]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/floating.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / floating.c
index 90c4d5607c26ff9fc7c838de77719909b51eb183..0bc5f6d65aac466814b08c62350c5c4d6fe18d3b 100644 (file)
@@ -608,19 +608,24 @@ void floating_reposition(Con *con, Rect newrect) {
  *
  */
 void floating_fix_coordinates(Con *con, Rect *old_rect, Rect *new_rect) {
-    DLOG("Fixing coordinates of floating window %p\n", con);
+    DLOG("Fixing coordinates of floating window %p (rect (%d, %d), %d x %d)\n",
+         con, con->rect.x, con->rect.y, con->rect.width, con->rect.height);
+    DLOG("old_rect = (%d, %d), %d x %d\n",
+         old_rect->x, old_rect->y, old_rect->width, old_rect->height);
+    DLOG("new_rect = (%d, %d), %d x %d\n",
+         new_rect->x, new_rect->y, new_rect->width, new_rect->height);
     /* First we get the x/y coordinates relative to the x/y coordinates
      * of the output on which the window is on */
-    uint32_t rel_x = (con->rect.x - old_rect->x);
-    uint32_t rel_y = (con->rect.y - old_rect->y);
+    int32_t rel_x = (con->rect.x - old_rect->x);
+    int32_t rel_y = (con->rect.y - old_rect->y);
     /* Then we calculate a fraction, for example 0.63 for a window
      * which is at y = 1212 of a 1920 px high output */
     DLOG("rel_x = %d, rel_y = %d, fraction_x = %f, fraction_y = %f, output->w = %d, output->h = %d\n",
           rel_x, rel_y, (double)rel_x / old_rect->width, (double)rel_y / old_rect->height,
           old_rect->width, old_rect->height);
     /* Here we have to multiply at first. Or we will lose precision when not compiled with -msse2 */
-    con->rect.x = new_rect->x + (double)(rel_x * new_rect->width)  / old_rect->width;
-    con->rect.y = new_rect->y + (double)(rel_y * new_rect->height) / old_rect->height;
+    con->rect.x = (int32_t)new_rect->x + (double)(rel_x * (int32_t)new_rect->width)  / (int32_t)old_rect->width;
+    con->rect.y = (int32_t)new_rect->y + (double)(rel_y * (int32_t)new_rect->height) / (int32_t)old_rect->height;
     DLOG("Resulting coordinates: x = %d, y = %d\n", con->rect.x, con->rect.y);
 }