Preliminary packaging of 0.9.2-1
[fstl] / gl / quad.vert
1 #version 120
2 attribute vec2 vertex_position;
3 attribute vec3 vertex_color;
4
5 varying vec3 frag_color;
6
7 void main() {
8     gl_Position = vec4(vertex_position, 0.9, 1.0);
9     frag_color = vertex_color;
10 }