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[cc65] / doc / sp65.sgml
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@@ -2,7 +2,7 @@
 
 <article>
 <title>sp65 Users Guide
-<author>Ullrich von Bassewitz, <htmlurl url="mailto:uz@cc65.org" name="uz@cc65.org">
+<author><url url="mailto:uz@cc65.org" name="Ullrich von Bassewitz">
 <date>2012-03-11
 
 <abstract>
@@ -49,6 +49,7 @@ Short options:
 
 Long options:
   --convert-to fmt[,attrlist]   Convert into target format
+  --dump-palette                Dump palette as table
   --help                        Help (this text)
   --list-conversions            List all possible conversions
   --pop                         Restore the original loaded image
@@ -76,6 +77,12 @@ attribute lists see <ref id="attr-lists" name="below">.
   see section <ref id="conversions" name="Conversions">.
 
 
+  <label id="option--dump-palette">
+  <tag><tt>--dump-palette</tt></tag>
+
+  Dump palette as table.
+
+
   <label id="option--help">
   <tag><tt>-h, --help</tt></tag>
 
@@ -254,6 +261,58 @@ bytes). There are no additional attributes for this conversion.
 
 <sect1>Lynx sprite<p>
 
+Lynx can handle 1, 2, 3 and 4 bits per pixel indexed sprites. The maximum size
+of a sprite is roughly 508 pixels but in reality the Lynx screen is only 160 by
+102 pixels which makes very large sprites useless.
+
+The number per pixels is taken from the number of colors of the input bitmap.
+
+There are a few attributes that you can give to the conversion software.
+
+<descrip>
+
+  <tag/mode/
+  The first is what kind of encoding to use for the sprite. The attribute for
+  this is called "mode" and the possible values are "literal", "packed" or
+  "transparent". The default is "packed" if no mode is specified.
+
+  The "literal" is a totally literal mode with no packing. In this mode the
+  number of pixels per scanline will be a multiple of 8 both right and left from
+  the action point.
+
+  If the source bitmap edge ends with a color where the least significant bit is
+  one then there will be an extra 8 zero bits on that scan line.
+
+  So if you are using totally literal sprites and intend to change them at
+  runtime then please add a single pixel border far left and far right with
+  zeros in order to prevent graphical glitches in the game.
+
+  The standard encoding is called "packed". In this mode the sprite is packed
+  using run-length encoding and literal coding mixed for optimisation to
+  produce a small sprite.
+
+  The last encoding mode "transparent" is like packed. But here we know that
+  the index 0 will be transparent so we can clip off all 0 pixels from the left
+  and right edge of the sprite. This will produce the smallest sprite possible
+  on the Lynx. The sprite is not rectangular anymore.
+
+  <tag/ax/
+  The sprite is painted around the Anchor point. The anchor point x can be
+  between 0 and the width of the sprite - 1. If anchor point x is zero then
+  painting the sprite in location 10,20 will set the left edge of the sprite
+  10 pixels from the left of the Lynx screen. When the sprite is scaled by
+  hardware the anchor point stays in place and the sprite grows or shrinks
+  around the anchor point. The default value is 0 (left).
+
+  <tag/ay/
+  The sprite is painted around the Anchor point. The anchor point y can be
+  between 0 and the height of the sprite - 1. If anchor point y is zero then
+  painting the sprite in location 10,20 will set the top of the sprite 20
+  pixels from the top of the Lynx screen. When the sprite is scaled by
+  hardware the anchor point stays in place and the sprite grows or shrinks
+  around the anchor point. The default value is 0 (top).
+
+</descrip>
 
 <sect1>VIC2 sprite<p>
 
@@ -293,12 +352,11 @@ assembler format. There are several attributes for this output format:
   The value for this attribute specifies the number of bytes output in one
   line of the assembler file. The default is 16.
 
-  <tag/label/
-  If specified, an assembler label is added in front of the data.
-
-  <tag/segment/
-  If specified, a <tt/.SEGMENT/ directive is used to place the data into
-  the given segment.
+  <tag/ident/
+  This is an optional attribute. When given, the output processor will wrap
+  the data into a <tt/.PROC/ with the given name. In addition, three constants
+  are added as local symbols within the <tt/.PROC/: <tt/COLORS/, <tt/WIDTH/
+  and <tt/HEIGHT/.
 
 </descrip>
 
@@ -322,22 +380,15 @@ Possible attributes for this format are:
   line of the C source code. The default is 16.
 
   <tag/ident/
-  This mandatory specifies the identifier which is used as the name of the
-  variable that holds the output data.
+  This is an optional attribute. When given, the output processor will wrap
+  the data into an array of unsigned char with the given name. In addition,
+  three <tt/#define/s are added for <tt/&lt;ident&gt;_COLORS/,
+  <tt/&lt;ident&gt;_WIDTH/ and <tt/&lt;ident&gt;_HEIGHT/.
 
 </descrip>
 
 
 
-<sect>Bugs/Feedback<p>
-
-If you have problems using the assembler, if you find any bugs, or if
-you're doing something interesting with the assembler, I would be glad to
-hear from you. Feel free to contact me by email
-(<htmlurl url="mailto:uz@cc65.org" name="uz@cc65.org">).
-
-
-
 <sect>Copyright<p>
 
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