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[i3/i3] / include / con.h
index f2d05dbcdce3e546d58760feb6e89ad3e22a06d6..20e83df935bdf7501ec0da3a8c7918245d8f36a1 100644 (file)
@@ -1,3 +1,14 @@
+/*
+ * vim:ts=4:sw=4:expandtab
+ *
+ * i3 - an improved dynamic tiling window manager
+ * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
+ *
+ * con.c: Functions which deal with containers directly (creating containers,
+ *        searching containers, getting specific properties from containers,
+ *        …).
+ *
+ */
 #ifndef _CON_H
 #define _CON_H
 
@@ -7,7 +18,7 @@
  * X11 IDs using x_con_init().
  *
  */
-Con *con_new(Con *parent);
+Con *con_new(Con *parent, i3Window *window);
 
 /**
  * Sets input focus to the given container. Will be updated in X11 in the next
@@ -42,11 +53,18 @@ Con *con_get_output(Con *con);
  */
 Con *con_get_workspace(Con *con);
 
+/**
+ * Searches parenst of the given 'con' until it reaches one with the specified
+ * 'orientation'. Aborts when it comes across a floating_con.
+ *
+ */
+Con *con_parent_with_orientation(Con *con, orientation_t orientation);
+
 /**
  * Returns the first fullscreen node below this node.
  *
  */
-Con *con_get_fullscreen_con(Con *con);
+Con *con_get_fullscreen_con(Con *con, int fullscreen_mode);
 
 /**
  * Returns true if the node is floating.
@@ -54,6 +72,19 @@ Con *con_get_fullscreen_con(Con *con);
  */
 bool con_is_floating(Con *con);
 
+/**
+ * Checks if the given container is either floating or inside some floating
+ * container. It returns the FLOATING_CON container.
+ *
+ */
+Con *con_inside_floating(Con *con);
+
+/**
+ * Checks if the given container is inside a focused container.
+ *
+ */
+bool con_inside_focused(Con *con);
+
 /**
  * Returns the container with the given client window ID or NULL if no such
  * container exists.
@@ -69,19 +100,29 @@ Con *con_by_window_id(xcb_window_t window);
 Con *con_by_frame_id(xcb_window_t frame);
 
 /**
- * Returns the first container which wants to swallow this window
+ * Returns the first container below 'con' which wants to swallow this window
  * TODO: priority
  *
  */
-Con *con_for_window(i3Window *window, Match **store_match);
+Con *con_for_window(Con *con, i3Window *window, Match **store_match);
+
+/**
+ * Returns the number of children of this container.
+ *
+ */
+int con_num_children(Con *con);
 
 /**
  * Attaches the given container to the given parent. This happens when moving
  * a container or when inserting a new container at a specific place in the
  * tree.
  *
+ * ignore_focus is to just insert the Con at the end (useful when creating a
+ * new split container *around* some containers, that is, detaching and
+ * attaching them in order without wanting to mess with the focus in between).
+ *
  */
-void con_attach(Con *con, Con *parent);
+void con_attach(Con *con, Con *parent, bool ignore_focus);
 
 /**
  * Detaches the given container from its current parent
@@ -95,22 +136,161 @@ void con_detach(Con *con);
  * container.
  *
  */
-void con_fix_percent(Con *con, int action);
-enum { WINDOW_ADD = 0, WINDOW_REMOVE = 1 };
+void con_fix_percent(Con *con);
 
 /**
  * Toggles fullscreen mode for the given container. Fullscreen mode will not be
  * entered when there already is a fullscreen container on this workspace.
  *
  */
-void con_toggle_fullscreen(Con *con);
+void con_toggle_fullscreen(Con *con, int fullscreen_mode);
 
 /**
  * Moves the given container to the currently focused container on the given
  * workspace.
+ *
+ * The fix_coordinates flag will translate the current coordinates (offset from
+ * the monitor position basically) to appropriate coordinates on the
+ * destination workspace.
+ * Not enabling this behaviour comes in handy when this function gets called by
+ * floating_maybe_reassign_ws, which will only "move" a floating window when it
+ * *already* changed its coordinates to a different output.
+ *
+ * The dont_warp flag disables pointer warping and will be set when this
+ * function is called while dragging a floating window.
+ *
  * TODO: is there a better place for this function?
  *
  */
-void con_move_to_workspace(Con *con, Con *workspace);
+void con_move_to_workspace(Con *con, Con *workspace, bool fix_coordinates, bool dont_warp);
+
+/**
+ * Returns the orientation of the given container (for stacked containers,
+ * vertical orientation is used regardless of the actual orientation of the
+ * container).
+ *
+ */
+int con_orientation(Con *con);
+
+/**
+ * Returns the container which will be focused next when the given container
+ * is not available anymore. Called in tree_close and con_move_to_workspace
+ * to properly restore focus.
+ *
+ */
+Con *con_next_focused(Con *con);
+
+/**
+ * Get the next/previous container in the specified orientation. This may
+ * travel up until it finds a container with suitable orientation.
+ *
+ */
+Con *con_get_next(Con *con, char way, orientation_t orientation);
+
+/**
+ * Returns the focused con inside this client, descending the tree as far as
+ * possible. This comes in handy when attaching a con to a workspace at the
+ * currently focused position, for example.
+ *
+ */
+Con *con_descend_focused(Con *con);
+
+/**
+ * Returns the focused con inside this client, descending the tree as far as
+ * possible. This comes in handy when attaching a con to a workspace at the
+ * currently focused position, for example.
+ *
+ * Works like con_descend_focused but considers only tiling cons.
+ *
+ */
+Con *con_descend_tiling_focused(Con *con);
+
+/*
+ * Returns the leftmost, rightmost, etc. container in sub-tree. For example, if
+ * direction is D_LEFT, then we return the rightmost container and if direction
+ * is D_RIGHT, we return the leftmost container.  This is because if we are
+ * moving D_LEFT, and thus want the rightmost container.
+ */
+Con *con_descend_direction(Con *con, direction_t direction);
+
+/**
+ * Returns a "relative" Rect which contains the amount of pixels that need to
+ * be added to the original Rect to get the final position (obviously the
+ * amount of pixels for normal, 1pixel and borderless are different).
+ *
+ */
+Rect con_border_style_rect(Con *con);
+
+/**
+ * Returns adjacent borders of the window. We need this if hide_edge_borders is
+ * enabled.
+ */
+adjacent_t con_adjacent_borders(Con *con);
+
+/**
+ * Use this function to get a container’s border style. This is important
+ * because when inside a stack, the border style is always BS_NORMAL.
+ * For tabbed mode, the same applies, with one exception: when the container is
+ * borderless and the only element in the tabbed container, the border is not
+ * rendered.
+ *
+ * For children of a CT_DOCKAREA, the border style is always none.
+ *
+ */
+int con_border_style(Con *con);
+
+/**
+ * Sets the given border style on con, correctly keeping the position/size of a
+ * floating window.
+ *
+ */
+void con_set_border_style(Con *con, int border_style);
+
+/**
+ * This function changes the layout of a given container. Use it to handle
+ * special cases like changing a whole workspace to stacked/tabbed (creates a
+ * new split container before).
+ *
+ */
+void con_set_layout(Con *con, int layout);
+
+/**
+ * This function toggles the layout of a given container. toggle_mode can be
+ * either 'default' (toggle only between stacked/tabbed/last_split_layout),
+ * 'split' (toggle only between splitv/splith) or 'all' (toggle between all
+ * layouts).
+ *
+ */
+void con_toggle_layout(Con *con, const char *toggle_mode);
+
+/**
+ * Determines the minimum size of the given con by looking at its children (for
+ * split/stacked/tabbed cons). Will be called when resizing floating cons
+ *
+ */
+Rect con_minimum_size(Con *con);
+
+/**
+ * Returns true if changing the focus to con would be allowed considering
+ * the fullscreen focus constraints. Specifically, if a fullscreen container or
+ * any of its descendants is focused, this function returns true if and only if
+ * focusing con would mean that focus would still be visible on screen, i.e.,
+ * the newly focused container would not be obscured by a fullscreen container.
+ *
+ * In the simplest case, if a fullscreen container or any of its descendants is
+ * fullscreen, this functions returns true if con is the fullscreen container
+ * itself or any of its descendants, as this means focus wouldn't escape the
+ * boundaries of the fullscreen container.
+ *
+ * In case the fullscreen container is of type CF_OUTPUT, this function returns
+ * true if con is on a different workspace, as focus wouldn't be obscured by
+ * the fullscreen container that is constrained to a different workspace.
+ *
+ * Note that this same logic can be applied to moving containers. If a
+ * container can be focused under the fullscreen focus constraints, it can also
+ * become a parent or sibling to the currently focused container.
+ *
+ */
+bool con_fullscreen_permits_focusing(Con *con);
 
 #endif