]> git.sur5r.net Git - cc65/blob - src/sp65/lynxsprite.c
Fixed a C99ism.
[cc65] / src / sp65 / lynxsprite.c
1 /*****************************************************************************/
2 /*                                                                           */
3 /*                               lynxsprite.c                                */
4 /*                                                                           */
5 /*    Lynx sprite format backend for the sp65 sprite and bitmap utility      */
6 /*                                                                           */
7 /*                                                                           */
8 /*                                                                           */
9 /* (C) 2012,      Ullrich von Bassewitz                                      */
10 /*                Roemerstrasse 52                                           */
11 /*                D-70794 Filderstadt                                        */
12 /* EMail:         uz@cc65.org                                                */
13 /*                                                                           */
14 /*                                                                           */
15 /* This software is provided 'as-is', without any expressed or implied       */
16 /* warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages    */
17 /* arising from the use of this software.                                    */
18 /*                                                                           */
19 /* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,     */
20 /* including commercial applications, and to alter it and redistribute it    */
21 /* freely, subject to the following restrictions:                            */
22 /*                                                                           */
23 /* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not   */
24 /*    claim that you wrote the original software. If you use this software   */
25 /*    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be  */
26 /*    appreciated but is not required.                                       */
27 /* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not   */
28 /*    be misrepresented as being the original software.                      */
29 /* 3. This notice may not be removed or altered from any source              */
30 /*    distribution.                                                          */
31 /*                                                                           */
32 /*****************************************************************************/
33
34
35
36 /* common */
37 #include "attrib.h"
38 #include "print.h"
39
40 /* sp65 */
41 #include "attr.h"
42 #include "error.h"
43 #include "lynxsprite.h"
44
45
46
47 /*****************************************************************************/
48 /*                                   Data                                    */
49 /*****************************************************************************/
50
51
52
53 /* Sprite mode */
54 enum Mode {
55     smAuto,
56     smLiteral,
57     smPacked
58 };
59
60 /* Screen size of a koala picture */
61 #define WIDTH_HR        24U
62 #define WIDTH_MC        12U
63 #define HEIGHT          21U
64
65
66
67 /*****************************************************************************/
68 /*                                   Code                                    */
69 /*****************************************************************************/
70
71
72
73 static enum Mode GetMode (const Collection* A)
74 /* Return the sprite mode from the attribute collection A */
75 {
76     /* Check for a mode attribute */
77     const char* Mode = GetAttrVal (A, "mode");
78     if (Mode) {
79         if (strcmp (Mode, "literal") == 0) {
80             return smLiteral;
81         } else if (strcmp (Mode, "packed") == 0) {
82             return smPacked;
83         } else {
84             Error ("Invalid value for attribute `mode'");
85         }
86     } else {
87         return smAuto;
88     }
89 }
90
91
92
93 StrBuf* GenLynxSprite (const Bitmap* B, const Collection* A)
94 /* Generate binary output in Lynx sprite format for the bitmap B. The output
95  * is stored in a string buffer (which is actually a dynamic char array) and
96  * returned.
97  */
98 {
99     enum Mode M;
100     StrBuf* D;
101     unsigned X, Y;
102
103
104     /* Output the image properties */
105     Print (stdout, 1, "Image is %ux%u with %u colors%s\n",
106            GetBitmapWidth (B), GetBitmapHeight (B), GetBitmapColors (B),
107            BitmapIsIndexed (B)? " (indexed)" : "");
108
109     /* Get the sprite mode */
110     M = GetMode (A);
111
112     /* Check the height of the bitmap */
113     if (GetBitmapHeight (B) != HEIGHT) {
114         Error ("Invalid bitmap height (%u) for conversion to vic2 sprite",
115                GetBitmapHeight (B));
116     }
117
118     /* If the mode wasn't given, fallback to packed */
119     if (M == smAuto) {
120         M = smPacked;
121     }
122
123     /* Now check if bitmap indexes are ok */
124     if (GetBitmapColors (B) > 16) {
125         Error ("Too many colors for a Lynx sprite");
126     }
127
128     /* Create the output buffer and resize it to the required size. */
129     D = NewStrBuf ();
130     SB_Realloc (D, 63);
131
132     /* Convert the image */
133     for (Y = 0; Y < HEIGHT; ++Y) {
134         unsigned char V = 0;
135         if (M == smLiteral) {
136             for (X = 0; X < WIDTH_HR; ++X) {
137
138                 /* Fetch next bit into byte buffer */
139                 V = (V << 1) | (GetPixel (B, X, Y).Index & 0x01);
140
141                 /* Store full bytes into the output buffer */
142                 if ((X & 0x07) == 0x07) {
143                     SB_AppendChar (D, V);
144                     V = 0;
145                 }
146             }
147         } else {
148             for (X = 0; X < WIDTH_MC; ++X) {
149
150                 /* Fetch next bit into byte buffer */
151                 V = (V << 2) | (GetPixel (B, X, Y).Index & 0x03);
152
153                 /* Store full bytes into the output buffer */
154                 if ((X & 0x03) == 0x03) {
155                     SB_AppendChar (D, V);
156                     V = 0;
157                 }
158             }
159         }
160     }
161
162     /* Return the converted bitmap */
163     return D;
164 }
165
166
167