]> git.sur5r.net Git - cc65/blob - src/sp65/vic2sprite.c
cfg/atari-xex.cfg: fix typo in comment
[cc65] / src / sp65 / vic2sprite.c
1 /*****************************************************************************/
2 /*                                                                           */
3 /*                               vic2sprite.c                                */
4 /*                                                                           */
5 /*    VICII sprite format backend for the sp65 sprite and bitmap utility     */
6 /*                                                                           */
7 /*                                                                           */
8 /*                                                                           */
9 /* (C) 2012,      Ullrich von Bassewitz                                      */
10 /*                Roemerstrasse 52                                           */
11 /*                D-70794 Filderstadt                                        */
12 /* EMail:         uz@cc65.org                                                */
13 /*                                                                           */
14 /*                                                                           */
15 /* This software is provided 'as-is', without any expressed or implied       */
16 /* warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages    */
17 /* arising from the use of this software.                                    */
18 /*                                                                           */
19 /* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,     */
20 /* including commercial applications, and to alter it and redistribute it    */
21 /* freely, subject to the following restrictions:                            */
22 /*                                                                           */
23 /* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not   */
24 /*    claim that you wrote the original software. If you use this software   */
25 /*    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be  */
26 /*    appreciated but is not required.                                       */
27 /* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not   */
28 /*    be misrepresented as being the original software.                      */
29 /* 3. This notice may not be removed or altered from any source              */
30 /*    distribution.                                                          */
31 /*                                                                           */
32 /*****************************************************************************/
33
34
35
36 /* common */
37 #include "attrib.h"
38 #include "print.h"
39
40 /* sp65 */
41 #include "attr.h"
42 #include "error.h"
43 #include "vic2sprite.h"
44
45
46
47 /*****************************************************************************/
48 /*                                   Data                                    */
49 /*****************************************************************************/
50
51
52
53 /* Sprite mode */
54 enum Mode {
55     smAuto,
56     smHighRes,
57     smMultiColor
58 };
59
60 /* Size of a sprite */
61 #define WIDTH_HR        24U
62 #define WIDTH_MC        12U
63 #define HEIGHT          21U
64
65
66
67 /*****************************************************************************/
68 /*                                   Code                                    */
69 /*****************************************************************************/
70
71
72
73 static enum Mode GetMode (const Collection* A)
74 /* Return the sprite mode from the attribute collection A */
75 {
76     /* Check for a mode attribute */
77     const char* Mode = GetAttrVal (A, "mode");
78     if (Mode) {
79         if (strcmp (Mode, "highres") == 0) {
80             return smHighRes;
81         } else if (strcmp (Mode, "multicolor") == 0) {
82             return smMultiColor;
83         } else {
84             Error ("Invalid value for attribute 'mode'");
85         }
86     } 
87
88     return smAuto;
89 }
90
91
92
93 StrBuf* GenVic2Sprite (const Bitmap* B, const Collection* A)
94 /* Generate binary output in VICII sprite format for the bitmap B. The output
95 ** is stored in a string buffer (which is actually a dynamic char array) and
96 ** returned.
97 */
98 {
99     enum Mode M;
100     StrBuf* D;
101     unsigned X, Y;
102
103
104     /* Output the image properties */
105     Print (stdout, 1, "Image is %ux%u with %u colors%s\n",
106            GetBitmapWidth (B), GetBitmapHeight (B), GetBitmapColors (B),
107            BitmapIsIndexed (B)? " (indexed)" : "");
108
109     /* Get the sprite mode */
110     M = GetMode (A);
111
112     /* Check the height of the bitmap */
113     if (GetBitmapHeight (B) != HEIGHT) {
114         Error ("Invalid bitmap height (%u) for conversion to vic2 sprite",
115                GetBitmapHeight (B));
116     }
117
118     /* If the mode wasn't given, determine it from the image properties */
119     if (M == smAuto) {
120         switch (GetBitmapWidth (B)) {
121             case WIDTH_HR:
122                 M = smHighRes;
123                 break;
124             case WIDTH_MC:
125                 M = smMultiColor;
126                 break;
127             default:
128                 Error ("Cannot determine mode from image properties");
129         }
130     }
131
132     /* Now check if mode and the image properties match */
133     if (M == smMultiColor) {
134         if (GetBitmapWidth (B) != WIDTH_MC || GetBitmapColors (B) > 4) {
135             Error ("Invalid image properties for multicolor sprite");
136         }
137     } else {
138         if (GetBitmapWidth (B) != WIDTH_HR || GetBitmapColors (B) > 2) {
139             Error ("Invalid image properties for highres sprite");
140         }
141     }
142
143     /* Create the output buffer and resize it to the required size. */
144     D = NewStrBuf ();
145     SB_Realloc (D, 63);
146
147     /* Convert the image */
148     for (Y = 0; Y < HEIGHT; ++Y) {
149         unsigned char V = 0;
150         if (M == smHighRes) {
151             for (X = 0; X < WIDTH_HR; ++X) {
152
153                 /* Fetch next bit into byte buffer */
154                 V = (V << 1) | (GetPixel (B, X, Y).Index & 0x01);
155
156                 /* Store full bytes into the output buffer */
157                 if ((X & 0x07) == 0x07) {
158                     SB_AppendChar (D, V);
159                     V = 0;
160                 }
161             }
162         } else {
163             for (X = 0; X < WIDTH_MC; ++X) {
164
165                 /* Fetch next bit into byte buffer */
166                 V = (V << 2) | (GetPixel (B, X, Y).Index & 0x03);
167
168                 /* Store full bytes into the output buffer */
169                 if ((X & 0x03) == 0x03) {
170                     SB_AppendChar (D, V);
171                     V = 0;
172                 }
173             }
174         }
175     }
176
177     /* Return the converted bitmap */
178     return D;
179 }