=> vertically centered image
                           at x = dspWidth - bmpWidth - 9
 
+               CONFIG_SPLASH_SCREEN_PREPARE
+
+               If this option is set then the board_splash_screen_prepare()
+               function, which must be defined in your code, is called as part
+               of the splash screen display sequence. It gives the board an
+               opportunity to prepare the splash image data before it is
+               processed and sent to the frame buffer by U-Boot.
+
 - Gzip compressed BMP image support: CONFIG_VIDEO_BMP_GZIP
 
                If this option is set, additionally to standard BMP
 
 }
 #endif
 
+#ifdef CONFIG_SPLASH_SCREEN_PREPARE
+static inline int splash_screen_prepare(void)
+{
+       return board_splash_screen_prepare();
+}
+#else
+static inline int splash_screen_prepare(void)
+{
+       return 0;
+}
+#endif
+
 static void *lcd_logo(void)
 {
 #ifdef CONFIG_SPLASH_SCREEN
                int x = 0, y = 0;
                do_splash = 0;
 
+               if (splash_screen_prepare())
+                       return (void *)gd->fb_base;
+
                addr = simple_strtoul (s, NULL, 16);
 #ifdef CONFIG_SPLASH_SCREEN_ALIGN
                s = getenv("splashpos");
 
 
 extern void lcd_ctrl_init (void *lcdbase);
 extern void lcd_enable (void);
+extern int board_splash_screen_prepare(void);
 
 /* setcolreg used in 8bpp/16bpp; initcolregs used in monochrome */
 extern void lcd_setcolreg (ushort regno,