]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/tree.c
format **/*.c with clang-format-3.5
[i3/i3] / src / tree.c
index aa55b29aa6e2d288131ccf0df6973b6fd4d18378..da73e14d76fc12b996a76ed3283cdb7410e62f28 100644 (file)
@@ -1,7 +1,14 @@
+#undef I3__FILE__
+#define I3__FILE__ "tree.c"
 /*
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
+ *
+ * i3 - an improved dynamic tiling window manager
+ * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
+ *
+ * tree.c: Everything that primarily modifies the layout tree data structure.
+ *
  */
-
 #include "all.h"
 
 struct Con *croot;
@@ -10,10 +17,55 @@ struct Con *focused;
 struct all_cons_head all_cons = TAILQ_HEAD_INITIALIZER(all_cons);
 
 /*
- * Loads tree from ~/.i3/_restart.json (used for in-place restarts).
+ * Create the pseudo-output __i3. Output-independent workspaces such as
+ * __i3_scratch will live there.
  *
  */
-bool tree_restore(const char *path) {
+static Con *_create___i3(void) {
+    Con *__i3 = con_new(croot, NULL);
+    FREE(__i3->name);
+    __i3->name = sstrdup("__i3");
+    __i3->type = CT_OUTPUT;
+    __i3->layout = L_OUTPUT;
+    con_fix_percent(croot);
+    x_set_name(__i3, "[i3 con] pseudo-output __i3");
+    /* For retaining the correct position/size of a scratchpad window, the
+     * dimensions of the real outputs should be multiples of the __i3
+     * pseudo-output. Ensuring that is the job of scratchpad_fix_resolution()
+     * which gets called after this function and after detecting all the
+     * outputs (or whenever an output changes). */
+    __i3->rect.width = 1280;
+    __i3->rect.height = 1024;
+
+    /* Add a content container. */
+    DLOG("adding main content container\n");
+    Con *content = con_new(NULL, NULL);
+    content->type = CT_CON;
+    FREE(content->name);
+    content->name = sstrdup("content");
+    content->layout = L_SPLITH;
+
+    x_set_name(content, "[i3 con] content __i3");
+    con_attach(content, __i3, false);
+
+    /* Attach the __i3_scratch workspace. */
+    Con *ws = con_new(NULL, NULL);
+    ws->type = CT_WORKSPACE;
+    ws->num = -1;
+    ws->name = sstrdup("__i3_scratch");
+    ws->layout = L_SPLITH;
+    con_attach(ws, content, false);
+    x_set_name(ws, "[i3 con] workspace __i3_scratch");
+    ws->fullscreen_mode = CF_OUTPUT;
+
+    return __i3;
+}
+
+/*
+ * Loads tree from 'path' (used for in-place restarts).
+ *
+ */
+bool tree_restore(const char *path, xcb_get_geometry_reply_t *geometry) {
     char *globbed = resolve_tilde(path);
 
     if (!path_exists(globbed)) {
@@ -23,18 +75,34 @@ bool tree_restore(const char *path) {
     }
 
     /* TODO: refactor the following */
-    croot = con_new(NULL);
+    croot = con_new(NULL, NULL);
+    croot->rect = (Rect) {
+        geometry->x,
+        geometry->y,
+        geometry->width,
+        geometry->height};
     focused = croot;
 
-    tree_append_json(globbed);
+    tree_append_json(focused, globbed, NULL);
 
-    printf("appended tree, using new root\n");
+    DLOG("appended tree, using new root\n");
     croot = TAILQ_FIRST(&(croot->nodes_head));
-    printf("new root = %p\n", croot);
+    DLOG("new root = %p\n", croot);
     Con *out = TAILQ_FIRST(&(croot->nodes_head));
-    printf("out = %p\n", out);
+    DLOG("out = %p\n", out);
     Con *ws = TAILQ_FIRST(&(out->nodes_head));
-    printf("ws = %p\n", ws);
+    DLOG("ws = %p\n", ws);
+
+    /* For in-place restarting into v4.2, we need to make sure the new
+     * pseudo-output __i3 is present. */
+    if (strcmp(out->name, "__i3") != 0) {
+        DLOG("Adding pseudo-output __i3 during inplace restart\n");
+        Con *__i3 = _create___i3();
+        /* Ensure that it is the first output, other places in the code make
+         * that assumption. */
+        TAILQ_REMOVE(&(croot->nodes_head), __i3, nodes);
+        TAILQ_INSERT_HEAD(&(croot->nodes_head), __i3, nodes);
+    }
 
     return true;
 }
@@ -44,68 +112,62 @@ bool tree_restore(const char *path) {
  * root node are created in randr.c for each Output.
  *
  */
-void tree_init() {
-    croot = con_new(NULL);
+void tree_init(xcb_get_geometry_reply_t *geometry) {
+    croot = con_new(NULL, NULL);
     FREE(croot->name);
     croot->name = "root";
     croot->type = CT_ROOT;
+    croot->layout = L_SPLITH;
+    croot->rect = (Rect) {
+        geometry->x,
+        geometry->y,
+        geometry->width,
+        geometry->height};
+
+    _create___i3();
 }
 
 /*
  * Opens an empty container in the current container
  *
  */
-Con *tree_open_con(Con *con) {
+Con *tree_open_con(Con *con, i3Window *window) {
     if (con == NULL) {
         /* every focusable Con has a parent (outputs have parent root) */
         con = focused->parent;
         /* If the parent is an output, we are on a workspace. In this case,
          * the new container needs to be opened as a leaf of the workspace. */
-        if (con->type == CT_OUTPUT)
+        if (con->parent->type == CT_OUTPUT && con->type != CT_DOCKAREA) {
             con = focused;
+        }
+
         /* If the currently focused container is a floating container, we
-         * attach the new container to the workspace */
-        if (con->type == CT_FLOATING_CON)
-            con = con->parent;
+         * attach the new container to the currently focused spot in its
+         * workspace. */
+        if (con->type == CT_FLOATING_CON) {
+            con = con_descend_tiling_focused(con->parent);
+            if (con->type != CT_WORKSPACE)
+                con = con->parent;
+        }
+        DLOG("con = %p\n", con);
     }
 
     assert(con != NULL);
 
-    /* 3: re-calculate child->percent for each child */
-    con_fix_percent(con, WINDOW_ADD);
+    /* 3. create the container and attach it to its parent */
+    Con *new = con_new(con, window);
+    new->layout = L_SPLITH;
 
-    /* 4: add a new container leaf to this con */
-    Con *new = con_new(con);
-    con_focus(new);
+    /* 4: re-calculate child->percent for each child */
+    con_fix_percent(con);
 
     return new;
 }
 
-/*
- * vanishing is the container that is about to be closed (so any floating
- * client which has old_parent == vanishing needs to be "re-parented").
- *
- */
-static void fix_floating_parent(Con *con, Con *vanishing) {
-    Con *child;
-
-    if (con->old_parent == vanishing) {
-        LOG("Fixing vanishing old_parent (%p) of container %p to be %p\n",
-                vanishing, con, vanishing->parent);
-        con->old_parent = vanishing->parent;
-    }
-
-    TAILQ_FOREACH(child, &(con->floating_head), floating_windows)
-        fix_floating_parent(child, vanishing);
-
-    TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes)
-        fix_floating_parent(child, vanishing);
-}
-
 static bool _is_con_mapped(Con *con) {
     Con *child;
 
-    TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes)
+    TAILQ_FOREACH (child, &(con->nodes_head), nodes)
         if (_is_con_mapped(child))
             return true;
 
@@ -113,10 +175,19 @@ static bool _is_con_mapped(Con *con) {
 }
 
 /*
- * Closes the given container including all children
+ * Closes the given container including all children.
+ * Returns true if the container was killed or false if just WM_DELETE was sent
+ * and the window is expected to kill itself.
+ *
+ * The dont_kill_parent flag is specified when the function calls itself
+ * recursively while deleting a containers children.
+ *
+ * The force_set_focus flag is specified in the case of killing a floating
+ * window: tree_close() will be invoked for the CT_FLOATINGCON (the parent
+ * container) and focus should be set there.
  *
  */
-void tree_close(Con *con, bool kill_window, bool dont_kill_parent) {
+bool tree_close(Con *con, kill_window_t kill_window, bool dont_kill_parent, bool force_set_focus) {
     bool was_mapped = con->mapped;
     Con *parent = con->parent;
 
@@ -127,65 +198,124 @@ void tree_close(Con *con, bool kill_window, bool dont_kill_parent) {
         was_mapped = _is_con_mapped(con);
     }
 
-    /* check floating clients and adjust old_parent if necessary */
-    fix_floating_parent(croot, con);
+    /* remove the urgency hint of the workspace (if set) */
+    if (con->urgent) {
+        con->urgent = false;
+        con_update_parents_urgency(con);
+        workspace_update_urgent_flag(con_get_workspace(con));
+    }
 
     /* Get the container which is next focused */
     Con *next = con_next_focused(con);
     DLOG("next = %p, focused = %p\n", next, focused);
 
     DLOG("closing %p, kill_window = %d\n", con, kill_window);
-    Con *child;
+    Con *child, *nextchild;
+    bool abort_kill = false;
     /* We cannot use TAILQ_FOREACH because the children get deleted
      * in their parent’s nodes_head */
-    while (!TAILQ_EMPTY(&(con->nodes_head))) {
-        child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
+    for (child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head)); child;) {
+        nextchild = TAILQ_NEXT(child, nodes);
         DLOG("killing child=%p\n", child);
-        tree_close(child, kill_window, true);
+        if (!tree_close(child, kill_window, true, false))
+            abort_kill = true;
+        child = nextchild;
     }
 
-    if (con->window != NULL) {
-        if (kill_window)
-            x_window_kill(con->window->id);
-        else {
-            /* un-parent the window */
-            xcb_reparent_window(conn, con->window->id, root, 0, 0);
-            /* TODO: client_unmap to set state to withdrawn */
+    if (abort_kill) {
+        DLOG("One of the children could not be killed immediately (WM_DELETE sent), aborting.\n");
+        return false;
+    }
 
+    if (con->window != NULL) {
+        if (kill_window != DONT_KILL_WINDOW) {
+            x_window_kill(con->window->id, kill_window);
+            return false;
+        } else {
+            xcb_void_cookie_t cookie;
+            /* Ignore any further events by clearing the event mask,
+             * unmap the window,
+             * then reparent it to the root window. */
+            xcb_change_window_attributes(conn, con->window->id,
+                                         XCB_CW_EVENT_MASK, (uint32_t[]) {XCB_NONE});
+            xcb_unmap_window(conn, con->window->id);
+            cookie = xcb_reparent_window(conn, con->window->id, root, 0, 0);
+
+            /* Ignore X11 errors for the ReparentWindow request.
+             * X11 Errors are returned when the window was already destroyed */
+            add_ignore_event(cookie.sequence, 0);
+
+            /* We are no longer handling this window, thus set WM_STATE to
+             * WM_STATE_WITHDRAWN (see ICCCM 4.1.3.1) */
+            long data[] = {XCB_ICCCM_WM_STATE_WITHDRAWN, XCB_NONE};
+            cookie = xcb_change_property(conn, XCB_PROP_MODE_REPLACE,
+                                         con->window->id, A_WM_STATE, A_WM_STATE, 32, 2, data);
+
+            /* Ignore X11 errors for the ReparentWindow request.
+             * X11 Errors are returned when the window was already destroyed */
+            add_ignore_event(cookie.sequence, 0);
         }
         FREE(con->window->class_class);
         FREE(con->window->class_instance);
-        FREE(con->window->name_x);
-        FREE(con->window->name_json);
-        free(con->window);
+        i3string_free(con->window->name);
+        FREE(con->window->ran_assignments);
+        FREE(con->window);
     }
 
-    /* kill the X11 part of this container */
-    x_con_kill(con);
+    Con *ws = con_get_workspace(con);
+
+    /* Figure out which container to focus next before detaching 'con'. */
+    if (con_is_floating(con)) {
+        if (con == focused) {
+            DLOG("This is the focused container, i need to find another one to focus. I start looking at ws = %p\n", ws);
+            next = con_next_focused(parent);
 
+            dont_kill_parent = true;
+            DLOG("Alright, focusing %p\n", next);
+        } else {
+            next = NULL;
+        }
+    }
+
+    /* Detach the container so that it will not be rendered anymore. */
     con_detach(con);
+
+    /* disable urgency timer, if needed */
+    if (con->urgency_timer != NULL) {
+        DLOG("Removing urgency timer of con %p\n", con);
+        workspace_update_urgent_flag(ws);
+        ev_timer_stop(main_loop, con->urgency_timer);
+        FREE(con->urgency_timer);
+    }
+
     if (con->type != CT_FLOATING_CON) {
         /* If the container is *not* floating, we might need to re-distribute
          * percentage values for the resized containers. */
-        con_fix_percent(parent, WINDOW_REMOVE);
+        con_fix_percent(parent);
     }
 
+    /* Render the tree so that the surrounding containers take up the space
+     * which 'con' does no longer occupy. If we don’t render here, there will
+     * be a gap in our containers and that could trigger an EnterNotify for an
+     * underlying container, see ticket #660.
+     *
+     * Rendering has to be avoided when dont_kill_parent is set (when
+     * tree_close calls itself recursively) because the tree is in a
+     * non-renderable state during that time. */
+    if (!dont_kill_parent)
+        tree_render();
+
+    /* kill the X11 part of this container */
+    x_con_kill(con);
+
     if (con_is_floating(con)) {
-        Con *ws = con_get_workspace(con);
         DLOG("Container was floating, killing floating container\n");
-        tree_close(parent, false, false);
+        tree_close(parent, DONT_KILL_WINDOW, false, (con == focused));
         DLOG("parent container killed\n");
-        if (con == focused) {
-            DLOG("This is the focused container, i need to find another one to focus. I start looking at ws = %p\n", ws);
-            next = con_next_focused(ws);
-            dont_kill_parent = true;
-            DLOG("Alright, focusing %p\n", next);
-        } else {
-            next = NULL;
-        }
     }
 
     free(con->name);
+    FREE(con->deco_render_params);
     TAILQ_REMOVE(&all_cons, con, all_cons);
     free(con);
 
@@ -193,45 +323,61 @@ void tree_close(Con *con, bool kill_window, bool dont_kill_parent) {
      * when closing the parent, so we can exit now. */
     if (!next) {
         DLOG("No next container, i will just exit now\n");
-        return;
+        return true;
     }
 
     if (was_mapped || con == focused) {
-        DLOG("focusing %p / %s\n", next, next->name);
-        /* TODO: check if the container (or one of its children) was focused */
-        con_focus(next);
+        if ((kill_window != DONT_KILL_WINDOW) || !dont_kill_parent || con == focused) {
+            DLOG("focusing %p / %s\n", next, next->name);
+            if (next->type == CT_DOCKAREA) {
+                /* Instead of focusing the dockarea, we need to restore focus to the workspace */
+                con_focus(con_descend_focused(output_get_content(next->parent)));
+            } else {
+                if (!force_set_focus && con != focused)
+                    DLOG("not changing focus, the container was not focused before\n");
+                else
+                    con_focus(next);
+            }
+        } else {
+            DLOG("not focusing because we're not killing anybody\n");
+        }
     } else {
         DLOG("not focusing, was not mapped\n");
     }
 
     /* check if the parent container is empty now and close it */
-    if (!dont_kill_parent &&
-        parent->type != CT_WORKSPACE &&
-        TAILQ_EMPTY(&(parent->nodes_head))) {
-        DLOG("Closing empty parent container\n");
-        /* TODO: check if this container would swallow any other client and
-         * don’t close it automatically. */
-        tree_close(parent, false, false);
-    }
+    if (!dont_kill_parent)
+        CALL(parent, on_remove_child);
+
+    return true;
 }
 
 /*
  * Closes the current container using tree_close().
  *
  */
-void tree_close_con() {
+void tree_close_con(kill_window_t kill_window) {
     assert(focused != NULL);
-    if (focused->type == CT_WORKSPACE) {
-        LOG("Cannot close workspace\n");
-        return;
-    }
 
     /* There *should* be no possibility to focus outputs / root container */
     assert(focused->type != CT_OUTPUT);
     assert(focused->type != CT_ROOT);
 
+    if (focused->type == CT_WORKSPACE) {
+        DLOG("Workspaces cannot be close, closing all children instead\n");
+        Con *child, *nextchild;
+        for (child = TAILQ_FIRST(&(focused->focus_head)); child;) {
+            nextchild = TAILQ_NEXT(child, focused);
+            DLOG("killing child=%p\n", child);
+            tree_close(child, kill_window, false, false);
+            child = nextchild;
+        }
+
+        return;
+    }
+
     /* Kill con */
-    tree_close(focused, true, false);
+    tree_close(focused, kill_window, false, false);
 }
 
 /*
@@ -240,19 +386,36 @@ void tree_close_con() {
  *
  */
 void tree_split(Con *con, orientation_t orientation) {
-    /* for a workspace, we just need to change orientation */
-    if (con->type == CT_WORKSPACE) {
-        DLOG("Workspace, simply changing orientation to %d\n", orientation);
-        con->orientation = orientation;
+    if (con_is_floating(con)) {
+        DLOG("Floating containers can't be split.\n");
         return;
     }
 
+    if (con->type == CT_WORKSPACE) {
+        if (con_num_children(con) < 2) {
+            DLOG("Just changing orientation of workspace\n");
+            con->layout = (orientation == HORIZ) ? L_SPLITH : L_SPLITV;
+            return;
+        } else {
+            /* if there is more than one container on the workspace
+             * move them into a new container and handle this instead */
+            con = workspace_encapsulate(con);
+        }
+    }
+
     Con *parent = con->parent;
+
+    /* Force re-rendering to make the indicator border visible. */
+    FREE(con->deco_render_params);
+    FREE(parent->deco_render_params);
+
     /* if we are in a container whose parent contains only one
      * child (its split functionality is unused so far), we just change the
      * orientation (more intuitive than splitting again) */
-    if (con_num_children(parent) == 1) {
-        parent->orientation = orientation;
+    if (con_num_children(parent) == 1 &&
+        (parent->layout == L_SPLITH ||
+         parent->layout == L_SPLITV)) {
+        parent->layout = (orientation == HORIZ) ? L_SPLITH : L_SPLITV;
         DLOG("Just changing orientation of existing container\n");
         return;
     }
@@ -260,11 +423,11 @@ void tree_split(Con *con, orientation_t orientation) {
     DLOG("Splitting in orientation %d\n", orientation);
 
     /* 2: replace it with a new Con */
-    Con *new = con_new(NULL);
+    Con *new = con_new(NULL, NULL);
     TAILQ_REPLACE(&(parent->nodes_head), con, new, nodes);
     TAILQ_REPLACE(&(parent->focus_head), con, new, focused);
     new->parent = parent;
-    new->orientation = orientation;
+    new->layout = (orientation == HORIZ) ? L_SPLITH : L_SPLITV;
 
     /* 3: swap 'percent' (resize factor) */
     new->percent = con->percent;
@@ -275,45 +438,64 @@ void tree_split(Con *con, orientation_t orientation) {
 }
 
 /*
- * Moves focus one level up.
+ * Moves focus one level up. Returns true if focus changed.
  *
  */
-void level_up() {
+bool level_up(void) {
+    /* Skip over floating containers and go directly to the grandparent
+     * (which should always be a workspace) */
+    if (focused->parent->type == CT_FLOATING_CON) {
+        con_focus(focused->parent->parent);
+        return true;
+    }
+
     /* We can focus up to the workspace, but not any higher in the tree */
-    if (focused->parent->type != CT_CON &&
-        focused->parent->type != CT_WORKSPACE) {
-        printf("cannot go up\n");
-        return;
+    if ((focused->parent->type != CT_CON &&
+         focused->parent->type != CT_WORKSPACE) ||
+        focused->type == CT_WORKSPACE) {
+        ELOG("'focus parent': Focus is already on the workspace, cannot go higher than that.\n");
+        return false;
     }
     con_focus(focused->parent);
+    return true;
 }
 
 /*
- * Moves focus one level down.
+ * Moves focus one level down. Returns true if focus changed.
  *
  */
-void level_down() {
+bool level_down(void) {
     /* Go down the focus stack of the current node */
     Con *next = TAILQ_FIRST(&(focused->focus_head));
     if (next == TAILQ_END(&(focused->focus_head))) {
-        printf("cannot go down\n");
-        return;
+        DLOG("cannot go down\n");
+        return false;
+    } else if (next->type == CT_FLOATING_CON) {
+        /* Floating cons shouldn't be directly focused; try immediately
+         * going to the grandchild of the focused con. */
+        Con *child = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
+        if (child == TAILQ_END(&(next->focus_head))) {
+            DLOG("cannot go down\n");
+            return false;
+        } else
+            next = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
     }
+
     con_focus(next);
+    return true;
 }
 
 static void mark_unmapped(Con *con) {
     Con *current;
 
     con->mapped = false;
-    TAILQ_FOREACH(current, &(con->nodes_head), nodes)
+    TAILQ_FOREACH (current, &(con->nodes_head), nodes)
         mark_unmapped(current);
     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
-        TAILQ_FOREACH(current, &(con->floating_head), floating_windows) {
-            current->mapped = false;
-            Con *child = TAILQ_FIRST(&(current->nodes_head));
-            child->mapped = false;
-        }
+        /* We need to call mark_unmapped on floating nodes aswell since we can
+         * make containers floating. */
+        TAILQ_FOREACH (current, &(con->floating_head), floating_windows)
+            mark_unmapped(current);
     }
 }
 
@@ -322,7 +504,7 @@ static void mark_unmapped(Con *con) {
  * pushing the changes to X11 using x_push_changes().
  *
  */
-void tree_render() {
+void tree_render(void) {
     if (croot == NULL)
         return;
 
@@ -332,194 +514,168 @@ void tree_render() {
     mark_unmapped(croot);
     croot->mapped = true;
 
-    /* We start rendering at an output */
-    Con *output;
-    TAILQ_FOREACH(output, &(croot->nodes_head), nodes) {
-        DLOG("output %p / %s\n", output, output->name);
-        render_con(output, false);
-    }
+    render_con(croot, false);
+
     x_push_changes(croot);
     DLOG("-- END RENDERING --\n");
 }
 
 /*
- * Changes focus in the given way (next/previous) and given orientation
- * (horizontal/vertical).
+ * Recursive function to walk the tree until a con can be found to focus.
  *
  */
-void tree_next(char way, orientation_t orientation) {
-    /* 1: get the first parent with the same orientation */
-    Con *parent = focused->parent;
-    while (focused->type != CT_WORKSPACE &&
-           con_orientation(parent) != orientation) {
-        LOG("need to go one level further up\n");
-        /* if the current parent is an output, we are at a workspace
-         * and the orientation still does not match */
-        if (parent->type == CT_WORKSPACE)
-            return;
-        parent = parent->parent;
-    }
-    Con *current = TAILQ_FIRST(&(parent->focus_head));
-    assert(current != TAILQ_END(&(parent->focus_head)));
+static bool _tree_next(Con *con, char way, orientation_t orientation, bool wrap) {
+    /* When dealing with fullscreen containers, it's necessary to go up to the
+     * workspace level, because 'focus $dir' will start at the con's real
+     * position in the tree, and it may not be possible to get to the edge
+     * normally due to fullscreen focusing restrictions. */
+    if (con->fullscreen_mode == CF_OUTPUT && con->type != CT_WORKSPACE)
+        con = con_get_workspace(con);
+
+    /* Stop recursing at workspaces after attempting to switch to next
+     * workspace if possible. */
+    if (con->type == CT_WORKSPACE) {
+        if (con_get_fullscreen_con(con, CF_GLOBAL)) {
+            DLOG("Cannot change workspace while in global fullscreen mode.\n");
+            return false;
+        }
+        Output *current_output = get_output_containing(con->rect.x, con->rect.y);
+        Output *next_output;
+
+        if (!current_output)
+            return false;
+        DLOG("Current output is %s\n", current_output->name);
+
+        /* Try to find next output */
+        direction_t direction;
+        if (way == 'n' && orientation == HORIZ)
+            direction = D_RIGHT;
+        else if (way == 'p' && orientation == HORIZ)
+            direction = D_LEFT;
+        else if (way == 'n' && orientation == VERT)
+            direction = D_DOWN;
+        else if (way == 'p' && orientation == VERT)
+            direction = D_UP;
+        else
+            return false;
+
+        next_output = get_output_next(direction, current_output, CLOSEST_OUTPUT);
+        if (!next_output)
+            return false;
+        DLOG("Next output is %s\n", next_output->name);
+
+        /* Find visible workspace on next output */
+        Con *workspace = NULL;
+        GREP_FIRST(workspace, output_get_content(next_output->con), workspace_is_visible(child));
+
+        /* Show next workspace and focus appropriate container if possible. */
+        if (!workspace)
+            return false;
+
+        workspace_show(workspace);
+
+        /* If a workspace has an active fullscreen container, one of its
+         * children should always be focused. The above workspace_show()
+         * should be adequate for that, so return. */
+        if (con_get_fullscreen_con(workspace, CF_OUTPUT))
+            return true;
 
-    /* 2: chose next (or previous) */
-    Con *next;
-    if (way == 'n') {
-        next = TAILQ_NEXT(current, nodes);
-        /* if we are at the end of the list, we need to wrap */
-        if (next == TAILQ_END(&(parent->nodes_head)))
-            next = TAILQ_FIRST(&(parent->nodes_head));
-    } else {
-        next = TAILQ_PREV(current, nodes_head, nodes);
-        /* if we are at the end of the list, we need to wrap */
-        if (next == TAILQ_END(&(parent->nodes_head)))
-            next = TAILQ_LAST(&(parent->nodes_head), nodes_head);
+        Con *focus = con_descend_direction(workspace, direction);
+        if (focus) {
+            con_focus(focus);
+            x_set_warp_to(&(focus->rect));
+        }
+        return true;
     }
 
-    /* 3: focus choice comes in here. at the moment we will go down
-     * until we find a window */
-    /* TODO: check for window, atm we only go down as far as possible */
-    while (!TAILQ_EMPTY(&(next->focus_head)))
-        next = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
-
-    DLOG("focusing %p\n", next);
-    con_focus(next);
-}
+    Con *parent = con->parent;
 
-/*
- * Moves the current container in the given way (next/previous) and given
- * orientation (horizontal/vertical).
- *
- */
-void tree_move(char way, orientation_t orientation) {
-    /* 1: get the first parent with the same orientation */
-    Con *parent = focused->parent;
-    Con *old_parent = parent;
-    if (focused->type == CT_WORKSPACE)
-        return;
-    bool level_changed = false;
-    while (con_orientation(parent) != orientation) {
-        DLOG("need to go one level further up\n");
-        /* If the current parent is an output, we are at a workspace
-         * and the orientation still does not match. In this case, we split the
-         * workspace to have the same look & feel as in older i3 releases. */
-        if (parent->type == CT_WORKSPACE) {
-            DLOG("Arrived at workspace, splitting...\n");
-            /* 1: create a new split container */
-            Con *new = con_new(NULL);
-            new->parent = parent;
-
-            /* 2: copy layout and orientation from workspace */
-            new->layout = parent->layout;
-            new->orientation = parent->orientation;
-
-            Con *old_focused = TAILQ_FIRST(&(parent->focus_head));
-            if (old_focused == TAILQ_END(&(parent->focus_head)))
-                old_focused = NULL;
-
-            /* 3: move the existing cons of this workspace below the new con */
-            DLOG("Moving cons\n");
-            Con *child;
-            while (!TAILQ_EMPTY(&(parent->nodes_head))) {
-                child = TAILQ_FIRST(&(parent->nodes_head));
-                con_detach(child);
-                con_attach(child, new, true);
+    if (con->type == CT_FLOATING_CON) {
+        /* left/right focuses the previous/next floating container */
+        if (orientation == HORIZ) {
+            Con *next;
+            if (way == 'n')
+                next = TAILQ_NEXT(con, floating_windows);
+            else
+                next = TAILQ_PREV(con, floating_head, floating_windows);
+
+            /* If there is no next/previous container, wrap */
+            if (!next) {
+                if (way == 'n')
+                    next = TAILQ_FIRST(&(parent->floating_head));
+                else
+                    next = TAILQ_LAST(&(parent->floating_head), floating_head);
             }
 
-            /* 4: switch workspace orientation */
-            parent->orientation = orientation;
-
-            /* 4: attach the new split container to the workspace */
-            DLOG("Attaching new split to ws\n");
-            con_attach(new, parent, false);
-
-            if (old_focused)
-                con_focus(old_focused);
+            /* Still no next/previous container? bail out */
+            if (!next)
+                return false;
 
-            level_changed = true;
-
-            break;
+            con_focus(con_descend_focused(next));
+            return true;
+        } else {
+            /* up/down cycles through the Z-index */
+            /* TODO: implement cycling through the z-index */
+            return false;
         }
-        parent = parent->parent;
-        level_changed = true;
     }
+
+    /* If the orientation does not match or there is no other con to focus, we
+     * need to go higher in the hierarchy */
+    if (con_orientation(parent) != orientation ||
+        con_num_children(parent) == 1)
+        return _tree_next(parent, way, orientation, wrap);
+
     Con *current = TAILQ_FIRST(&(parent->focus_head));
-    assert(current != TAILQ_END(&(parent->focus_head)));
-
-    /* 2: chose next (or previous) */
-    Con *next = current;
-    if (way == 'n') {
-        LOG("i would insert it after %p / %s\n", next, next->name);
-
-        /* Have a look at the next container: If there is no next container or
-         * if it is a leaf node, we move the focused one left to it. However,
-         * for split containers, we descend into it. */
-        next = TAILQ_NEXT(next, nodes);
-        if (next == TAILQ_END(&(next->parent->nodes_head))) {
-            if (focused == current)
-                return;
-            next = current;
-        } else {
-            if (level_changed && con_is_leaf(next)) {
-                next = current;
-            } else {
-                /* if this is a split container, we need to go down */
-                while (!TAILQ_EMPTY(&(next->focus_head)))
-                    next = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
-            }
-        }
+    /* TODO: when can the following happen (except for floating windows, which
+     * are handled above)? */
+    if (TAILQ_EMPTY(&(parent->nodes_head))) {
+        DLOG("nothing to focus\n");
+        return false;
+    }
 
-        con_detach(focused);
-        focused->parent = next->parent;
+    Con *next;
+    if (way == 'n')
+        next = TAILQ_NEXT(current, nodes);
+    else
+        next = TAILQ_PREV(current, nodes_head, nodes);
 
-        TAILQ_INSERT_AFTER(&(next->parent->nodes_head), next, focused, nodes);
-        TAILQ_INSERT_HEAD(&(next->parent->focus_head), focused, focused);
-        /* TODO: don’t influence focus handling? */
-    } else {
-        LOG("i would insert it before %p / %s\n", current, current->name);
-        bool gone_down = false;
-        next = TAILQ_PREV(next, nodes_head, nodes);
-        if (next == TAILQ_END(&(next->parent->nodes_head))) {
-            if (focused == current)
-                return;
-            next = current;
-        } else {
-            if (level_changed && con_is_leaf(next)) {
-                next = current;
-            } else {
-                /* if this is a split container, we need to go down */
-                while (!TAILQ_EMPTY(&(next->focus_head))) {
-                    gone_down = true;
-                    next = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
-                }
-            }
+    if (!next) {
+        if (!config.force_focus_wrapping) {
+            /* If there is no next/previous container, we check if we can focus one
+             * when going higher (without wrapping, though). If so, we are done, if
+             * not, we wrap */
+            if (_tree_next(parent, way, orientation, false))
+                return true;
+
+            if (!wrap)
+                return false;
         }
 
-        con_detach(focused);
-        focused->parent = next->parent;
-
-        /* After going down in the tree, we insert the container *after*
-         * the currently focused one even though the command used "before".
-         * This is to keep the user experience clear, since the before/after
-         * only signifies the direction of the movement on top-level */
-        if (gone_down)
-            TAILQ_INSERT_AFTER(&(next->parent->nodes_head), next, focused, nodes);
-        else TAILQ_INSERT_BEFORE(next, focused, nodes);
-        TAILQ_INSERT_HEAD(&(next->parent->focus_head), focused, focused);
-        /* TODO: don’t influence focus handling? */
+        if (way == 'n')
+            next = TAILQ_FIRST(&(parent->nodes_head));
+        else
+            next = TAILQ_LAST(&(parent->nodes_head), nodes_head);
     }
 
-    /* We need to call con_focus() to fix the focus stack "above" the container
-     * we just inserted the focused container into (otherwise, the parent
-     * container(s) would still point to the old container(s)). */
-    con_focus(focused);
+    /* Don't violate fullscreen focus restrictions. */
+    if (!con_fullscreen_permits_focusing(next))
+        return false;
 
-    if (con_num_children(old_parent) == 0) {
-        DLOG("Old container empty after moving. Let's close it\n");
-        tree_close(old_parent, false, false);
-    }
+    /* 3: focus choice comes in here. at the moment we will go down
+     * until we find a window */
+    /* TODO: check for window, atm we only go down as far as possible */
+    con_focus(con_descend_focused(next));
+    return true;
+}
 
-    tree_flatten(croot);
+/*
+ * Changes focus in the given way (next/previous) and given orientation
+ * (horizontal/vertical).
+ *
+ */
+void tree_next(char way, orientation_t orientation) {
+    _tree_next(focused, way, orientation, true);
 }
 
 /*
@@ -540,20 +696,26 @@ void tree_flatten(Con *con) {
     DLOG("Checking if I can flatten con = %p / %s\n", con, con->name);
 
     /* We only consider normal containers without windows */
-    if (con->type != CT_CON || con->window != NULL)
+    if (con->type != CT_CON ||
+        parent->layout == L_OUTPUT || /* con == "content" */
+        con->window != NULL)
         goto recurse;
 
     /* Ensure it got only one child */
     child = TAILQ_FIRST(&(con->nodes_head));
-    if (TAILQ_NEXT(child, nodes) != NULL)
+    if (child == NULL || TAILQ_NEXT(child, nodes) != NULL)
         goto recurse;
 
+    DLOG("child = %p, con = %p, parent = %p\n", child, con, parent);
+
     /* The child must have a different orientation than the con but the same as
      * the con’s parent to be redundant */
-    if (con->orientation == NO_ORIENTATION ||
-        child->orientation == NO_ORIENTATION ||
-        con->orientation == child->orientation ||
-        child->orientation != parent->orientation)
+    if (!con_is_split(con) ||
+        !con_is_split(child) ||
+        (con->layout != L_SPLITH && con->layout != L_SPLITV) ||
+        (child->layout != L_SPLITH && child->layout != L_SPLITV) ||
+        con_orientation(con) == con_orientation(child) ||
+        con_orientation(child) != con_orientation(parent))
         goto recurse;
 
     DLOG("Alright, I have to flatten this situation now. Stay calm.\n");
@@ -575,6 +737,7 @@ void tree_flatten(Con *con) {
         TAILQ_INSERT_BEFORE(con, current, nodes);
         DLOG("attaching to focus list\n");
         TAILQ_INSERT_TAIL(&(parent->focus_head), current, focused);
+        current->percent = con->percent;
     }
     DLOG("re-attached all\n");
 
@@ -589,7 +752,7 @@ void tree_flatten(Con *con) {
 
     /* 4: close the redundant cons */
     DLOG("closing redundant cons\n");
-    tree_close(con, false, true);
+    tree_close(con, DONT_KILL_WINDOW, true, false);
 
     /* Well, we got to abort the recursion here because we destroyed the
      * container. However, if tree_flatten() is called sufficiently often,