]> git.sur5r.net Git - cc65/blob - include/_gtia.h
Relocate register values outside structs, + more
[cc65] / include / _gtia.h
1 /*****************************************************************************/
2 /*                                                                           */
3 /*                                 _gtia.h                                   */
4 /*                                                                           */
5 /*                  Internal include file, do not use directly               */
6 /*                                                                           */
7 /* "GTIA, Graphic Television Interface Adaptor, is a custom chip used in the */
8 /* Atari 8-bit family of computers and in the Atari 5200 console. In these   */
9 /* systems, GTIA chip works together with ANTIC to produce video display.    */
10 /* ANTIC generates the playfield graphics (text and bitmap) while GTIA       */
11 /* provides the color for the playfield and adds overlay objects known as    */
12 /* player/missile graphics (sprites)" - Wikipedia article on "GTIA"          */
13 /*                                                                           */
14 /*                                                                           */
15 /* (C) 2000 Freddy Offenga <taf_offenga@yahoo.com>                           */
16 /* 2019-01-14: Bill Kendrick <nbs@sonic.net>: More defines for registers     */
17 /*                                                                           */
18 /*                                                                           */
19 /* This software is provided 'as-is', without any expressed or implied       */
20 /* warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages    */
21 /* arising from the use of this software.                                    */
22 /*                                                                           */
23 /* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,     */
24 /* including commercial applications, and to alter it and redistribute it    */
25 /* freely, subject to the following restrictions:                            */
26 /*                                                                           */
27 /* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not   */
28 /*    claim that you wrote the original software. If you use this software   */
29 /*    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be  */
30 /*    appreciated but is not required.                                       */
31 /* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not   */
32 /*    be misrepresented as being the original software.                      */
33 /* 3. This notice may not be removed or altered from any source              */
34 /*    distribution.                                                          */
35 /*                                                                           */
36 /*****************************************************************************/
37
38
39 #ifndef __GTIA_H
40 #define __GTIA_H
41
42 /* Define a structure with the GTIA register offsets for write (W) */
43 struct __gtia_write {
44     unsigned char   hposp0; /* 0x00: horizontal position of player 0 */
45     unsigned char   hposp1; /* 0x01: horizontal position of player 1 */
46     unsigned char   hposp2; /* 0x02: horizontal position of player 2 */
47     unsigned char   hposp3; /* 0x03: horizontal position of player 3 */
48     unsigned char   hposm0; /* 0x04: horizontal position of missile 0 */
49     unsigned char   hposm1; /* 0x05: horizontal position of missile 1 */
50     unsigned char   hposm2; /* 0x06: horizontal position of missile 2 */
51     unsigned char   hposm3; /* 0x07: horizontal position of missile 3 */
52
53     unsigned char   sizep0; /* 0x08: size of player 0 */
54     unsigned char   sizep1; /* 0x09: size of player 1 */
55     unsigned char   sizep2; /* 0x0A: size of player 2 */
56     unsigned char   sizep3; /* 0x0B: size of player 3 */
57     unsigned char   sizem;  /* 0x0C: size of missiles */
58
59     unsigned char   grafp0; /* 0x0D: graphics shape player 0 (used when ANTIC is not instructed to use DMA; see DMACTL) */
60     unsigned char   grafp1; /* 0x0E: graphics shape player 1 */
61     unsigned char   grafp2; /* 0x0F: graphics shape player 2 */
62     unsigned char   grafp3; /* 0x10: graphics shape player 3 */
63     unsigned char   grafm;  /* 0x11: graphics shape missiles */
64
65     unsigned char   colpm0; /* 0x12: color player and missile 0 */
66     unsigned char   colpm1; /* 0x13: color player and missile 1 */
67     unsigned char   colpm2; /* 0x14: color player and missile 2 */
68     unsigned char   colpm3; /* 0x15: color player and missile 3 */
69     unsigned char   colpf0; /* 0x16: color playfield 0 */
70     unsigned char   colpf1; /* 0x17: color playfield 1 */
71     unsigned char   colpf2; /* 0x18: color playfield 2 */
72     unsigned char   colpf3; /* 0x19: color playfield 3 */
73     unsigned char   colbk;  /* 0x1A: color background */
74
75     unsigned char   prior;  /* 0x1B: priority selection */
76
77     unsigned char   vdelay;
78     /* 0x1C: vertical delay -- one-line resolution movement of
79     ** vertical position of an object when two line resolution display is enabled
80     */
81
82     unsigned char   gractl; /* 0x1D: stick/paddle latch, p/m control */
83
84     unsigned char   hitclr; /* 0x1E: clear p/m collision */
85     unsigned char   consol; /* 0x1F: builtin speaker */
86 };
87
88
89 /* Values for SIZEP0-SIZEP3 and SIZEM registers: */
90 #define PMG_SIZE_NORMAL 0x0 /* one color clock per pixel */
91 #define PMG_SIZE_DOUBLE 0x1 /* two color clocks per pixel */
92 #define PMG_SIZE_QUAD   0x2 /* four color clocks per pixel */
93
94
95 /* COLPM0-COLPM3, COLPF0-COLPF3, COLBK color registers:
96 ** See the "HUE_..." #defines in "atari.h" for the hue values;
97 ** Bitwise OR (|) with 0x00 (darkest) through 0x0F (lightest) (only even values are unique)
98 */
99
100 /* PRIOR register values */
101
102 #define PRIOR_P03_PF03          0x01 /* Players 0-3, then Playfields 0-3, then background */
103 #define PRIOR_P01_PF03_P23      0x02 /* Players 0-1, then Playfields 0-3, then Players 2-3, then background */
104 #define PRIOR_PF03_P03          0x04 /* Playfields 0-3, then Players 0-3, then background */
105 #define PRIOR_PF01_P03_PF23     0x08 /* Playfields 0-1, then Players 0-3, then Playfields 2-3, then background */
106
107 #define PRIOR_5TH_PLAYER        0x10 /* Four missiles combine to be a 5th player (uses COLPF3) */
108
109 #define PRIOR_OVERLAP_3RD_COLOR 0x20 /* Overlap of players result in a 3rd color */
110 /* Overlap of players 0 & 1 and of players 2 & 3 results in a third color,
111 ** the logical OR of the two players' colors;
112 ** Other overlaps (e.g., players 0 and 2) result in black (0x00).
113 */
114
115 /* GTIA special graphics mode options */
116 /* Pixels are 2 color clocks wide, and one scanline tall
117 ** (so 80x192 in normal playfield width).
118 ** May be used with both bitmap and character modelines.
119 */
120
121 #define PRIOR_GFX_MODE_9        0x40
122 /* 16 shade shades of the background (COLBK) hue;
123 ** Note: brightnesses other than 0 (darkest) in COLBK cause additional effects
124 */
125
126 #define PRIOR_GFX_MODE_10       0x80
127 /* 9 color palette mode;
128 ** COLPM0 (acts as background) thru COLPM3, followed by COLPF0 thru COLPF3, and COLBK
129 */
130
131 #define PRIOR_GFX_MODE_11       0xC0
132 /* 16 hues of the background (COLBK) brightness;
133 ** Note: hues other than 0 (greys) in COLBK caus additional effects
134 */
135
136
137 /* VDELAY register values */
138
139 #define VDELAY_MISSILE0 0x01
140 #define VDELAY_MISSILE1 0x02
141 #define VDELAY_MISSILE2 0x04
142 #define VDELAY_MISSILE3 0x08
143 #define VDELAY_PLAYER0  0x10
144 #define VDELAY_PLAYER1  0x20
145 #define VDELAY_PLAYER2  0x40
146 #define VDELAY_PLAYER3  0x80
147
148
149 /* GRACTL register values */
150
151 #define GRACTL_MISSLES              0x01 /* enable missiles */
152 #define GRACTL_PLAYERS              0x02 /* enable players */
153
154 #define GRACTL_LATCH_TRIGGER_INPUTS 0x04
155 /* "Latch" triggers; once pressed, will give a continuous
156 ** pressed input until this bit is cleared
157 */
158
159
160 /* Define a structure with the GTIA register offsets for read (R) */
161 struct __gtia_read {
162     unsigned char   m0pf;       /* 0x00: missile 0 to playfield collision */
163     unsigned char   m1pf;       /* 0x01: missile 1 to playfield collision */
164     unsigned char   m2pf;       /* 0x02: missile 2 to playfield collision */
165     unsigned char   m3pf;       /* 0x03: missile 3 to playfield collision */
166     unsigned char   p0pf;       /* 0x04: player 0 to playfield collision */
167     unsigned char   p1pf;       /* 0x05: player 1 to playfield collision */
168     unsigned char   p2pf;       /* 0x06: player 2 to playfield collision */
169     unsigned char   p3pf;       /* 0x07: player 3 to playfield collision */
170     unsigned char   m0pl;       /* 0x08: missile 0 to player collision */
171     unsigned char   m1pl;       /* 0x09: missile 1 to player collision */
172     unsigned char   m2pl;       /* 0x0A: missile 2 to player collision */
173     unsigned char   m3pl;       /* 0x0B: missile 3 to player collision */
174     unsigned char   p0pl;       /* 0x0C: player 0 to player collision */
175     unsigned char   p1pl;       /* 0x0D: player 1 to player collision */
176     unsigned char   p2pl;       /* 0x0E: player 2 to player collision */
177     unsigned char   p3pl;       /* 0x0F: player 3 to player collision */
178
179     unsigned char   trig0;      /* 0x10: joystick trigger 0 (0=pressed, 1=released) */
180     unsigned char   trig1;      /* 0x11: joystick trigger 1 */
181     unsigned char   trig2;      /* 0x12: joystick trigger 2 */
182     unsigned char   trig3;      /* 0x13: joystick trigger 3 */
183
184     unsigned char   pal;        /* 0x14: pal/ntsc flag */
185
186     unsigned char   unused[10];
187
188     unsigned char   consol;     /* 0x1F: console buttons */
189 };
190
191
192 /* PAL register possible values */
193
194 #define TV_STD_PAL  0x1
195 #define TV_STD_NTSC 0xE
196 /* Note: This only tells you whether the GTIA is PAL or NTSC; some NTSC systems are modded with PAL ANTIC chips; testing VCOUNT limits can be done to check for that */
197 /* Note: Seems like it's not possible to test for SECAM */
198
199
200 /* Reading console keys (Start, Select, Option) via CONSOL register: */
201
202 #define CONSOL_START(x)     !((unsigned char)((x) & 1)) /* true if Start pressed */
203 #define CONSOL_SELECT(x)    !((unsigned char)((x) & 2)) /* true if Select pressed */
204 #define CONSOL_OPTION(x)    !((unsigned char)((x) & 4)) /* true if Option pressed */
205
206
207 /* End of _gtia.h */
208 #endif /* #ifndef __GTIA_H */