* insert another character if we later realise that we
                 * have missed a repeat slot.
                 */
-               is_repeat = config->repeat_rate_ms &&
-                       (int)get_timer(config->next_repeat_ms) >= 0;
+               is_repeat = config->allow_repeats || (config->repeat_rate_ms &&
+                       (int)get_timer(config->next_repeat_ms) >= 0);
                if (!is_repeat)
                        return 0;
        }
        config->repeat_rate_ms = repeat_rate_ms;
 }
 
+void input_allow_repeats(struct input_config *config, bool allow_repeats)
+{
+       config->allow_repeats = allow_repeats;
+}
+
 int input_add_tables(struct input_config *config)
 {
        int ret;
 
         *              unknown
         */
        int (*read_keys)(struct input_config *config);
+       bool allow_repeats;             /* Don't filter out repeats */
        unsigned int next_repeat_ms;    /* Next time we repeat a key */
        unsigned int repeat_delay_ms;   /* Time before autorepeat starts */
        unsigned int repeat_rate_ms;    /* Autorepeat rate in ms */
 void input_set_delays(struct input_config *config, int repeat_delay_ms,
               int repeat_rate_ms);
 
+/**
+ * Tell the input layer whether to allow the caller to determine repeats
+ *
+ * Generally the input library handles processing of a list of scanned keys.
+ * Repeated keys need to be generated based on a timer in this case, since all
+ * that is provided is a list of keys current depressed.
+ *
+ * Keyboards which do their own scanning will resend codes when they want to
+ * inject a repeating key. This function can be called at start-up to select
+ * this behaviour.
+ *
+ * @param config       Input state
+ * @param allow_repeats        true to repeat depressed keys every time
+ *                     input_send_keycodes() is called, false to do normal
+ *                     keyboard repeat processing with a timer.
+ */
+void input_allow_repeats(struct input_config *config, bool allow_repeats);
+
 /**
  * Set up the key map tables
  *