]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/floating.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / floating.c
index e225b8a6843820793e8976fbe37e13d3c13bd22f..0bc5f6d65aac466814b08c62350c5c4d6fe18d3b 100644 (file)
@@ -2,20 +2,30 @@
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
  *
  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
+ * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
  *
- * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors
- *
- * See file LICENSE for license information.
- *
- * src/floating.c: contains all functions for handling floating clients
+ * floating.c: Floating windows.
  *
  */
-
-
 #include "all.h"
 
 extern xcb_connection_t *conn;
 
+/*
+ * Calculates sum of heights and sum of widths of all currently active outputs
+ *
+ */
+static Rect total_outputs_dimensions(void) {
+    Output *output;
+    /* Use Rect to encapsulate dimensions, ignoring x/y */
+    Rect outputs_dimensions = {0, 0, 0, 0};
+    TAILQ_FOREACH(output, &outputs, outputs) {
+        outputs_dimensions.height += output->rect.height;
+        outputs_dimensions.width += output->rect.width;
+    }
+    return outputs_dimensions;
+}
+
 void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
     bool set_focus = (con == focused);
 
@@ -30,7 +40,7 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
     }
 
     /* 1: If the container is a workspace container, we need to create a new
-     * split-container with the same orientation and make that one floating. We
+     * split-container with the same layout and make that one floating. We
      * cannot touch the workspace container itself because floating containers
      * are children of the workspace. */
     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
@@ -42,7 +52,7 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
         /* TODO: refactor this with src/con.c:con_set_layout */
         Con *new = con_new(NULL, NULL);
         new->parent = con;
-        new->orientation = con->orientation;
+        new->layout = con->layout;
 
         /* since the new container will be set into floating mode directly
          * afterwards, we need to copy the workspace rect. */
@@ -87,15 +97,24 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
      * otherwise. */
     Con *ws = con_get_workspace(con);
     nc->parent = ws;
+    nc->split = true;
+    nc->type = CT_FLOATING_CON;
+    nc->layout = L_SPLITH;
+    /* We insert nc already, even though its rect is not yet calculated. This
+     * is necessary because otherwise the workspace might be empty (and get
+     * closed in tree_close()) even though it’s not. */
+    TAILQ_INSERT_TAIL(&(ws->floating_head), nc, floating_windows);
+    TAILQ_INSERT_TAIL(&(ws->focus_head), nc, focused);
 
     /* check if the parent container is empty and close it if so */
-    if ((con->parent->type == CT_CON || con->parent->type == CT_FLOATING_CON) && con_num_children(con->parent) == 0) {
+    if ((con->parent->type == CT_CON || con->parent->type == CT_FLOATING_CON) &&
+        con_num_children(con->parent) == 0) {
         DLOG("Old container empty after setting this child to floating, closing\n");
-        tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, false);
+        tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, false, false);
     }
 
     char *name;
-    asprintf(&name, "[i3 con] floatingcon around %p", con);
+    sasprintf(&name, "[i3 con] floatingcon around %p", con);
     x_set_name(nc, name);
     free(name);
 
@@ -117,9 +136,45 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
             nc->rect.height = max(nc->rect.height, child->geometry.height);
         }
     }
-    /* Raise the width/height to at least 75x50 (minimum size for windows) */
-    nc->rect.width = max(nc->rect.width, 75);
-    nc->rect.height = max(nc->rect.height, 50);
+
+    /* Define reasonable minimal and maximal sizes for floating windows */
+    const int floating_sane_min_height = 50;
+    const int floating_sane_min_width = 75;
+
+    Rect floating_sane_max_dimensions;
+    floating_sane_max_dimensions = total_outputs_dimensions();
+
+    /* Unless user requests otherwise (-1), ensure width/height do not exceed
+     * configured maxima or, if unconfigured, limit to combined width of all
+     * outputs */
+    if (config.floating_maximum_height != -1) {
+        if (config.floating_maximum_height == 0)
+            nc->rect.height = min(nc->rect.height, floating_sane_max_dimensions.height);
+        else
+            nc->rect.height = min(nc->rect.height, config.floating_maximum_height);
+    }
+    if (config.floating_maximum_width != -1) {
+        if (config.floating_maximum_width == 0)
+            nc->rect.width = min(nc->rect.width, floating_sane_max_dimensions.width);
+        else
+            nc->rect.width = min(nc->rect.width, config.floating_maximum_width);
+    }
+
+    /* Unless user requests otherwise (-1), raise the width/height to
+     * reasonable minimum dimensions */
+    if (config.floating_minimum_height != -1) {
+        if (config.floating_minimum_height == 0)
+            nc->rect.height = max(nc->rect.height, floating_sane_min_height);
+        else
+            nc->rect.height = max(nc->rect.height, config.floating_minimum_height);
+    }
+    if (config.floating_minimum_width != -1) {
+        if (config.floating_minimum_width == 0)
+            nc->rect.width = max(nc->rect.width, floating_sane_min_width);
+        else
+            nc->rect.width = max(nc->rect.width, config.floating_minimum_width);
+    }
+
     /* add pixels for the decoration */
     /* TODO: don’t add them when the user automatically puts new windows into
      * 1pixel/borderless mode */
@@ -163,10 +218,6 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
     }
 
     DLOG("Floating rect: (%d, %d) with %d x %d\n", nc->rect.x, nc->rect.y, nc->rect.width, nc->rect.height);
-    nc->orientation = NO_ORIENTATION;
-    nc->type = CT_FLOATING_CON;
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(ws->floating_head), nc, floating_windows);
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(ws->focus_head), nc, focused);
 
     /* 3: attach the child to the new parent container */
     con->parent = nc;
@@ -177,6 +228,14 @@ void floating_enable(Con *con, bool automatic) {
     if (automatic)
         con->border_style = config.default_floating_border;
 
+    /* 5: Subtract the deco_height in order to make the floating window appear
+     * at precisely the position it specified in its original geometry (which
+     * is what applications might remember). */
+    deco_height = (con->border_style == BS_NORMAL ? config.font.height + 5 : 0);
+    nc->rect.y -= deco_height;
+
+    DLOG("Corrected y = %d (deco_height = %d)\n", nc->rect.y, deco_height);
+
     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->nodes_head), con, nodes);
     TAILQ_INSERT_TAIL(&(nc->focus_head), con, focused);
 
@@ -216,7 +275,7 @@ void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
     /* 2: kill parent container */
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->floating_head), con->parent, floating_windows);
     TAILQ_REMOVE(&(con->parent->parent->focus_head), con->parent, focused);
-    tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, false);
+    tree_close(con->parent, DONT_KILL_WINDOW, true, false);
 
     /* 3: re-attach to the parent of the currently focused con on the workspace
      * this floating con was on */
@@ -231,11 +290,10 @@ void floating_disable(Con *con, bool automatic) {
     /* con_fix_percent will adjust the percent value */
     con->percent = 0.0;
 
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->nodes_head), con, nodes);
-    TAILQ_INSERT_TAIL(&(con->parent->focus_head), con, focused);
-
     con->floating = FLOATING_USER_OFF;
 
+    con_attach(con, con->parent, false);
+
     con_fix_percent(con->parent);
     // TODO: don’t influence focus handling when Con was not focused before.
     con_focus(con);
@@ -301,7 +359,7 @@ bool floating_maybe_reassign_ws(Con *con) {
 }
 
 DRAGGING_CB(drag_window_callback) {
-    struct xcb_button_press_event_t *event = extra;
+    const struct xcb_button_press_event_t *event = extra;
 
     /* Reposition the client correctly while moving */
     con->rect.x = old_rect->x + (new_x - event->root_x);
@@ -322,7 +380,7 @@ DRAGGING_CB(drag_window_callback) {
  * Calls the drag_pointer function with the drag_window callback
  *
  */
-void floating_drag_window(Con *con, xcb_button_press_event_t *event) {
+void floating_drag_window(Con *con, const xcb_button_press_event_t *event) {
     DLOG("floating_drag_window\n");
 
     /* Push changes before dragging, so that the window gets raised now and not
@@ -342,14 +400,14 @@ void floating_drag_window(Con *con, xcb_button_press_event_t *event) {
  *
  */
 struct resize_window_callback_params {
-    border_t corner;
-    bool proportional;
-    xcb_button_press_event_t *event;
+    const border_t corner;
+    const bool proportional;
+    const xcb_button_press_event_t *event;
 };
 
 DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
-    struct resize_window_callback_params *params = extra;
-    xcb_button_press_event_t *event = params->event;
+    const struct resize_window_callback_params *params = extra;
+    const xcb_button_press_event_t *event = params->event;
     border_t corner = params->corner;
 
     int32_t dest_x = con->rect.x;
@@ -402,8 +460,8 @@ DRAGGING_CB(resize_window_callback) {
  * Calls the drag_pointer function with the resize_window callback
  *
  */
-void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
-                            xcb_button_press_event_t *event) {
+void floating_resize_window(Con *con, const bool proportional,
+                            const xcb_button_press_event_t *event) {
     DLOG("floating_resize_window\n");
 
     /* corner saves the nearest corner to the original click. It contains
@@ -431,8 +489,8 @@ void floating_resize_window(Con *con, bool proportional,
  * the event and the new coordinates (x, y).
  *
  */
-void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
-                confine_to, border_t border, callback_t callback, void *extra)
+void drag_pointer(Con *con, const xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
+                confine_to, border_t border, callback_t callback, const void *extra)
 {
     uint32_t new_x, new_y;
     Rect old_rect;
@@ -519,6 +577,58 @@ void drag_pointer(Con *con, xcb_button_press_event_t *event, xcb_window_t
     xcb_flush(conn);
 }
 
+/*
+ * Repositions the CT_FLOATING_CON to have the coordinates specified by
+ * newrect, but only if the coordinates are not out-of-bounds. Also reassigns
+ * the floating con to a different workspace if this move was across different
+ * outputs.
+ *
+ */
+void floating_reposition(Con *con, Rect newrect) {
+    /* Sanity check: Are the new coordinates on any output? If not, we
+     * ignore that request. */
+    Output *output = get_output_containing(
+        newrect.x + (newrect.width / 2),
+        newrect.y + (newrect.height / 2));
+
+    if (!output) {
+        ELOG("No output found at destination coordinates. Not repositioning.\n");
+        return;
+    }
+
+    con->rect = newrect;
+
+    floating_maybe_reassign_ws(con);
+    tree_render();
+}
+
+/*
+ * Fixes the coordinates of the floating window whenever the window gets
+ * reassigned to a different output (or when the output’s rect changes).
+ *
+ */
+void floating_fix_coordinates(Con *con, Rect *old_rect, Rect *new_rect) {
+    DLOG("Fixing coordinates of floating window %p (rect (%d, %d), %d x %d)\n",
+         con, con->rect.x, con->rect.y, con->rect.width, con->rect.height);
+    DLOG("old_rect = (%d, %d), %d x %d\n",
+         old_rect->x, old_rect->y, old_rect->width, old_rect->height);
+    DLOG("new_rect = (%d, %d), %d x %d\n",
+         new_rect->x, new_rect->y, new_rect->width, new_rect->height);
+    /* First we get the x/y coordinates relative to the x/y coordinates
+     * of the output on which the window is on */
+    int32_t rel_x = (con->rect.x - old_rect->x);
+    int32_t rel_y = (con->rect.y - old_rect->y);
+    /* Then we calculate a fraction, for example 0.63 for a window
+     * which is at y = 1212 of a 1920 px high output */
+    DLOG("rel_x = %d, rel_y = %d, fraction_x = %f, fraction_y = %f, output->w = %d, output->h = %d\n",
+          rel_x, rel_y, (double)rel_x / old_rect->width, (double)rel_y / old_rect->height,
+          old_rect->width, old_rect->height);
+    /* Here we have to multiply at first. Or we will lose precision when not compiled with -msse2 */
+    con->rect.x = (int32_t)new_rect->x + (double)(rel_x * (int32_t)new_rect->width)  / (int32_t)old_rect->width;
+    con->rect.y = (int32_t)new_rect->y + (double)(rel_y * (int32_t)new_rect->height) / (int32_t)old_rect->height;
+    DLOG("Resulting coordinates: x = %d, y = %d\n", con->rect.x, con->rect.y);
+}
+
 #if 0
 /*
  * Moves the client 10px to the specified direction.