]> git.sur5r.net Git - cc65/blobdiff - include/_gtia.h
atari5200: conio now uses just four colors altogether
[cc65] / include / _gtia.h
index a6c6b60326cad27b1e763f94c02925c4d3f6949b..cbdf7608ee6df997b21fe254447e4f3323c75578 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
 /*                                                                           */
 /*                                                                           */
 /* (C) 2000 Freddy Offenga <taf_offenga@yahoo.com>                           */
-/* 2019-01-12: Bill Kendrick <nbs@sonic.net>: More defines for registers     */
+/* 2019-01-16: Bill Kendrick <nbs@sonic.net>: More defines for registers     */
 /*                                                                           */
 /*                                                                           */
 /* This software is provided 'as-is', without any expressed or implied       */
 #ifndef __GTIA_H
 #define __GTIA_H
 
-/* Define a structure with the GTIA register offsets for write (W) */
+/*****************************************************************************/
+/* Define a structure with the GTIA register offsets for write (W)           */
+/*****************************************************************************/
+
 struct __gtia_write {
     unsigned char   hposp0; /* 0x00: horizontal position of player 0 */
     unsigned char   hposp1; /* 0x01: horizontal position of player 1 */
@@ -56,10 +59,6 @@ struct __gtia_write {
     unsigned char   sizep3; /* 0x0B: size of player 3 */
     unsigned char   sizem;  /* 0x0C: size of missiles */
 
-#define PMG_SIZE_NORMAL 0x0
-#define PMG_SIZE_DOUBLE 0x1
-#define PMG_SIZE_QUAD   0x2
-
     unsigned char   grafp0; /* 0x0D: graphics shape player 0 (used when ANTIC is not instructed to use DMA; see DMACTL) */
     unsigned char   grafp1; /* 0x0E: graphics shape player 1 */
     unsigned char   grafp2; /* 0x0F: graphics shape player 2 */
@@ -76,25 +75,127 @@ struct __gtia_write {
     unsigned char   colpf3; /* 0x19: color playfield 3 */
     unsigned char   colbk;  /* 0x1A: color background */
 
-/* See the "HUE_..." #defines in "atari.h" for the hue values to use with color registers, above */
-/* Bitwise OR (|) with 0x00 (darkest) through 0x0F (lightest) (only even values are unique) */
-
     unsigned char   prior;  /* 0x1B: priority selection */
 
+    unsigned char   vdelay;
+    /* 0x1C: vertical delay -- one-line resolution movement of
+    ** vertical position of an object when two line resolution display is enabled
+    */
+
+    unsigned char   gractl; /* 0x1D: stick/paddle latch, p/m control */
+
+    unsigned char   hitclr; /* 0x1E: clear p/m collision */
+    unsigned char   consol; /* 0x1F: builtin speaker */
+};
+
+
+/*****************************************************************************/
+/* (W) Values for SIZEP0-SIZEP3 and SIZEM registers:                         */
+/*****************************************************************************/
+
+#define PMG_SIZE_NORMAL 0x0 /* one color clock per pixel */
+#define PMG_SIZE_DOUBLE 0x1 /* two color clocks per pixel */
+#define PMG_SIZE_QUAD   0x2 /* four color clocks per pixel */
+
+
+/* COLPM0-COLPM3, COLPF0-COLPF3, COLBK color registers */
+
+/*****************************************************************************/
+/* Color definitions                                                         */
+/*****************************************************************************/
+
+/* Make a GTIA color value */
+#define _gtia_mkcolor(hue,lum) (((hue) << 4) | ((lum) << 1))
+
+/* Luminance values go from 0 (black) to 7 (white) */
+
+/* Hue values */
+/* (These can vary depending on TV standard (NTSC vs PAL),
+** tint potentiometer settings, TV tint settings, emulator palette, etc.)
+*/
+#define HUE_GREY        0
+#define HUE_GOLD        1
+#define HUE_GOLDORANGE  2
+#define HUE_REDORANGE   3
+#define HUE_ORANGE      4
+#define HUE_MAGENTA     5
+#define HUE_PURPLE      6
+#define HUE_BLUE        7
+#define HUE_BLUE2       8
+#define HUE_CYAN        9
+#define HUE_BLUEGREEN   10
+#define HUE_BLUEGREEN2  11
+#define HUE_GREEN       12
+#define HUE_YELLOWGREEN 13
+#define HUE_YELLOW      14
+#define HUE_YELLOWRED   15
+
+/* Color defines, similar to c64 colors (untested) */
+/* Hardware palette values (for GTIA colxxx registers) */
+#define GTIA_COLOR_BLACK             _gtia_mkcolor(HUE_GREY,0)
+#define GTIA_COLOR_WHITE             _gtia_mkcolor(HUE_GREY,7)
+#define GTIA_COLOR_RED               _gtia_mkcolor(HUE_REDORANGE,1)
+#define GTIA_COLOR_CYAN              _gtia_mkcolor(HUE_CYAN,3)
+#define GTIA_COLOR_VIOLET            _gtia_mkcolor(HUE_PURPLE,4)
+#define GTIA_COLOR_GREEN             _gtia_mkcolor(HUE_GREEN,2)
+#define GTIA_COLOR_BLUE              _gtia_mkcolor(HUE_BLUE,2)
+#define GTIA_COLOR_YELLOW            _gtia_mkcolor(HUE_YELLOW,7)
+#define GTIA_COLOR_ORANGE            _gtia_mkcolor(HUE_ORANGE,5)
+#define GTIA_COLOR_BROWN             _gtia_mkcolor(HUE_YELLOW,2)
+#define GTIA_COLOR_LIGHTRED          _gtia_mkcolor(HUE_REDORANGE,6)
+#define GTIA_COLOR_GRAY1             _gtia_mkcolor(HUE_GREY,2)
+#define GTIA_COLOR_GRAY2             _gtia_mkcolor(HUE_GREY,3)
+#define GTIA_COLOR_LIGHTGREEN        _gtia_mkcolor(HUE_GREEN,6)
+#define GTIA_COLOR_LIGHTBLUE         _gtia_mkcolor(HUE_BLUE,6)
+#define GTIA_COLOR_GRAY3             _gtia_mkcolor(HUE_GREY,5)
+
+
+/*****************************************************************************/
+/* (W) PRIOR register values                                                 */
+/*****************************************************************************/
+
 #define PRIOR_P03_PF03          0x01 /* Players 0-3, then Playfields 0-3, then background */
 #define PRIOR_P01_PF03_P23      0x02 /* Players 0-1, then Playfields 0-3, then Players 2-3, then background */
 #define PRIOR_PF03_P03          0x04 /* Playfields 0-3, then Players 0-3, then background */
 #define PRIOR_PF01_P03_PF23     0x08 /* Playfields 0-1, then Players 0-3, then Playfields 2-3, then background */
 
 #define PRIOR_5TH_PLAYER        0x10 /* Four missiles combine to be a 5th player (uses COLPF3) */
-#define PRIOR_OVERLAP_3RD_COLOR 0x20 /* Overlap of players 0 and 1, and of players 2 and 3, results in a third color
-                                        (else overlap is black). The resulting color is a logical OR of the two player colors. */
 
-#define PRIOR_GFX_MODE_9        0x40 /* 80x192 16 shade mode (shades of the background (COLBK) hue; brightness in COLBK cause additional effects) */
-#define PRIOR_GFX_MODE_10       0x80 /* 80x192 9 color mode (COLPM0 (acts as background) thru COLPM3, followed by COLPF0 thru COLPF4) */
-#define PRIOR_GFX_MODE_11       0xC0 /* 80x192 16 hue mode (hues of the background (COLBK) brightness) */
+/* Causes overlap of players 0 & 1 and of players 2 & 3 to result in a third color,
+** the logical OR of the two players' colors, and other overlaps (e.g., players 0 and 2)
+** to result in black (0x00).
+*/
+#define PRIOR_OVERLAP_3RD_COLOR 0x20
+
+
+/*****************************************************************************/
+/* (W) GTIA special graphics mode options for GPRIOR                         */
+/*****************************************************************************/
 
-    unsigned char   vdelay; /* 0x1C: vertical delay (for one-line resolution movement of vertical position of an object when two line resolution display is enabled */
+/* Pixels are 2 color clocks wide, and one scanline tall
+** (so 80x192 in normal playfield width).
+** May be used with both bitmap and character modelines.
+*/
+
+/* 16 shade shades of the background (COLBK) hue;
+** Note: brightnesses other than 0 (darkest) in COLBK cause additional effects
+*/
+#define PRIOR_GFX_MODE_9        0x40
+
+/* 9 color palette mode;
+** COLPM0 (acts as background) thru COLPM3, followed by COLPF0 thru COLPF3, and COLBK
+*/
+#define PRIOR_GFX_MODE_10       0x80
+
+/* 16 hues of the background (COLBK) brightness;
+** Note: hues other than 0 (greys) in COLBK caus additional effects
+*/
+#define PRIOR_GFX_MODE_11       0xC0
+
+
+/*****************************************************************************/
+/* (W) VDELAY register values                                                */
+/*****************************************************************************/
 
 #define VDELAY_MISSILE0 0x01
 #define VDELAY_MISSILE1 0x02
@@ -105,17 +206,24 @@ struct __gtia_write {
 #define VDELAY_PLAYER2  0x40
 #define VDELAY_PLAYER3  0x80
 
-    unsigned char   gractl; /* 0x1D: stick/paddle latch, p/m control */
+
+/*****************************************************************************/
+/* (W) GRACTL register values                                                */
+/*****************************************************************************/
 
 #define GRACTL_MISSLES              0x01 /* enable missiles */
 #define GRACTL_PLAYERS              0x02 /* enable players */
-#define GRACTL_LATCH_TRIGGER_INPUTS 0x04 /* "latch" triggers; once pressed, will give a continuous pressed input until this bit is cleared */
 
-    unsigned char   hitclr; /* 0x1E: clear p/m collision */
-    unsigned char   consol; /* 0x1F: builtin speaker */
-};
+/* "Latch" triggers; once pressed, will give a continuous
+** pressed input until this bit is cleared
+*/
+#define GRACTL_LATCH_TRIGGER_INPUTS 0x04
+
+
+/*****************************************************************************/
+/* Define a structure with the GTIA register offsets for read (R)            */
+/*****************************************************************************/
 
-/* Define a structure with the GTIA register offsets for read (R) */
 struct __gtia_read {
     unsigned char   m0pf;       /* 0x00: missile 0 to playfield collision */
     unsigned char   m1pf;       /* 0x01: missile 1 to playfield collision */
@@ -141,20 +249,33 @@ struct __gtia_read {
 
     unsigned char   pal;        /* 0x14: pal/ntsc flag */
 
+    unsigned char   unused[10];
+
+    unsigned char   consol;     /* 0x1F: console buttons */
+};
+
+
+/*****************************************************************************/
+/* (R) PAL register possible values                                          */
+/*****************************************************************************/
+
+/* Note: This only tells you whether the GTIA is PAL or NTSC; some NTSC
+** systems are modded with PAL ANTIC chips; testing VCOUNT limits can be
+** done to check for that.  Seems like it's not possible to test for SECAM
+*/
+
 #define TV_STD_PAL  0x1
 #define TV_STD_NTSC 0xE
-/* Note: This only tells you whether the GTIA is PAL or NTSC; some NTSC systems are modded with PAL ANTIC chips; testing VCOUNT limits can be done to check for that */
-/* Note: Seems like it's not possible to test for SECAM */
 
-    unsigned char   unused[10];
 
-    unsigned char   consol;     /* 0x1F: console buttons */
+/*****************************************************************************/
+/* Macros for reading console keys (Start/Select/Option) via CONSOL register */
+/*****************************************************************************/
 
 #define CONSOL_START(x)     !((unsigned char)((x) & 1)) /* true if Start pressed */
 #define CONSOL_SELECT(x)    !((unsigned char)((x) & 2)) /* true if Select pressed */
 #define CONSOL_OPTION(x)    !((unsigned char)((x) & 4)) /* true if Option pressed */
 
-};
 
 /* End of _gtia.h */
 #endif /* #ifndef __GTIA_H */