]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blobdiff - src/scratchpad.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / scratchpad.c
index 39f18546e1f10f5e09336e8792222ea59bc5dda7..16e26ceebe32b0964380b039e8a710fabe9274c8 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+#undef I3__FILE__
+#define I3__FILE__ "scratchpad.c"
 /*
  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
  *
  *
  */
 void scratchpad_move(Con *con) {
+    if (con->type == CT_WORKSPACE) {
+        LOG("'move scratchpad' used on a workspace \"%s\". Calling it "
+            "recursively on all windows on this workspace.\n", con->name);
+        Con *current;
+        current = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
+        while (current) {
+            Con *next = TAILQ_NEXT(current, focused);
+            scratchpad_move(current);
+            current = next;
+        }
+        return;
+    }
     DLOG("should move con %p to __i3_scratch\n", con);
 
     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
@@ -46,7 +60,8 @@ void scratchpad_move(Con *con) {
 
     /* 4: Fix focus. Normally, when moving a window to a different output, the
      * destination output gets focused. In this case, we don’t want that. */
-    con_focus(focus_next);
+    if (con_get_workspace(focus_next) == con_get_workspace(focused))
+        con_focus(focus_next);
 }
 
 /*
@@ -63,6 +78,16 @@ void scratchpad_show(Con *con) {
     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
     Con *floating;
 
+    /* If the current con or any of its parents are in fullscreen mode, we
+     * first need to disable it before showing the scratchpad con. */
+    Con *fs = focused;
+    while (fs && fs->fullscreen_mode == CF_NONE)
+        fs = fs->parent;
+
+    if (fs->type != CT_WORKSPACE) {
+        con_toggle_fullscreen(focused, CF_OUTPUT);
+    }
+
     /* If this was 'scratchpad show' without criteria, we check if the
      * currently focused window is a scratchpad window and should be hidden
      * again. */
@@ -76,16 +101,21 @@ void scratchpad_show(Con *con) {
 
     /* If this was 'scratchpad show' with criteria, we check if it matches a
      * currently visible scratchpad window and hide it. */
+    Con *active = con_get_workspace(focused);
+    Con *current = con_get_workspace(con);
     if (con &&
         (floating = con_inside_floating(con)) &&
         floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE &&
-        con_get_workspace(con) != __i3_scratch) {
-        DLOG("Window is a scratchpad window, hiding it.\n");
-        scratchpad_move(con);
-        return;
+        current != __i3_scratch) {
+        /* If scratchpad window is on the active workspace, then we should hide
+         * it, otherwise we should move it to the active workspace. */
+        if (current == active) {
+            DLOG("Window is a scratchpad window, hiding it.\n");
+            scratchpad_move(con);
+            return;
+        }
     }
 
-    Con *ws = con_get_workspace(focused);
     if (con == NULL) {
         /* Use the container on __i3_scratch which is highest in the focus
          * stack. When moving windows to __i3_scratch, they get inserted at the
@@ -100,7 +130,7 @@ void scratchpad_show(Con *con) {
     }
 
     /* 1: Move the window from __i3_scratch to the current workspace. */
-    con_move_to_workspace(con, ws, true, false);
+    con_move_to_workspace(con, active, true, false);
 
     /* 2: Adjust the size if this window was not adjusted yet. */
     if (con->scratchpad_state == SCRATCHPAD_FRESH) {
@@ -108,10 +138,82 @@ void scratchpad_show(Con *con) {
         Con *output = con_get_output(con);
         con->rect.width = output->rect.width * 0.5;
         con->rect.height = output->rect.height * 0.75;
-        con->rect.x = (output->rect.width / 2.0) - (con->rect.width / 2.0);
-        con->rect.y = (output->rect.height / 2.0) - (con->rect.height / 2.0);
+        con->rect.x = output->rect.x +
+                      ((output->rect.width / 2.0) - (con->rect.width / 2.0));
+        con->rect.y = output->rect.y +
+                      ((output->rect.height / 2.0) - (con->rect.height / 2.0));
         con->scratchpad_state = SCRATCHPAD_CHANGED;
     }
 
+    /* Activate active workspace if window is from another workspace to ensure
+     * proper focus. */
+    if (current != active) {
+        workspace_show(active);
+    }
+
     con_focus(con_descend_focused(con));
 }
+
+/*
+ * Greatest common divisor, implemented only for the least common multiple
+ * below.
+ *
+ */
+static int _gcd(const int m, const int n) {
+    if (n == 0)
+        return m;
+    return _gcd(n, (m % n));
+}
+
+/*
+ * Least common multiple. We use it to determine the (ideally not too large)
+ * resolution for the __i3 pseudo-output on which the scratchpad is on (see
+ * below). We could just multiply the resolutions, but for some pathetic cases
+ * (many outputs), using the LCM will achieve better results.
+ *
+ * Man, when you were learning about these two algorithms for the first time,
+ * did you think you’d ever need them in a real-world software project of
+ * yours? I certainly didn’t until now. :-D
+ *
+ */
+static int _lcm(const int m, const int n) {
+    const int o = _gcd(m, n);
+    return ((m * n) / o);
+}
+
+/*
+ * When starting i3 initially (and after each change to the connected outputs),
+ * this function fixes the resolution of the __i3 pseudo-output. When that
+ * resolution is not set to a function which shares a common divisor with every
+ * active output’s resolution, floating point calculation errors will lead to
+ * the scratchpad window moving when shown repeatedly.
+ *
+ */
+void scratchpad_fix_resolution(void) {
+    Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
+    Con *__i3_output = con_get_output(__i3_scratch);
+    DLOG("Current resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
+         __i3_output->rect.x, __i3_output->rect.y,
+         __i3_output->rect.width, __i3_output->rect.height);
+    Con *output;
+    int new_width = -1,
+        new_height = -1;
+    TAILQ_FOREACH(output, &(croot->nodes_head), nodes) {
+        if (output == __i3_output)
+            continue;
+        DLOG("output %s's resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
+             output->name, output->rect.x, output->rect.y,
+             output->rect.width, output->rect.height);
+        if (new_width == -1) {
+            new_width = output->rect.width;
+            new_height = output->rect.height;
+        } else {
+            new_width = _lcm(new_width, output->rect.width);
+            new_height = _lcm(new_height, output->rect.height);
+        }
+    }
+    DLOG("new width = %d, new height = %d\n",
+         new_width, new_height);
+    __i3_output->rect.width = new_width;
+    __i3_output->rect.height = new_height;
+}