]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/floating.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / floating.c
index e74dc6bc8b7e6a27484a684374d602aa5540fedc..0b2468477cf41a1b00a2533e2e63121acf2130e8 100644 (file)
 
 extern xcb_connection_t *conn;
 
+/*
+ * Calculates sum of heights and sum of widths of all currently active outputs
+ *
+ */
+Rect total_outputs_dimensions() {
+    Output *output;
+    /* Use Rect to encapsulate dimensions, ignoring x/y */
+    Rect outputs_dimensions = {0, 0, 0, 0};
+    TAILQ_FOREACH(output, &outputs, outputs) {
+        outputs_dimensions.height += output->rect.height;
+        outputs_dimensions.width += output->rect.width;
+    }
+    return outputs_dimensions;
+}
+
 void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
     bool set_focus = (con == focused);
 
@@ -120,9 +135,45 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
             nc->rect.height = max(nc->rect.height, child->geometry.height);
         }
     }
-    /* Raise the width/height to at least 75x50 (minimum size for windows) */
-    nc->rect.width = max(nc->rect.width, 75);
-    nc->rect.height = max(nc->rect.height, 50);
+
+    /* Define reasonable minimal and maximal sizes for floating windows */
+    const int floating_sane_min_height = 50;
+    const int floating_sane_min_width = 75;
+
+    Rect floating_sane_max_dimensions;
+    floating_sane_max_dimensions = total_outputs_dimensions();
+
+    /* Unless user requests otherwise (-1), ensure width/height do not exceed
+     * configured maxima or, if unconfigured, limit to combined width of all
+     * outputs */
+    if (config.floating_maximum_height != -1) {
+        if (config.floating_maximum_height == 0)
+            nc->rect.height = min(nc->rect.height, floating_sane_max_dimensions.height);
+        else
+            nc->rect.height = min(nc->rect.height, config.floating_maximum_height);
+    }
+    if (config.floating_maximum_width != -1) {
+        if (config.floating_maximum_width == 0)
+            nc->rect.width = min(nc->rect.width, floating_sane_max_dimensions.width);
+        else
+            nc->rect.width = min(nc->rect.width, config.floating_maximum_width);
+    }
+
+    /* Unless user requests otherwise (-1), raise the width/height to
+     * reasonable minimum dimensions */
+    if (config.floating_minimum_height != -1) {
+        if (config.floating_minimum_height == 0)
+            nc->rect.height = max(nc->rect.height, floating_sane_min_height);
+        else
+            nc->rect.height = max(nc->rect.height, config.floating_minimum_height);
+    }
+    if (config.floating_minimum_width != -1) {
+        if (config.floating_minimum_width == 0)
+            nc->rect.width = max(nc->rect.width, floating_sane_min_width);
+        else
+            nc->rect.width = max(nc->rect.width, config.floating_minimum_width);
+    }
+
     /* add pixels for the decoration */
     /* TODO: don’t add them when the user automatically puts new windows into
      * 1pixel/borderless mode */
@@ -176,6 +227,14 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
     if (automatic)
         con->border_style = config.default_floating_border;
 
+    /* 5: Subtract the deco_height in order to make the floating window appear
+     * at precisely the position it specified in its original geometry (which
+     * is what applications might remember). */
+    deco_height = (con->border_style == BS_NORMAL ? config.font.height + 5 : 0);
+    nc->rect.y -= deco_height;
+
+    DLOG("Corrected y = %d (deco_height = %d)\n", nc->rect.y, deco_height);
+
     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->nodes_head), con, nodes);
     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->focus_head), con, focused);
 
@@ -215,7 +274,7 @@ void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
     /* 2: kill parent container */
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->floating_head), con->parent, floating_windows);
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->focus_head), con->parent, focused);
-    tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, false, false);
+    tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, true, false);
 
     /* 3: re-attach to the parent of the currently focused con on the workspace
      * this floating con was on */
@@ -230,11 +289,10 @@ void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
     /* con_fix_percent will adjust the percent value */
     con->percent = 0.0;
 
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->focus_head), con, focused);
-
     con->floating = FLOATING_USER_OFF;
 
+    con_attach(con, con->parent, false);
+
     con_fix_percent(con->parent);
     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
     con_focus(con);
@@ -543,6 +601,28 @@ void floating_reposition(Con *con, Rect newrect) {
     tree_render();
 }
 
+/*
+ * Fixes the coordinates of the floating window whenever the window gets
+ * reassigned to a different output (or when the output’s rect changes).
+ *
+ */
+void floating_fix_coordinates(Con *con, Rect *old_rect, Rect *new_rect) {
+    DLOG("Fixing coordinates of floating window %p\n", con);
+    /* First we get the x/y coordinates relative to the x/y coordinates
+     * of the output on which the window is on */
+    uint32_t rel_x = (con->rect.x - old_rect->x);
+    uint32_t rel_y = (con->rect.y - old_rect->y);
+    /* Then we calculate a fraction, for example 0.63 for a window
+     * which is at y = 1212 of a 1920 px high output */
+    double fraction_x = ((double)rel_x / old_rect->width);
+    double fraction_y = ((double)rel_y / old_rect->height);
+    DLOG("rel_x = %d, rel_y = %d, fraction_x = %f, fraction_y = %f, output->w = %d, output->h = %d\n",
+         rel_x, rel_y, fraction_x, fraction_y, old_rect->width, old_rect->height);
+    con->rect.x = new_rect->x + (fraction_x * new_rect->width);
+    con->rect.y = new_rect->y + (fraction_y * new_rect->height);
+    DLOG("Resulting coordinates: x = %d, y = %d\n", con->rect.x, con->rect.y);
+}
+
 #if 0
 /*
  * Moves the client 10px to the specified direction.