]> git.sur5r.net Git - cc65/blob - include/mouse.h
Added mouse module from C64
[cc65] / include / mouse.h
1 /*****************************************************************************/
2 /*                                                                           */
3 /*                                  mouse.h                                  */
4 /*                                                                           */
5 /*                                 Mouse API                                 */
6 /*                                                                           */
7 /*                                                                           */
8 /*                                                                           */
9 /* (C) 1999-2000 Ullrich von Bassewitz                                       */
10 /*               Wacholderweg 14                                             */
11 /*               D-70597 Stuttgart                                           */
12 /* EMail:        uz@musoftware.de                                            */
13 /*                                                                           */
14 /*                                                                           */
15 /* This software is provided 'as-is', without any expressed or implied       */
16 /* warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages    */
17 /* arising from the use of this software.                                    */
18 /*                                                                           */
19 /* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,     */
20 /* including commercial applications, and to alter it and redistribute it    */
21 /* freely, subject to the following restrictions:                            */
22 /*                                                                           */
23 /* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not   */
24 /*    claim that you wrote the original software. If you use this software   */
25 /*    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be  */
26 /*    appreciated but is not required.                                       */
27 /* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not   */
28 /*    be misrepresented as being the original software.                      */
29 /* 3. This notice may not be removed or altered from any source              */
30 /*    distribution.                                                          */
31 /*                                                                           */
32 /*****************************************************************************/
33
34
35
36 #ifndef _MOUSE_H
37 #define _MOUSE_H
38
39
40
41 /* Define __MOUSE__ for systems that support a mouse */
42 #if defined(__ATARI__) || defined(__C64__) || defined(__C128__)
43 #  define __MOUSE__
44 #endif
45
46
47
48 /*****************************************************************************/
49 /*                                Definitions                                */
50 /*****************************************************************************/
51
52
53
54 /* The different mouse types */
55 #define MOUSE_TRAKBALL          0
56 #define MOUSE_ST                1
57 #define MOUSE_AMIGA             2
58 #define MOUSE_C64               3      /* 1351 mouse */
59
60 /* Mouse button masks */
61 #define MOUSE_BTN_LEFT       0x10
62
63
64
65 /*****************************************************************************/
66 /*                                 Functions                                 */
67 /*****************************************************************************/
68
69
70
71 unsigned char __fastcall__ mouse_init (unsigned char port,
72                                        unsigned char sprite,
73                                        unsigned char type);
74 /* Setup the mouse interrupt handler. If the sprite value is != zero, the
75  * mouse routines will manage the sprite with this number. That means, it
76  * is moved if the mouse is moved (provided that the mouse cursor is visible),
77  * and switched on and off in the show and hide functions.
78  * The port parameter gives the joystick port used for the mouse and is only
79  * needed to read the mouse button state.
80  * The type parameter is needed on some systems to determine the type of
81  * the mouse connected to the given port.
82  * After calling this function, the mouse is invisble, the cursor is placed
83  * at 0/0 (upper left corner), and the bounding box is reset to cover the
84  * whole screen. Call mouse_show once to make the mouse cursor visible.
85  * The function will return zero if a mouse was not found and a non zero
86  * value if the mouse was found and initialized (or if there is no way to
87  * detect a mouse reliably).
88  */
89
90 void mouse_done (void);
91 /* Disable the mouse, remove the interrupt handler. This function MUST be
92  * called before terminating the program, otherwise odd things may happen.
93  * If in doubt, install an exit handler (using atexit) that calls this
94  * function.
95  */
96
97 void mouse_hide (void);
98 /* Hide the mouse. This function doesn't do anything visible if no sprite is
99  * used. The function manages a counter and may be called more than once.
100  * For each call to mouse_hide there must be a call to mouse_show to make
101  * the mouse visible again.
102  */
103
104 void mouse_show (void);
105 /* Show the mouse. This function doesn't do anything visible if no sprite is
106  * used. See mouse_hide for more information.
107  */
108
109 void __fastcall__ mouse_box (int minx, int miny, int maxx, int maxy);
110 /* Set the bounding box for the mouse pointer movement. The mouse X and Y
111  * coordinates will never go outside the given box.
112  * NOTE: The function does *not* check if the mouse is currently inside the
113  * given margins. The proper way to use this function therefore is:
114  *
115  *      - Hide the mouse
116  *      - Set the bounding box
117  *      - Place the mouse at the desired position
118  *      - Show the mouse again.
119  *
120  * NOTE2: When setting the box to something that is larger than the actual
121  * screen, the positioning of the mouse cursor will fail. If such margins
122  * are really what you want, you have to use your own cursor routines.
123  */
124
125 void __fastcall__ mouse_move (int x, int y);
126 /* Set the mouse cursor to the given position. If a mouse cursor is defined
127  * and currently visible, the mouse cursor is also moved.
128  * NOTE: This function does not check if the given position is valid and
129  * inside the bounding box.
130  */
131
132 unsigned char mouse_buttons (void);
133 /* Return a bit mask encoding the states of the mouse buttons. Use the
134  * MOUSE_BTN_XXX flags to decode a specific button.
135  */
136
137 void mouse_info (void);
138 /* Hmmm...
139  */
140
141
142 /* End of mouse.h */
143 #endif
144