]> git.sur5r.net Git - cc65/blobdiff - doc/atari.sgml
Merge branch 'master' of https://github.com/jedeoric/cc65
[cc65] / doc / atari.sgml
index 47ce050e1d860d8576c5dbf4c3b8bca7e36c7cc1..6cbff6208abe5e2711a6b8546625c36fc79ce383 100644 (file)
@@ -148,7 +148,7 @@ Special locations:
   ($58).
 
   <tag/Stack/
-  The C runtime stack is located at end of the RAM memory area (&dollar;CFFF)
+  The C runtime stack is located at end of the MAIN memory area (&dollar;CFFF)
   and grows downwards.
 
   <tag/Heap/
@@ -229,8 +229,8 @@ for C and assembly language programs.
 The size of a cassette boot file is restricted to 32K. Larger programs
 would need to be split in more parts and the parts to be loaded manually.
 
-To write the generated file to a cassette, a utility to run
-on an Atari is provided in the <tt/targetutil/ directory (<tt/w2cas.com/).
+To write the generated file to a cassette, a utility (<tt/w2cas.com/) to run
+on an Atari is provided in the <tt/util/ directory of <tt/atari/ target dir.
 
 <sect1><tt/atarixl/ config files<p>
 
@@ -275,6 +275,7 @@ See the <url url="funcref.html" name="function reference"> for declaration and u
 <item>_getcolor
 <item>_getdefdev
 <item>_graphics
+<item>_is_cmdline_dos
 <item>_rest_vecs
 <item>_save_vecs
 <item>_scroll
@@ -316,6 +317,101 @@ chip registers.
 
 </descrip><p>
 
+<sect1>Display lists<p>
+
+A major feature of the Atari graphics chip "ANTIC" is to
+process instructions for the display generation.
+cc65 supports constructing these display lists by offering defines
+for the instructions. In conjunction with the "void"-variable extension
+of cc65, display lists can be created quite comfortable:
+
+<verb>
+...
+unsigned char ScreenMemory[100];
+
+void DisplayList =
+{
+       DL_BLK8,
+       DL_BLK8,
+       DL_BLK8,
+       DL_LMS(DL_CHR20x8x2),
+       ScreenMemory,
+       DL_CHR20x8x2,
+       DL_CHR20x8x2,
+       DL_CHR20x8x2,
+       DL_BLK4,
+       DL_CHR20x8x2,
+       DL_JVB
+};
+...
+POKEW(560,(unsigned int)&amp;DisplayList);             // SDLSTL
+...
+</verb>
+
+Please inspect the <tt/_antic.h/ header file to detemine the supported
+instruction names. Modifiers on instructions can be nested without need
+for an order:
+
+<tt/DL_LMS(DL_HSCROL(DL_VSCROL(DL_DLI(DL_MAP80x4x2))))/
+
+Please mind that ANTIC has memory alignment requirements for "player
+missile graphics"-data, font data, display lists and screen memory. Creation
+of a special linker configuration with appropriate aligned segments and
+switching to that segment in the c-code is usually neccessary. A more memory
+hungry solution consists in using the "<tt/posix_memalign()/" function in
+conjunction with copying your data to the allocated memory.
+
+<sect1>Character mapping<p>
+
+The Atari has two representations for characters:
+<enum>
+<item> ATASCII is character mapping which is similar to ASCII and used
+by the CIO system of the OS. This is the default mapping of cc65 when
+producing code for the atari target.
+<item> The internal/screen mapping represents the real value of the
+screen ram when showing a character.
+</enum>
+
+For direct memory access (simplicity and speed) enabling the internal
+mapping can be useful. This can be achieved by including the
+"<tt/atari_screen_charmap.h/" header.
+
+A word of caution: Since the <tt/0x00/ character has to be mapped in an
+incompatible way to the C-standard, the usage of string functions in
+conjunction with internal character mapped strings delivers unexpected
+results regarding the string length. The end of strings are detected where
+you may not expect them (too early or (much) too late). Internal mapped
+strings typically support the "<tt/mem...()/" functions.
+
+<em>For assembler sources the macro "<tt/scrcode/" from the "<tt/atari.mac/"
+package delivers the same feature.</em>
+
+You can switch back to the ATASCII mapping by including
+"<tt/atari_atascii_charmap.h/".
+
+A final note: Since cc65 has currently some difficulties with string merging
+under different mappings, defining remapped strings works only flawlessly
+with static array initialization:
+
+<verb>
+#include &lt;atari\_screen\_charmap.h&gt;
+char pcScreenMappingString[] = "Hello Atari!";
+
+#include &lt;atari_atascii_charmap.h&gt;
+char pcAtasciiMappingString[] = "Hello Atari!";
+</verb>
+
+delivers correct results, while
+
+<verb>
+#include &lt;atari_screen_charmap.h&gt;
+char* pcScreenMappingString = "Hello Atari!";
+
+#include &lt;atari_atascii_charmap.h&gt;
+char* pcAtasciiMappingString = "Hello Atari!";
+</verb>
+
+does not.
 
 
 <sect>Loadable drivers<p>
@@ -561,7 +657,7 @@ The contents of this chunk come from the SYSCHKCHNK memory area of the linker co
 <item>main program&nl;
 This load chunk is loaded at the selected program start address (default &dollar;2000) and
 contains all of the code and data of the program.&nl;
-The contents of this chunk come from the RAM memory area of the linker config file.
+The contents of this chunk come from the MAIN memory area of the linker config file.
 </enum>
 
 
@@ -743,7 +839,7 @@ segments should go above &dollar;7FFF.
 <p>
 The main problem is that the EXE header generated by the cc65 runtime
 lib is wrong. It defines a single load chunk with the sizes/addresses
-of the STARTUP, LOWCODE, INIT, CODE, RODATA, and DATA segments, in
+of the STARTUP, LOWCODE, ONCE, CODE, RODATA, and DATA segments, in
 fact, the whole user program (we're disregarding the "system check"
 load chunk here).
 <p>
@@ -796,7 +892,7 @@ SEGMENTS {
     NEXEHDR: load = FSTHDR, type = ro;                  # first load chunk
     STARTUP: load = RAMLO, type = ro, define = yes;
     LOWCODE: load = RAMLO, type = ro, define = yes, optional = yes;
-    INIT: load = RAMLO, type = ro, optional = yes;
+    ONCE: load = RAMLO, type = ro, optional = yes;
     CODE: load = RAMLO, type = ro, define = yes;
 
     CHKHDR: load = SECHDR, type = ro;                   # second load chunk
@@ -808,7 +904,7 @@ SEGMENTS {
     AUTOSTRT: load = RAM, type = ro;                    # defines program entry point
 }
 FEATURES {
-    CONDES: segment = RODATA,
+    CONDES: segment = ONCE,
             type = constructor,
             label = __CONSTRUCTOR_TABLE__,
             count = __CONSTRUCTOR_COUNT__;
@@ -827,7 +923,7 @@ the MAINHDR segment get discarded.
 <p>
 The newly added NEXEHDR segment defines the correct chunk header for the
 first intended load chunk. It
-puts the STARTUP, LOWCODE, INIT, and CODE segments, which are the
+puts the STARTUP, LOWCODE, ONCE, and CODE segments, which are the
 segments containing only code, into load chunk #1 (RAMLO memory area).
 <p>
 The header for the second load chunk comes from the new CHKHDR
@@ -858,7 +954,7 @@ cl65 -t atari -C split.cfg -o prog.com prog.c split.s
 <sect2>Low data and high code example<p>
 
 
-Goal: Put RODATA and DATA into low memory and STARTUP, LOWCODE, INIT,
+Goal: Put RODATA and DATA into low memory and STARTUP, LOWCODE, ONCE,
 CODE, BSS, ZPSAVE into high memory (split2.cfg):
 
 <tscreen><verb>
@@ -893,7 +989,7 @@ SEGMENTS {
 
     CHKHDR: load = SECHDR, type = ro;                   # second load chunk
     STARTUP: load = RAM, type = ro, define = yes;
-    INIT: load = RAM, type = ro, optional = yes;
+    ONCE: load = RAM, type = ro, optional = yes;
     CODE: load = RAM, type = ro, define = yes;
     BSS: load = RAM, type = bss, define = yes;
 
@@ -901,7 +997,7 @@ SEGMENTS {
     AUTOSTRT: load = RAM, type = ro;                    # defines program entry point
 }
 FEATURES {
-    CONDES: segment = RODATA,
+    CONDES: segment = ONCE,
             type = constructor,
             label = __CONSTRUCTOR_TABLE__,
             count = __CONSTRUCTOR_COUNT__;