in a direction which is
+ * not the orientation of their parent container. i3 needs to create a new
+ * split container then and if you move containers this way multiple times,
+ * redundant chains of split-containers can be the result.
  *
  */
-void tree_move(char way, orientation_t orientation) {
-    /* 1: get the first parent with the same orientation */
-    Con *parent = focused->parent;
-    Con *old_parent = parent;
-    if (focused->type == CT_WORKSPACE)
-        return;
-    bool level_changed = false;
-    while (con_orientation(parent) != orientation) {
-        LOG("need to go one level further up\n");
-        /* if the current parent is an output, we are at a workspace
-         * and the orientation still does not match */
-        if (parent->type == CT_WORKSPACE)
-            return;
-        parent = parent->parent;
-        level_changed = true;
+void tree_flatten(Con *con) {
+    Con *current, *child, *parent = con->parent;
+    DLOG("Checking if I can flatten con = %p / %s\n", con, con->name);
+
+    /* We only consider normal containers without windows */
+    if (con->type != CT_CON || con->window != NULL)
+        goto recurse;
+
+    /* Ensure it got only one child */
+    child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
+    if (child == NULL || TAILQ_NEXT(child, nodes) != NULL)
+        goto recurse;
+
+    /* The child must have a different orientation than the con but the same as
+     * the con’s parent to be redundant */
+    if (con->orientation == NO_ORIENTATION ||
+        child->orientation == NO_ORIENTATION ||
+        con->orientation == child->orientation ||
+        child->orientation != parent->orientation)
+        goto recurse;
+
+    DLOG("Alright, I have to flatten this situation now. Stay calm.\n");
+    /* 1: save focus */
+    Con *focus_next = TAILQ_FIRST(&(child->focus_head));
+
+    DLOG("detaching...\n");
+    /* 2: re-attach the children to the parent before con */
+    while (!TAILQ_EMPTY(&(child->nodes_head))) {
+        current = TAILQ_FIRST(&(child->nodes_head));
+        DLOG("detaching current=%p / %s\n", current, current->name);
+        con_detach(current);
+        DLOG("re-attaching\n");
+        /* We don’t use con_attach() here because for a CT_CON, the special
+         * case handling of con_attach() does not trigger. So all it would do
+         * is calling TAILQ_INSERT_AFTER, but with the wrong container. So we
+         * directly use the TAILQ macros. */
+        current->parent = parent;
+        TAILQ_INSERT_BEFORE(con, current, nodes);
+        DLOG("attaching to focus list\n");
+        TAILQ_INSERT_TAIL(&(parent->focus_head), current, focused);
+        current->percent = con->percent;
+    }
+    DLOG("re-attached all\n");
+
+    /* 3: restore focus, if con was focused */
+    if (focus_next != NULL &&
+        TAILQ_FIRST(&(parent->focus_head)) == con) {
+        DLOG("restoring focus to focus_next=%p\n", focus_next);
+        TAILQ_REMOVE(&(parent->focus_head), focus_next, focused);
+        TAILQ_INSERT_HEAD(&(parent->focus_head), focus_next, focused);
+        DLOG("restored focus.\n");
     }
-    Con *current = TAILQ_FIRST(&(parent->focus_head));
-    assert(current != TAILQ_END(&(parent->focus_head)));
-
-    /* 2: chose next (or previous) */
-    Con *next = current;
-    if (way == 'n') {
-        LOG("i would insert it after %p / %s\n", next, next->name);
-        if (!level_changed) {
-            next = TAILQ_NEXT(next, nodes);
-            if (next == TAILQ_END(&(next->parent->nodes_head))) {
-                LOG("cannot move further to the right\n");
-                return;
-            }
-
-            /* if this is a split container, we need to go down */
-            while (!TAILQ_EMPTY(&(next->focus_head)))
-                next = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
-        }
-
-        con_detach(focused);
-        focused->parent = next->parent;
-
-        TAILQ_INSERT_AFTER(&(next->parent->nodes_head), next, focused, nodes);
-        TAILQ_INSERT_HEAD(&(next->parent->focus_head), focused, focused);
-        /* TODO: don’t influence focus handling? */
-    } else {
-        LOG("i would insert it before %p / %s\n", current, current->name);
-        bool gone_down = false;
-        if (!level_changed) {
-            next = TAILQ_PREV(next, nodes_head, nodes);
-            if (next == TAILQ_END(&(next->parent->nodes_head))) {
-                LOG("cannot move further\n");
-                return;
-            }
-
-            /* if this is a split container, we need to go down */
-            while (!TAILQ_EMPTY(&(next->focus_head))) {
-                gone_down = true;
-                next = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
-            }
-        }
 
-        con_detach(focused);
-        focused->parent = next->parent;
-
-        /* After going down in the tree, we insert the container *after*
-         * the currently focused one even though the command used "before".
-         * This is to keep the user experience clear, since the before/after
-         * only signifies the direction of the movement on top-level */
-        if (gone_down)
-            TAILQ_INSERT_AFTER(&(next->parent->nodes_head), next, focused, nodes);
-        else TAILQ_INSERT_BEFORE(next, focused, nodes);
-        TAILQ_INSERT_HEAD(&(next->parent->focus_head), focused, focused);
-        /* TODO: don’t influence focus handling? */
+    /* 4: close the redundant cons */
+    DLOG("closing redundant cons\n");
+    tree_close(con, DONT_KILL_WINDOW, true);
+
+    /* Well, we got to abort the recursion here because we destroyed the
+     * container. However, if tree_flatten() is called sufficiently often,
+     * there can’t be the situation of having two pairs of redundant containers
+     * at once. Therefore, we can safely abort the recursion on this level
+     * after flattening. */
+    return;
+
+recurse:
+    /* We cannot use normal foreach here because tree_flatten might close the
+     * current container. */
+    current = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
+    while (current != NULL) {
+        Con *next = TAILQ_NEXT(current, nodes);
+        tree_flatten(current);
+        current = next;
     }
 
-    if (con_num_children(old_parent) == 0) {
-        DLOG("Old container empty after moving. Let's close it\n");
-        tree_close(old_parent, false, false);
+    current = TAILQ_FIRST(&(con->floating_head));
+    while (current != NULL) {
+        Con *next = TAILQ_NEXT(current, floating_windows);
+        tree_flatten(current);
+        current = next;
     }
 }