]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - include/data.h
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / include / data.h
index 7cbf3dd66ce18c26db049c3db01fdef67b7ee43f..fe648d3d196adc11b41485067d7d0f7fd2d7164a 100644 (file)
@@ -2,38 +2,49 @@
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
  *
  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
- * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
+ * © 2009-2012 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
  *
  * include/data.h: This file defines all data structures used by i3
  *
  */
-#include <xcb/xcb.h>
+#ifndef _DATA_H
+#define _DATA_H
+
+#define SN_API_NOT_YET_FROZEN 1
+#include <libsn/sn-launcher.h>
+
 #include <xcb/randr.h>
 #include <xcb/xcb_atom.h>
 #include <stdbool.h>
+#include <pcre.h>
 
-#ifndef _DATA_H
-#define _DATA_H
 #include "queue.h"
 
 /*
- * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel
- * or struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see
+ * To get the big concept: There are helper structures like struct
+ * Workspace_Assignment. Every struct which is also defined as type (see
  * forward definitions) is considered to be a major structure, thus important.
  *
- * Let’s start from the biggest to the smallest:
+ * The following things are all stored in a 'Con', from very high level (the
+ * biggest Cons) to very small (a single window):
  *
- * TODO
+ * 1) X11 root window (as big as all your outputs combined)
+ * 2) output (like LVDS1)
+ * 3) content container, dockarea containers
+ * 4) workspaces
+ * 5) split containers
+ * ... (you can arbitrarily nest split containers)
+ * 6) X11 window containers
  *
  */
 
 /* Forward definitions */
-typedef struct Font i3Font;
 typedef struct Binding Binding;
 typedef struct Rect Rect;
 typedef struct xoutput Output;
 typedef struct Con Con;
 typedef struct Match Match;
+typedef struct Assignment Assignment;
 typedef struct Window i3Window;
 
 
@@ -44,6 +55,10 @@ typedef enum { D_LEFT, D_RIGHT, D_UP, D_DOWN } direction_t;
 typedef enum { NO_ORIENTATION = 0, HORIZ, VERT } orientation_t;
 typedef enum { BS_NORMAL = 0, BS_NONE = 1, BS_1PIXEL = 2 } border_style_t;
 
+/** parameter to specify whether tree_close() and x_window_kill() should kill
+ * only this specific window or the whole X11 client */
+typedef enum { DONT_KILL_WINDOW = 0, KILL_WINDOW = 1, KILL_CLIENT = 2 } kill_window_t;
+
 enum {
     BIND_NONE = 0,
     BIND_SHIFT = XCB_MOD_MASK_SHIFT,        /* (1 << 0) */
@@ -88,45 +103,88 @@ struct reservedpx {
 };
 
 /**
- * Used for the cache of colorpixels.
+ * Stores a width/height pair, used as part of deco_render_params to check
+ * whether the rects width/height have changed.
  *
  */
-struct Colorpixel {
-    uint32_t pixel;
-    char *hex;
-    SLIST_ENTRY(Colorpixel) colorpixels;
+struct width_height {
+    uint32_t w;
+    uint32_t h;
 };
 
-struct Cached_Pixmap {
-    xcb_pixmap_t id;
-
-    /* We’re going to paint on it, so a graphics context will be needed */
-    xcb_gcontext_t gc;
-
-    /* The rect with which the pixmap was created */
-    Rect rect;
+/**
+ * Stores the parameters for rendering a window decoration. This structure is
+ * cached in every Con and no re-rendering will be done if the parameters have
+ * not changed (only the pixmaps will be copied).
+ *
+ */
+struct deco_render_params {
+    struct Colortriple *color;
+    int border_style;
+    struct width_height con_rect;
+    struct width_height con_window_rect;
+    Rect con_deco_rect;
+    uint32_t background;
+    bool con_is_leaf;
+};
 
-    /* The rect of the object to which this pixmap belongs. Necessary to
-     * find out when we need to re-create the pixmap. */
-    Rect *referred_rect;
+/**
+ * Stores which workspace (by name) goes to which output.
+ *
+ */
+struct Workspace_Assignment {
+    char *name;
+    char *output;
 
-    xcb_drawable_t referred_drawable;
+    TAILQ_ENTRY(Workspace_Assignment) ws_assignments;
 };
 
 struct Ignore_Event {
     int sequence;
+    int response_type;
     time_t added;
 
     SLIST_ENTRY(Ignore_Event) ignore_events;
 };
 
+/**
+ * Stores internal information about a startup sequence, like the workspace it
+ * was initiated on.
+ *
+ */
+struct Startup_Sequence {
+    /** startup ID for this sequence, generated by libstartup-notification */
+    char *id;
+    /** workspace on which this startup was initiated */
+    char *workspace;
+    /** libstartup-notification context for this launch */
+    SnLauncherContext *context;
+
+    TAILQ_ENTRY(Startup_Sequence) sequences;
+};
+
+/**
+ * Regular expression wrapper. It contains the pattern itself as a string (like
+ * ^foo[0-9]$) as well as a pointer to the compiled PCRE expression and the
+ * pcre_extra data returned by pcre_study().
+ *
+ * This makes it easier to have a useful logfile, including the matching or
+ * non-matching pattern.
+ *
+ */
+struct regex {
+    char *pattern;
+    pcre *regex;
+    pcre_extra *extra;
+};
+
 /******************************************************************************
  * Major types
  *****************************************************************************/
 
 /**
  * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the
- * command which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
+ * command which is executed as soon as the key is pressed (see src/cfgparse.y)
  *
  */
 struct Binding {
@@ -157,29 +215,22 @@ struct Binding {
 };
 
 /**
- * Holds a command specified by an exec-line in the config (see src/config.c)
+ * Holds a command specified by either an:
+ * - exec-line
+ * - exec_always-line
+ * in the config (see src/config.c)
  *
  */
 struct Autostart {
     /** Command, like in command mode */
     char *command;
+    /** no_startup_id flag for start_application(). Determines whether a
+     * startup notification context/ID should be created. */
+    bool no_startup_id;
     TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts;
+    TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts_always;
 };
 
-/**
- * Data structure for cached font information:
- * - font id in X11 (load it once)
- * - font height (multiple calls needed to get it)
- *
- */
-struct Font {
-    /** The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
-    int height;
-    /** The xcb-id for the font */
-    xcb_font_t id;
-};
-
-
 /**
  * An Output is a physical output on your graphics driver. Outputs which
  * are currently in use have (output->active == true). Each output has a
@@ -209,19 +260,14 @@ struct xoutput {
     /** x, y, width, height */
     Rect rect;
 
-#if 0
-    /** The bar window */
-    xcb_window_t bar;
-    xcb_gcontext_t bargc;
-
-    /** Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE ==
-     * _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
-    SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
-#endif
-
     TAILQ_ENTRY(xoutput) outputs;
 };
 
+/**
+ * A 'Window' is a type which contains an xcb_window_t and all the related
+ * information (hints like _NET_WM_NAME for that window).
+ *
+ */
 struct Window {
     xcb_window_t id;
 
@@ -237,32 +283,58 @@ struct Window {
      * application supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise). */
     char *name_x;
 
+    /** The WM_WINDOW_ROLE of this window (for example, the pidgin buddy window
+     * sets "buddy list"). Useful to match specific windows in assignments or
+     * for_window. */
+    char *role;
+
+    /** Flag to force re-rendering the decoration upon changes */
+    bool name_x_changed;
+
     /** The name of the window as used in JSON (in UTF-8 if the application
      * supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise) */
     char *name_json;
 
     /** The length of the name in glyphs (not bytes) */
-    int name_len;
+    size_t name_len;
 
     /** Whether the application used _NET_WM_NAME */
     bool uses_net_wm_name;
 
+    /** Whether the application needs to receive WM_TAKE_FOCUS */
+    bool needs_take_focus;
+
+    /** Whether this window accepts focus. We store this inverted so that the
+     * default will be 'accepts focus'. */
+    bool doesnt_accept_focus;
+
     /** Whether the window says it is a dock window */
     enum { W_NODOCK = 0, W_DOCK_TOP = 1, W_DOCK_BOTTOM = 2 } dock;
 
     /** Pixels the window reserves. left/right/top/bottom */
     struct reservedpx reserved;
+
+    /** Pointers to the Assignments which were already ran for this Window
+     * (assignments run only once) */
+    uint32_t nr_assignments;
+    Assignment **ran_assignments;
 };
 
+/**
+ * A "match" is a data structure which acts like a mask or expression to match
+ * certain windows or not. For example, when using commands, you can specify a
+ * command like this: [title="*Firefox*"] kill. The title member of the match
+ * data structure will then be filled and i3 will check each window using
+ * match_matches_window() to find the windows affected by this command.
+ *
+ */
 struct Match {
-    enum { M_WINDOW, M_CON } what;
-
-    char *title;
-    int title_len;
-    char *application;
-    char *class;
-    char *instance;
-    char *mark;
+    struct regex *title;
+    struct regex *application;
+    struct regex *class;
+    struct regex *instance;
+    struct regex *mark;
+    struct regex *role;
     enum {
         M_DONTCHECK = -1,
         M_NODOCK = 0,
@@ -274,26 +346,69 @@ struct Match {
     Con *con_id;
     enum { M_ANY = 0, M_TILING, M_FLOATING } floating;
 
-    enum { M_GLOBAL = 0, M_OUTPUT, M_WORKSPACE } levels;
-
-    enum { M_USER = 0, M_RESTART } source;
-
     /* Where the window looking for a match should be inserted:
      *
      * M_HERE   = the matched container will be replaced by the window
      *            (layout saving)
-     * M_ACTIVE = the window will be inserted next to the currently focused
-     *            container below the matched container
-     *            (assignments)
+     * M_ASSIGN_WS = the matched container will be inserted in the target_ws.
      * M_BELOW  = the window will be inserted as a child of the matched container
      *            (dockareas)
      *
      */
-    enum { M_HERE = 0, M_ACTIVE, M_BELOW } insert_where;
+    enum { M_HERE = 0, M_ASSIGN_WS, M_BELOW } insert_where;
+
+    /* Whether this match was generated when restarting i3 inplace.
+     * Leads to not setting focus when managing a new window, because the old
+     * focus stack should be restored. */
+    bool restart_mode;
 
     TAILQ_ENTRY(Match) matches;
 };
 
+/**
+ * An Assignment makes specific windows go to a specific workspace/output or
+ * run a command for that window. With this mechanism, the user can -- for
+ * example -- assign his browser to workspace "www". Checking if a window is
+ * assigned works by comparing the Match data structure with the window (see
+ * match_matches_window()).
+ *
+ */
+struct Assignment {
+    /** type of this assignment:
+     *
+     * A_COMMAND = run the specified command for the matching window
+     * A_TO_WORKSPACE = assign the matching window to the specified workspace
+     * A_TO_OUTPUT = assign the matching window to the specified output
+     *
+     * While the type is a bitmask, only one value can be set at a time. It is
+     * a bitmask to allow filtering for multiple types, for example in the
+     * assignment_for() function.
+     *
+     */
+    enum {
+        A_ANY          = 0,
+        A_COMMAND      = (1 << 0),
+        A_TO_WORKSPACE = (1 << 1),
+        A_TO_OUTPUT    = (1 << 2)
+    } type;
+
+    /** the criteria to check if a window matches */
+    Match match;
+
+    /** destination workspace/output/command, depending on the type */
+    union {
+        char *command;
+        char *workspace;
+        char *output;
+    } dest;
+
+    TAILQ_ENTRY(Assignment) assignments;
+};
+
+/**
+ * A 'Con' represents everything from the X11 root window down to a single X11 window.
+ *
+ */
 struct Con {
     bool mapped;
     enum {
@@ -351,9 +466,14 @@ struct Con {
      * inside this container (if any) sets the urgency hint, for example. */
     bool urgent;
 
-    /* ids/gc for the frame window */
+    /* ids/pixmap/graphics context for the frame window */
     xcb_window_t frame;
-    xcb_gcontext_t gc;
+    xcb_pixmap_t pixmap;
+    xcb_gcontext_t pm_gc;
+    bool pixmap_recreated;
+
+    /** Cache for the decoration rendering */
+    struct deco_render_params *deco_render_params;
 
     /* Only workspace-containers can have floating clients */
     TAILQ_HEAD(floating_head, Con) floating_head;
@@ -393,6 +513,16 @@ struct Con {
 
     /** callbacks */
     void(*on_remove_child)(Con *);
+
+    enum {
+        SCRATCHPAD_NONE = 0,
+        SCRATCHPAD_FRESH = 1,
+        SCRATCHPAD_CHANGED = 2
+    } scratchpad_state;
+
+    /* The ID of this container before restarting. Necessary to correctly
+     * interpret back-references in the JSON (such as the focus stack). */
+    int old_id;
 };
 
 #endif