]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/render.c
explicitly set filenames to $(basename __FILE__)
[i3/i3] / src / render.c
index d85d16a74878f151716c3e148a5aed806f2eef9a..f933433f3032073969b202079c4059567a58a67d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+#line 2 "render.c"
 /*
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
  *
@@ -106,9 +107,9 @@ static void render_l_output(Con *con) {
  */
 void render_con(Con *con, bool render_fullscreen) {
     int children = con_num_children(con);
-    DLOG("Rendering %snode %p / %s / layout %d / children %d / orient %d\n",
+    DLOG("Rendering %snode %p / %s / layout %d / children %d\n",
          (render_fullscreen ? "fullscreen " : ""), con, con->name, con->layout,
-         children, con->orientation);
+         children);
 
     /* Copy container rect, subtract container border */
     /* This is the actually usable space inside this container for clients */
@@ -143,8 +144,17 @@ void render_con(Con *con, bool render_fullscreen) {
         inset->width -= (2 * con->border_width);
         inset->height -= (2 * con->border_width);
 
-        /* Obey the aspect ratio, if any */
-        if (con->proportional_height != 0 &&
+        /* Obey the aspect ratio, if any, unless we are in fullscreen mode.
+         *
+         * The spec isn’t explicit on whether the aspect ratio hints should be
+         * respected during fullscreen mode. Other WMs such as Openbox don’t do
+         * that, and this post suggests that this is the correct way to do it:
+         * http://mail.gnome.org/archives/wm-spec-list/2003-May/msg00007.html
+         *
+         * Ignoring aspect ratio during fullscreen was necessary to fix MPlayer
+         * subtitle rendering, see http://bugs.i3wm.org/594 */
+        if (!render_fullscreen &&
+            con->proportional_height != 0 &&
             con->proportional_width != 0) {
             double new_height = inset->height + 1;
             int new_width = inset->width;
@@ -193,15 +203,17 @@ void render_con(Con *con, bool render_fullscreen) {
     }
 
     /* find the height for the decorations */
-    int deco_height = config.font.height + 5;
+    int deco_height = config.font.height + 4;
+    if (config.font.height & 0x01)
+        ++deco_height;
 
     /* precalculate the sizes to be able to correct rounding errors */
     int sizes[children];
-    if (con->layout == L_DEFAULT && children > 0) {
+    if ((con->layout == L_SPLITH || con->layout == L_SPLITV) && children > 0) {
         assert(!TAILQ_EMPTY(&con->nodes_head));
         Con *child;
         int i = 0, assigned = 0;
-        int total = con->orientation == HORIZ ? rect.width : rect.height;
+        int total = con_orientation(con) == HORIZ ? rect.width : rect.height;
         TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
             double percentage = child->percent > 0.0 ? child->percent : 1.0 / children;
             assigned += sizes[i++] = percentage * total;
@@ -219,6 +231,9 @@ void render_con(Con *con, bool render_fullscreen) {
     }
 
     if (con->layout == L_OUTPUT) {
+        /* Skip i3-internal outputs */
+        if (con->name[0] == '_' && con->name[1] == '_')
+            return;
         render_l_output(con);
     } else if (con->type == CT_ROOT) {
         Con *output;
@@ -232,10 +247,33 @@ void render_con(Con *con, bool render_fullscreen) {
          * windows/containers so that they overlap on another output. */
         DLOG("Rendering floating windows:\n");
         TAILQ_FOREACH(output, &(con->nodes_head), nodes) {
+            if (output->name[0] == '_' && output->name[1] == '_')
+                continue;
             /* Get the active workspace of that output */
             Con *content = output_get_content(output);
             Con *workspace = TAILQ_FIRST(&(content->focus_head));
 
+            /* Check for (floating!) fullscreen nodes */
+            /* XXX: This code duplication is unfortunate. Keep in mind to fix
+             * this when we clean up the whole render.c */
+            Con *fullscreen = NULL;
+            fullscreen = con_get_fullscreen_con(workspace, CF_OUTPUT);
+            if (fullscreen) {
+                /* Either the fullscreen window is inside the floating
+                 * container, then we need to render and raise it now… */
+                if (con_inside_floating(fullscreen)) {
+                    fullscreen->rect = output->rect;
+                    x_raise_con(fullscreen);
+                    render_con(fullscreen, true);
+                    continue;
+                } else {
+                    /* …or it’s a tiling window, in which case the floating
+                     * windows should not overlap it, so we skip rendering this
+                     * output. */
+                    continue;
+                }
+            }
+
             Con *child;
             TAILQ_FOREACH(child, &(workspace->floating_head), floating_windows) {
                 DLOG("floating child at (%d,%d) with %d x %d\n", child->rect.x, child->rect.y, child->rect.width, child->rect.height);
@@ -252,8 +290,8 @@ void render_con(Con *con, bool render_fullscreen) {
         assert(children > 0);
 
         /* default layout */
-        if (con->layout == L_DEFAULT) {
-            if (con->orientation == HORIZ) {
+        if (con->layout == L_SPLITH || con->layout == L_SPLITV) {
+            if (con->layout == L_SPLITH) {
                 child->rect.x = x;
                 child->rect.y = y;
                 child->rect.width = sizes[i];