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[cc65] / doc / lynx.sgml
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@@ -1,11 +1,10 @@
 <!doctype linuxdoc system>
 
 <article>
-
 <title>Atari Lynx specific information for cc65
-<author>Karri Kaksonen, <htmlurl url="mailto:karri@sipo.fi" name="karri@sipo.fi">
-Ullrich von Bassewitz, <htmlurl url="mailto:uz@cc65.org" name="uz@cc65.org">
-<date>2004-10-14
+<author>
+<url url="mailto:karri@sipo.fi" name="Karri Kaksonen">,<newline>
+<url url="mailto:uz@cc65.org" name="Ullrich von Bassewitz">
 
 <abstract>
 An overview over the Atari Lynx runtime system as it is implemented for the
@@ -24,39 +23,122 @@ with the cc65 C compiler. It describes the memory layout, Lynx specific header
 files, available drivers, and any pitfalls specific to that platform.
 
 Please note that Lynx specific functions are just mentioned here, they are
-described in detail in the separate <htmlurl url="funcref.html" name="function
+described in detail in the separate <url url="funcref.html" name="function
 reference">. Even functions marked as "platform dependent" may be available on
 more than one platform. Please see the function reference for more
 information.
 
 
+<sect>Building your first Hello World application<p>
+
+Here is a small traditional Hello World program for the Atari Lynx.
+
+<tscreen><verb>
+#include <lynx.h>
+#include <tgi.h>
+#include <6502.h> 
+
+void main(void) {
+  tgi_install(tgi_static_stddrv);
+  tgi_init();
+  CLI();
+  while (tgi_busy())
+    ;
+  tgi_clear();
+  tgi_setcolor(COLOR_GREEN);
+  tgi_outtextxy(0, 0, "Hello World");
+  tgi_updatedisplay();
+  while (1)
+    ;
+}
+</verb></tscreen>
+
+The lynx.h contains all kind of system dependent things.
+
+The tgi.h contains the graphics driver functions.
+
+The 6502.h is needed for executing the CLI() command.
+
+As the Atari Lynx does not have ASCII characters available you need to use
+the Tiny Graphics Interface library for producing letters on the screen.
+
+The cc65 compiler suite has a graphics library called "Tiny Graphics
+Interface". This interface has some relocatable code. In order to use this
+in your own program you need to load it at run time.
+
+Unfortunately the Lynx does not have a disk drive from where to load it.
+Therefore you must already load it at compile time. The easiest way is to
+automatically link it in statically from the Lynx C library.
+
+<tscreen><verb>
+cl65 -t lynx -o game.lnx main.c
+</verb></tscreen>
+
+This will create a bootable cart image called game.lnx
+
+
 <sect>Binary format<p>
 
 The standard binary output format generated by the linker for the Lynx target
-is a machine language program with an executable header. It is of course
-possible to change this behaviour by using a modified startup file and linker
-config.
+is a cart image. By specifying the config file lynx-bll.cfg the linker will
+generate BLL download compatible binary files.
+
+It is of course possible to change this behaviour by using a modified startup
+file and linker config.
+
+The bootloader used in the cc65 lynx library uses a very minimal bootloader
+that does not check the cart or show a title screen.
 
+The advantage of this bootloader is that it allows creation of cart images to
+many common formats.
+
+Cart sizes
+<tscreen><verb>
+Block size Rom size Description
+512 bytes  128k     Standard old games like Warbirds
+1024 bytes 256k     Most common format for homebrew. Also newer games like Lemmings
+2048 bytes 512k     Largest games like EOTB
+</verb></tscreen>
 
 <sect>Memory layout<p>
 
 cc65 generated programs with the default setup run with the I/O area and the
-kernal enabled, which gives a usable memory range of &dollar;400 - &dollar;BE3F.
-All boot ROM entry points may be called directly without additional code.
+kernal enabled, which gives a usable memory range of &dollar;200 - &dollar;C037.
 
 Special locations:
+<tscreen><verb>
+  0000 - 00FF Zero page
+  0100 - 01FF Machine stack
+
+  A058 - C037 Collision buffer
+  C038 - E017 Screen buffer 1
+  E018 - FFF7 Screen buffer 0
+  FFF8 - FFFF Hardware vectors
+</verb></tscreen>
 
 <descrip>
   <tag/Text screen/
-  No conio suppport is currently available for the Lynx.
+  No conio support is currently available for the Lynx.
+
+  <tag/Keyboard/
+  The Lynx "flabode" keys, Opt 1, Pause and Opt 2 are implemented using the
+  conio interface. The only characters the keyboard is able to produce are
+  'R' for Restart (Opt 1 + Pause), 'F' for flip (Opt 2 + Pause),
+  'P' for pause, '1' for Opt 1, '2' for Opt 2, '3' for Opt 1 + Opt 2 and
+  '?' for all keys down at the same time.
 
   <tag/Stack/
-  The C runtime stack is located at &dollar;BE3F and growing downwards.
+  The C runtime stack is located at &dollar;C037 (or &dollar;A057 if collision
+  detection is enabled) and growing downwards.
 
   <tag/Heap/
   The C heap is located at the end of the program and grows towards the C
   runtime stack.
 
+  <tag/Screen/
+  The collision detection screen is at &dollar;A058 if it is enabled. The
+  double buffered screens are at &dollar;C038 and &dollar;E018.
+
 </descrip><p>
 
 
@@ -69,10 +151,13 @@ Programs containing Lynx specific code may use the <tt/lynx.h/ header file.
 <sect1>Lynx specific functions<p>
 
 <itemize>
-<item>lynx_change_framerate
 <item>lynx_eeprom_erase
 <item>lynx_eeprom_read
 <item>lynx_eeprom_write
+<item>lynx_eeread
+<item>lynx_eewrite
+<item>lynx_exec
+<item>lynx_load
 </itemize>
 
 
@@ -101,12 +186,51 @@ structures, accessing the struct fields will access the chip registers.
 
 <sect>Loadable drivers<p>
 
+The names in the parentheses denote the symbols to be used for static linking of the drivers.
+
+
 <sect1>Graphics drivers<p>
 
-A TGI driver for the standard graphics mode (160&times;102 in 16 colors) is
-available, but must be statically linked, because no file I/O is available.
-See the documentation for the <htmlurl url="co65.html" name="co65 utility">
-for information on how to do that.
+<descrip>
+
+  <tag><tt/lynx-160-102-16.tgi (lynx_160_102_16_tgi)/</tag>
+  A TGI driver for the standard graphics mode (160&times;102 in 16 colors).
+
+  The TGI driver is implemented as an interrupt driven dual buffering device.
+  To use it as a single-buffer device set draw page and view page to the same
+  value 0 or 1;
+
+  The TGI driver has a few Lynx-specific extensions.
+
+  Calling tgi_sprite(spr) or tgi_ioctl(0, spr) will display a standard Lynx
+  sprite on screen.
+
+  Calling tgi_flip() or tgi_ioctl(1, 0) will do a flip screen.
+
+  Calling tgi_setbgcolor(bgcolor) or tgi_ioctl(2, bgindex) will set the text
+  background color to the index defined by bgindex. If bgindex is 0 then the
+  background color is transparent.
+
+  To set the framerate of the display hardware call tgi_setframerate(rate) or
+  tgi_ioctl(3, rate). The supported framerates are 50, 60 and 75 frames per
+  second. Actually there is no real reason to use anything else than 75 frames
+  per second.
+
+  To check if the drawing engine is busy with the previous swap you can
+  call tgi_busy or tgi_ioctl(4, 0). It returns 0 if idle and 1 if busy
+
+  To update displays you can call tgi_updatedisplay() or tgi_ioctl(4, 1) it
+  will wait for the next VBL interrupt and set the draw buffer to the
+  view buffer. The draw buffer is also changed to (drawbuffer xor 1).
+
+  You can also enable or disable collision detection by a call to
+  tgi_setcollisiondetection(active) or tgi_ioctl(5, active). The collision
+  result is located before the sprite structure by default in this driver.
+
+  In order to reserve memory for the collision detection buffer you need to
+  specify lynx-coll.cfg as the configuration file to the linker.
+
+</descrip><p>
 
 
 <sect1>Extended memory drivers<p>
@@ -116,10 +240,12 @@ No extended memory drivers are currently available for the Lynx.
 
 <sect1>Joystick drivers<p>
 
-A joystick driver for the standard buttons is available, but must be
-statically linked, because no file I/O is available. See the documentation for
-the <htmlurl url="co65.html" name="co65 utility"> for information on how to do
-that.
+<descrip>
+
+  <tag><tt/lynx-stdjoy.joy (lynx_stdjoy_joy)/</tag>
+  A joystick driver for the standard buttons.
+
+</descrip><p>
 
 
 <sect1>Mouse drivers<p>
@@ -129,25 +255,75 @@ No mouse drivers are currently available for the Lynx.
 
 <sect1>RS232 device drivers<p>
 
-No serial drivers are currently available for the Lynx.
-
-
+<descrip>
 
-<sect>Limitations<p>
+  <tag><tt/lynx-comlynx.ser (lynx_comlynx_ser)/</tag>
+  A serial driver for the ComLynx port.
+
+  The ComLynx port has Tx and Rx wired together. Every byte is sent
+  to all connected Lynxes. Only one Lynx can send at a time. There is no
+  protocol created for communication. You are on your own.
+
+  If the Lynx returns framing error then it is likely that another Lynx is
+  sending data at the same time.
+
+  The Lynx can also send a break and receive a break. The Lynx break is
+  recognized if the bit is down for 24 bit cycles or more.
+
+  To send a break you just set the break bit. The length of the break depends
+  on how long this bit is down.
+
+  The driver supports the baudrates:
+  <itemize>
+  <item>62500
+  <item>31250
+  <item>9600
+  <item>7200
+  <item>4800
+  <item>3600
+  <item>2400
+  <item>1800
+  <item>1200
+  <item>600
+  <item>300
+  <item>150
+  <item>134.5
+  <item>110
+  <item>75
+  </itemize>
+  The parity bit supports MARK and SPACE. It also supports EVEN and ODD parity
+  but the parity bit is included in the calculation. Most of us don't want it
+  this way. But there is nothing we can do about it.
+
+  The Lynx hardware will always check parity on incoming traffic. Currently
+  the driver cannot receive data from standard PC's due to this parity bug.
+  For working with Lynx to Lynx communication use EVEN parity.
+
+  To send data to standard PC's use MARK or SPACE as parity setting.
+
+  There is always only one stop bit. And the data length is always 8 bits.
+
+  We have no handshaking available. Even software handshake is impossible
+  as ComLynx has only one wire for the data.
+
+  Both transmit and receive are interrupt driven.
 
+</descrip><p>
 
 
-<sect>Other hints<p>
+<sect>Limitations<p>
 
 
 
-<sect>Bugs/Feedback<p>
+<sect>Cart access<p>
 
-If you have problems using the library, if you find any bugs, or if you're
-doing something interesting with it, I would be glad to hear from you. Feel
-free to contact me by email (<htmlurl url="mailto:uz@cc65.org"
-name="uz@cc65.org">).
+At this point in time there is no support for the cart filesystem yet. I have
+a <tt/lynx-cart-demo/ example project that uses an interrupt driven display,
+has support for the cart filesystem and an abcmusic sound module.
 
+At some point in time we may find a way to rewrite these to fit the way the
+cc65 drivers require. But for the time being you can create less portable
+applications using these Lynx specific modules in <tt/lynx-cart-demo/.
 
 
 <sect>License<p>
@@ -161,17 +337,14 @@ including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 freely, subject to the following restrictions:
 
 <enum>
-<item> The origin of this software must not be misrepresented; you must not
-       claim that you wrote the original software. If you use this software
-       in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
-       appreciated but is not required.
-<item> Altered source versions must be plainly marked as such, and must not
-       be misrepresented as being the original software.
-<item> This notice may not be removed or altered from any source
-       distribution.
+<item>  The origin of this software must not be misrepresented; you must not
+        claim that you wrote the original software. If you use this software
+        in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
+        appreciated but is not required.
+<item>  Altered source versions must be plainly marked as such, and must not
+        be misrepresented as being the original software.
+<item>  This notice may not be removed or altered from any source
+        distribution.
 </enum>
 
 </article>
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