]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/tree.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / tree.c
index 4baba58eed118118a85d99818c901ac6c603942d..c398ee1d36f6722a35fe4b77fb569ea3350d86d4 100644 (file)
@@ -1,7 +1,14 @@
+#undef I3__FILE__
+#define I3__FILE__ "tree.c"
 /*
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
+ *
+ * i3 - an improved dynamic tiling window manager
+ * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
+ *
+ * tree.c: Everything that primarily modifies the layout tree data structure.
+ *
  */
-
 #include "all.h"
 
 struct Con *croot;
@@ -10,7 +17,52 @@ struct Con *focused;
 struct all_cons_head all_cons = TAILQ_HEAD_INITIALIZER(all_cons);
 
 /*
- * Loads tree from ~/.i3/_restart.json (used for in-place restarts).
+ * Create the pseudo-output __i3. Output-independent workspaces such as
+ * __i3_scratch will live there.
+ *
+ */
+static Con *_create___i3(void) {
+    Con *__i3 = con_new(croot, NULL);
+    FREE(__i3->name);
+    __i3->name = sstrdup("__i3");
+    __i3->type = CT_OUTPUT;
+    __i3->layout = L_OUTPUT;
+    con_fix_percent(croot);
+    x_set_name(__i3, "[i3 con] pseudo-output __i3");
+    /* For retaining the correct position/size of a scratchpad window, the
+     * dimensions of the real outputs should be multiples of the __i3
+     * pseudo-output. Ensuring that is the job of scratchpad_fix_resolution()
+     * which gets called after this function and after detecting all the
+     * outputs (or whenever an output changes). */
+    __i3->rect.width = 1280;
+    __i3->rect.height = 1024;
+
+    /* Add a content container. */
+    DLOG("adding main content container\n");
+    Con *content = con_new(NULL, NULL);
+    content->type = CT_CON;
+    FREE(content->name);
+    content->name = sstrdup("content");
+    content->layout = L_SPLITH;
+
+    x_set_name(content, "[i3 con] content __i3");
+    con_attach(content, __i3, false);
+
+    /* Attach the __i3_scratch workspace. */
+    Con *ws = con_new(NULL, NULL);
+    ws->type = CT_WORKSPACE;
+    ws->num = -1;
+    ws->name = sstrdup("__i3_scratch");
+    ws->layout = L_SPLITH;
+    con_attach(ws, content, false);
+    x_set_name(ws, "[i3 con] workspace __i3_scratch");
+    ws->fullscreen_mode = CF_OUTPUT;
+
+    return __i3;
+}
+
+/*
+ * Loads tree from 'path' (used for in-place restarts).
  *
  */
 bool tree_restore(const char *path, xcb_get_geometry_reply_t *geometry) {
@@ -42,6 +94,17 @@ bool tree_restore(const char *path, xcb_get_geometry_reply_t *geometry) {
     Con *ws = TAILQ_FIRST(&(out->nodes_head));
     printf("ws = %p\n", ws);
 
+    /* For in-place restarting into v4.2, we need to make sure the new
+     * pseudo-output __i3 is present. */
+    if (strcmp(out->name, "__i3") != 0) {
+        DLOG("Adding pseudo-output __i3 during inplace restart\n");
+        Con *__i3 = _create___i3();
+        /* Ensure that it is the first output, other places in the code make
+         * that assumption. */
+        TAILQ_REMOVE(&(croot->nodes_head), __i3, nodes);
+        TAILQ_INSERT_HEAD(&(croot->nodes_head), __i3, nodes);
+    }
+
     return true;
 }
 
@@ -55,12 +118,15 @@ void tree_init(xcb_get_geometry_reply_t *geometry) {
     FREE(croot->name);
     croot->name = "root";
     croot->type = CT_ROOT;
+    croot->layout = L_SPLITH;
     croot->rect = (Rect){
         geometry->x,
         geometry->y,
         geometry->width,
         geometry->height
     };
+
+    _create___i3();
 }
 
 /*
@@ -92,6 +158,7 @@ Con *tree_open_con(Con *con, i3Window *window) {
 
     /* 3. create the container and attach it to its parent */
     Con *new = con_new(con, window);
+    new->layout = L_SPLITH;
 
     /* 4: re-calculate child->percent for each child */
     con_fix_percent(con);
@@ -180,36 +247,60 @@ bool tree_close(Con *con, kill_window_t kill_window, bool dont_kill_parent, bool
         }
         FREE(con->window->class_class);
         FREE(con->window->class_instance);
-        FREE(con->window->name_x);
-        FREE(con->window->name_json);
+        i3string_free(con->window->name);
         free(con->window);
     }
 
-    /* kill the X11 part of this container */
-    x_con_kill(con);
+    Con *ws = con_get_workspace(con);
+
+    /* Figure out which container to focus next before detaching 'con'. */
+    if (con_is_floating(con)) {
+        if (con == focused) {
+            DLOG("This is the focused container, i need to find another one to focus. I start looking at ws = %p\n", ws);
+            next = con_next_focused(parent);
 
+            dont_kill_parent = true;
+            DLOG("Alright, focusing %p\n", next);
+        } else {
+            next = NULL;
+        }
+    }
+
+    /* Detach the container so that it will not be rendered anymore. */
     con_detach(con);
+
+    /* disable urgency timer, if needed */
+    if (con->urgency_timer != NULL) {
+        DLOG("Removing urgency timer of con %p\n", con);
+        workspace_update_urgent_flag(ws);
+        ev_timer_stop(main_loop, con->urgency_timer);
+        FREE(con->urgency_timer);
+    }
+
     if (con->type != CT_FLOATING_CON) {
         /* If the container is *not* floating, we might need to re-distribute
          * percentage values for the resized containers. */
         con_fix_percent(parent);
     }
 
+    /* Render the tree so that the surrounding containers take up the space
+     * which 'con' does no longer occupy. If we don’t render here, there will
+     * be a gap in our containers and that could trigger an EnterNotify for an
+     * underlying container, see ticket #660.
+     *
+     * Rendering has to be avoided when dont_kill_parent is set (when
+     * tree_close calls itself recursively) because the tree is in a
+     * non-renderable state during that time. */
+    if (!dont_kill_parent)
+        tree_render();
+
+    /* kill the X11 part of this container */
+    x_con_kill(con);
+
     if (con_is_floating(con)) {
-        Con *ws = con_get_workspace(con);
         DLOG("Container was floating, killing floating container\n");
         tree_close(parent, DONT_KILL_WINDOW, false, (con == focused));
         DLOG("parent container killed\n");
-        if (con == focused) {
-            DLOG("This is the focused container, i need to find another one to focus. I start looking at ws = %p\n", ws);
-            /* go down the focus stack as far as possible */
-            next = con_descend_focused(ws);
-
-            dont_kill_parent = true;
-            DLOG("Alright, focusing %p\n", next);
-        } else {
-            next = NULL;
-        }
     }
 
     free(con->name);
@@ -237,7 +328,7 @@ bool tree_close(Con *con, kill_window_t kill_window, bool dont_kill_parent, bool
             }
         }
         else {
-            DLOG("not focusing because we're not killing anybody");
+            DLOG("not focusing because we're not killing anybody\n");
         }
     } else {
         DLOG("not focusing, was not mapped\n");
@@ -278,16 +369,27 @@ void tree_split(Con *con, orientation_t orientation) {
     /* for a workspace, we just need to change orientation */
     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
         DLOG("Workspace, simply changing orientation to %d\n", orientation);
-        con->orientation = orientation;
+        con->layout = (orientation == HORIZ) ? L_SPLITH : L_SPLITV;
+        return;
+    }
+    else if (con->type == CT_FLOATING_CON) {
+        DLOG("Floating containers can't be split.\n");
         return;
     }
 
     Con *parent = con->parent;
+
+    /* Force re-rendering to make the indicator border visible. */
+    FREE(con->deco_render_params);
+    FREE(parent->deco_render_params);
+
     /* if we are in a container whose parent contains only one
      * child (its split functionality is unused so far), we just change the
      * orientation (more intuitive than splitting again) */
-    if (con_num_children(parent) == 1) {
-        parent->orientation = orientation;
+    if (con_num_children(parent) == 1 &&
+        (parent->layout == L_SPLITH ||
+         parent->layout == L_SPLITV)) {
+        parent->layout = (orientation == HORIZ) ? L_SPLITH : L_SPLITV;
         DLOG("Just changing orientation of existing container\n");
         return;
     }
@@ -299,7 +401,7 @@ void tree_split(Con *con, orientation_t orientation) {
     TAILQ_REPLACE(&(parent->nodes_head), con, new, nodes);
     TAILQ_REPLACE(&(parent->focus_head), con, new, focused);
     new->parent = parent;
-    new->orientation = orientation;
+    new->layout = (orientation == HORIZ) ? L_SPLITH : L_SPLITV;
 
     /* 3: swap 'percent' (resize factor) */
     new->percent = con->percent;
@@ -310,38 +412,53 @@ void tree_split(Con *con, orientation_t orientation) {
 }
 
 /*
- * Moves focus one level up.
+ * Moves focus one level up. Returns true if focus changed.
  *
  */
-void level_up() {
-    /* We cannot go up when we are in fullscreen mode at the moment, that would
-     * be totally not intuitive */
-    if (focused->fullscreen_mode != CF_NONE) {
-        LOG("Currently in fullscreen, not going up\n");
-        return;
+bool level_up(void) {
+    /* Skip over floating containers and go directly to the grandparent
+     * (which should always be a workspace) */
+    if (focused->parent->type == CT_FLOATING_CON) {
+        con_focus(focused->parent->parent);
+        return true;
     }
+
     /* We can focus up to the workspace, but not any higher in the tree */
     if ((focused->parent->type != CT_CON &&
-        focused->parent->type != CT_WORKSPACE) ||
+         focused->parent->type != CT_WORKSPACE) ||
         focused->type == CT_WORKSPACE) {
-        LOG("Cannot go up any further\n");
-        return;
+        ELOG("'focus parent': Focus is already on the workspace, cannot go higher than that.\n");
+        return false;
     }
     con_focus(focused->parent);
+    return true;
 }
 
 /*
- * Moves focus one level down.
+ * Moves focus one level down. Returns true if focus changed.
  *
  */
-void level_down() {
+bool level_down(void) {
     /* Go down the focus stack of the current node */
     Con *next = TAILQ_FIRST(&(focused->focus_head));
     if (next == TAILQ_END(&(focused->focus_head))) {
-        printf("cannot go down\n");
-        return;
+        DLOG("cannot go down\n");
+        return false;
     }
+    else if (next->type == CT_FLOATING_CON) {
+        /* Floating cons shouldn't be directly focused; try immediately
+         * going to the grandchild of the focused con. */
+        Con *child = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
+        if (child == TAILQ_END(&(next->focus_head))) {
+            DLOG("cannot go down\n");
+            return false;
+        }
+        else
+            next = TAILQ_FIRST(&(next->focus_head));
+    }
+
     con_focus(next);
+    return true;
 }
 
 static void mark_unmapped(Con *con) {
@@ -363,7 +480,7 @@ static void mark_unmapped(Con *con) {
  * pushing the changes to X11 using x_push_changes().
  *
  */
-void tree_render() {
+void tree_render(void) {
     if (croot == NULL)
         return;
 
@@ -384,9 +501,20 @@ void tree_render() {
  *
  */
 static bool _tree_next(Con *con, char way, orientation_t orientation, bool wrap) {
+    /* When dealing with fullscreen containers, it's necessary to go up to the
+     * workspace level, because 'focus $dir' will start at the con's real
+     * position in the tree, and it may not be possible to get to the edge
+     * normally due to fullscreen focusing restrictions. */
+    if (con->fullscreen_mode == CF_OUTPUT && con->type != CT_WORKSPACE)
+        con = con_get_workspace(con);
+
     /* Stop recursing at workspaces after attempting to switch to next
      * workspace if possible. */
     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
+        if (con_get_fullscreen_con(con, CF_GLOBAL)) {
+            DLOG("Cannot change workspace while in global fullscreen mode.\n");
+            return false;
+        }
         Output *current_output = get_output_containing(con->rect.x, con->rect.y);
         Output *next_output;
 
@@ -407,7 +535,7 @@ static bool _tree_next(Con *con, char way, orientation_t orientation, bool wrap)
         else
             return false;
 
-        next_output = get_output_next(direction, current_output);
+        next_output = get_output_next(direction, current_output, CLOSEST_OUTPUT);
         if (!next_output)
             return false;
         DLOG("Next output is %s\n", next_output->name);
@@ -420,7 +548,14 @@ static bool _tree_next(Con *con, char way, orientation_t orientation, bool wrap)
         if (!workspace)
             return false;
 
-        workspace_show(workspace->name);
+        workspace_show(workspace);
+
+        /* If a workspace has an active fullscreen container, one of its
+         * children should always be focused. The above workspace_show()
+         * should be adequate for that, so return. */
+        if (con_get_fullscreen_con(workspace, CF_OUTPUT))
+            return true;
+
         Con *focus = con_descend_direction(workspace, direction);
         if (focus) {
             con_focus(focus);
@@ -495,6 +630,10 @@ static bool _tree_next(Con *con, char way, orientation_t orientation, bool wrap)
         else next = TAILQ_LAST(&(parent->nodes_head), nodes_head);
     }
 
+    /* Don't violate fullscreen focus restrictions. */
+    if (!con_fullscreen_permits_focusing(next))
+        return false;
+
     /* 3: focus choice comes in here. at the moment we will go down
      * until we find a window */
     /* TODO: check for window, atm we only go down as far as possible */
@@ -529,7 +668,9 @@ void tree_flatten(Con *con) {
     DLOG("Checking if I can flatten con = %p / %s\n", con, con->name);
 
     /* We only consider normal containers without windows */
-    if (con->type != CT_CON || con->window != NULL)
+    if (con->type != CT_CON ||
+        parent->layout == L_OUTPUT || /* con == "content" */
+        con->window != NULL)
         goto recurse;
 
     /* Ensure it got only one child */
@@ -537,12 +678,14 @@ void tree_flatten(Con *con) {
     if (child == NULL || TAILQ_NEXT(child, nodes) != NULL)
         goto recurse;
 
+    DLOG("child = %p, con = %p, parent = %p\n", child, con, parent);
+
     /* The child must have a different orientation than the con but the same as
      * the con’s parent to be redundant */
-    if (con->orientation == NO_ORIENTATION ||
-        child->orientation == NO_ORIENTATION ||
-        con->orientation == child->orientation ||
-        child->orientation != parent->orientation)
+    if (!con_is_split(con) ||
+        !con_is_split(child) ||
+        con_orientation(con) == con_orientation(child) ||
+        con_orientation(child) != con_orientation(parent))
         goto recurse;
 
     DLOG("Alright, I have to flatten this situation now. Stay calm.\n");