]> git.sur5r.net Git - cc65/blob - src/ld65/cfg/lynx.cfg
Added the builtin config for the lynx game console
[cc65] / src / ld65 / cfg / lynx.cfg
1 MEMORY {
2     ZP: start = $00, size = $100, type = rw, define = yes;
3     HEADER: start = $0000, size = $A, file = %O;
4     RAM: start = $0400, size = $BA3F, define = yes, file = %O;
5 }
6 SEGMENTS {
7     EXEHDR: load = HEADER, type = wprot;
8     STARTUP: load = RAM, type = wprot;
9     LOWCODE: load = RAM, type = wprot, optional = yes;
10     CODE: load = RAM, type = wprot;
11     RODATA: load = RAM, type = wprot;
12     DATA: load = RAM, type = rw;
13     BSS: load = RAM, type = bss, define = yes;
14     ZEROPAGE: load = ZP, type = zp;
15     EXTZP: load = ZP, type = zp;
16 }
17 FEATURES {
18     CONDES: segment = RODATA,
19             type = constructor,
20             label = __CONSTRUCTOR_TABLE__,
21             count = __CONSTRUCTOR_COUNT__;
22     CONDES: segment = RODATA,
23             type = destructor,
24             label = __DESTRUCTOR_TABLE__,
25             count = __DESTRUCTOR_COUNT__;
26     CONDES: segment = RODATA,
27             type = interruptor,
28             label = __INTERRUPTOR_TABLE__,
29             count = __INTERRUPTOR_COUNT__;
30 }
31 SYMBOLS {
32     __STACKSIZE__ = $800;       # 2K stack
33 }