]> git.sur5r.net Git - cc65/blobdiff - include/_vic2.h
Fixed _textcolor definition.
[cc65] / include / _vic2.h
index 06aa4e4620067ca482474c8842e3aaa97af7939c..a28067b24c1d2ad75d388a5a936d1ab6e76ca9ee 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 /*****************************************************************************/
 /*                                                                           */
-/*                                 _vic2.h                                  */
+/*                                  _vic2.h                                  */
 /*                                                                           */
-/*               Internal include file, do not use directly                 */
+/*                Internal include file, do not use directly                 */
 /*                                                                           */
 /*                                                                           */
 /*                                                                           */
-/* (C) 1998-2000 Ullrich von Bassewitz                                       */
-/*               Wacholderweg 14                                             */
-/*               D-70597 Stuttgart                                           */
-/* EMail:        uz@musoftware.de                                            */
+/* (C) 1998-2012, Ullrich von Bassewitz                                      */
+/*                Roemerstrasse 52                                           */
+/*                D-70794 Filderstadt                                        */
+/* EMail:         uz@cc65.org                                                */
 /*                                                                           */
 /*                                                                           */
 /* This software is provided 'as-is', without any expressed or implied       */
 
 
 
-/* Define a structure with the vic register offsets */
+/* Define a structure with the vic register offsets. In cc65 mode, there
+** are aliases for the field accessible as arrays.
+*/
+#if __CC65_STD__ == __CC65_STD_CC65__
 struct __vic2 {
-    unsigned char      spr0_x;         /* Sprite 0, X coordinate */
-    unsigned char      spr0_y;         /* Sprite 0, Y coordinate */
-    unsigned char              spr1_x;         /* Sprite 1, X coordinate */
-    unsigned char      spr1_y;         /* Sprite 1, Y coordinate */
-    unsigned char      spr2_x;         /* Sprite 2, X coordinate */
-    unsigned char      spr2_y;         /* Sprite 2, Y coordinate */
-    unsigned char      spr3_x;         /* Sprite 3, X coordinate */
-    unsigned char      spr3_y;         /* Sprite 3, Y coordinate */
-    unsigned char      spr4_x;         /* Sprite 4, X coordinate */
-    unsigned char      spr4_y;         /* Sprite 4, Y coordinate */
-    unsigned char      spr5_x;         /* Sprite 5, X coordinate */
-    unsigned char      spr5_y;         /* Sprite 5, Y coordinate */
-    unsigned char      spr6_x;         /* Sprite 6, X coordinate */
-    unsigned char      spr6_y;         /* Sprite 6, Y coordinate */
-    unsigned char      spr7_x;         /* Sprite 7, X coordinate */
-    unsigned char      spr7_y;         /* Sprite 7, Y coordinate */
-    unsigned char      spr_hi_x;       /* High bits of X coordinate */
-    unsigned char      ctrl1;          /* Control register 1 */
-    unsigned char      rasterline;     /* Current raster line */
-    unsigned char      strobe_x;       /* Light pen, X position */
-    unsigned char      strobe_y;       /* Light pen, Y position */
-    unsigned char      spr_ena;        /* Enable sprites */
-    unsigned char      ctrl2;          /* Control register 2 */
-    unsigned char      spr_exp_x;      /* Expand sprites in X dir */
-    unsigned char      addr;           /* Address of chargen and video ram */
-    unsigned char      irr;            /* Interrupt request register */
-    unsigned char      imr;            /* Interrupt mask register */
-    unsigned char      spr_bg_prio;    /* Priority to background */
-    unsigned char      spr_mcolor;     /* Sprite multicolor bits */
-    unsigned char      spr_exp_y;      /* Expand sprites in Y dir */
-    unsigned char      spr_coll;       /* Sprite/sprite collision reg */
-    unsigned char      spr_bg_coll;    /* Sprite/background collision reg */
-    unsigned char              bordercolor;    /* Border color */
-    unsigned char      bgcolor0;       /* Background color 0 */
-    unsigned char      bgcolor1;       /* Background color 1 */
-    unsigned char      bgcolor2;       /* Background color 2 */
-    unsigned char      bgcolor3;       /* Background color 3 */
-    unsigned char      spr_mcolor0;    /* Color 0 for multicolor sprites */
-    unsigned char              spr_mcolor1;    /* Color 1 for multicolor sprites */
-    unsigned char      spr0_color;     /* Color sprite 0 */
-    unsigned char              spr1_color;     /* Color sprite 1 */
-    unsigned char      spr2_color;     /* Color sprite 2 */
-    unsigned char      spr3_color;     /* Color sprite 3 */
-    unsigned char      spr4_color;     /* Color sprite 4 */
-    unsigned char      spr5_color;     /* Color sprite 5 */
-    unsigned char      spr6_color;     /* Color sprite 6 */
-    unsigned char      spr7_color;     /* Color sprite 7 */
+    union {
+        struct {
+            unsigned char   spr0_x;         /* Sprite 0, X coordinate */
+            unsigned char   spr0_y;         /* Sprite 0, Y coordinate */
+            unsigned char   spr1_x;         /* Sprite 1, X coordinate */
+            unsigned char   spr1_y;         /* Sprite 1, Y coordinate */
+            unsigned char   spr2_x;         /* Sprite 2, X coordinate */
+            unsigned char   spr2_y;         /* Sprite 2, Y coordinate */
+            unsigned char   spr3_x;         /* Sprite 3, X coordinate */
+            unsigned char   spr3_y;         /* Sprite 3, Y coordinate */
+            unsigned char   spr4_x;         /* Sprite 4, X coordinate */
+            unsigned char   spr4_y;         /* Sprite 4, Y coordinate */
+            unsigned char   spr5_x;         /* Sprite 5, X coordinate */
+            unsigned char   spr5_y;         /* Sprite 5, Y coordinate */
+            unsigned char   spr6_x;         /* Sprite 6, X coordinate */
+            unsigned char   spr6_y;         /* Sprite 6, Y coordinate */
+            unsigned char   spr7_x;         /* Sprite 7, X coordinate */
+            unsigned char   spr7_y;         /* Sprite 7, Y coordinate */
+        };
+        struct {
+            unsigned char   x;              /* X coordinate */
+            unsigned char   y;              /* Y coordinate */
+        } spr_pos[8];
+    };
+    unsigned char           spr_hi_x;       /* High bits of X coordinate */
+    unsigned char           ctrl1;          /* Control register 1 */
+    unsigned char           rasterline;     /* Current raster line */
+    union {
+        struct {
+            unsigned char   strobe_x;       /* Light pen, X position */
+            unsigned char   strobe_y;       /* Light pen, Y position */
+        };
+        struct {
+            unsigned char   x;              /* Light pen, X position */
+            unsigned char   y;              /* Light pen, Y position */
+        } strobe;
+    };
+    unsigned char           spr_ena;        /* Enable sprites */
+    unsigned char           ctrl2;          /* Control register 2 */
+    unsigned char           spr_exp_y;      /* Expand sprites in Y dir */
+    unsigned char           addr;           /* Address of chargen and video ram */
+    unsigned char           irr;            /* Interrupt request register */
+    unsigned char           imr;            /* Interrupt mask register */
+    unsigned char           spr_bg_prio;    /* Priority to background */
+    unsigned char           spr_mcolor;     /* Sprite multicolor bits */
+    unsigned char           spr_exp_x;      /* Expand sprites in X dir */
+    unsigned char           spr_coll;       /* Sprite/sprite collision reg */
+    unsigned char           spr_bg_coll;    /* Sprite/background collision reg */
+    unsigned char           bordercolor;    /* Border color */
+    union {
+        struct {
+            unsigned char   bgcolor0;       /* Background color 0 */
+            unsigned char   bgcolor1;       /* Background color 1 */
+            unsigned char   bgcolor2;       /* Background color 2 */
+            unsigned char   bgcolor3;       /* Background color 3 */
+        };
+        unsigned char       bgcolor[4];     /* Background colors */
+    };
+    union {
+        struct {
+            unsigned char   spr_mcolor0;    /* Color 0 for multicolor sprites */
+            unsigned char   spr_mcolor1;    /* Color 1 for multicolor sprites */
+        };
+        /* spr_color is already used ... */
+        unsigned char       spr_mcolors[2]; /* Color for multicolor sprites */
+    };
+    union {
+        struct {
+            unsigned char   spr0_color;     /* Color sprite 0 */
+            unsigned char   spr1_color;     /* Color sprite 1 */
+            unsigned char   spr2_color;     /* Color sprite 2 */
+            unsigned char   spr3_color;     /* Color sprite 3 */
+            unsigned char   spr4_color;     /* Color sprite 4 */
+            unsigned char   spr5_color;     /* Color sprite 5 */
+            unsigned char   spr6_color;     /* Color sprite 6 */
+            unsigned char   spr7_color;     /* Color sprite 7 */
+        };
+        unsigned char       spr_color[8];   /* Colors for the sprites */
+    };
 
     /* The following ones are only valid in the C128: */
-    unsigned char      x_kbd;          /* Additional keyboard lines */
-    unsigned char      clock;          /* Clock switch bit */
+    unsigned char           x_kbd;          /* Additional keyboard lines */
+    unsigned char           clock;          /* Clock switch bit */
 };
+#else
+struct __vic2 {
+    unsigned char           spr0_x;         /* Sprite 0, X coordinate */
+    unsigned char           spr0_y;         /* Sprite 0, Y coordinate */
+    unsigned char           spr1_x;         /* Sprite 1, X coordinate */
+    unsigned char           spr1_y;         /* Sprite 1, Y coordinate */
+    unsigned char           spr2_x;         /* Sprite 2, X coordinate */
+    unsigned char           spr2_y;         /* Sprite 2, Y coordinate */
+    unsigned char           spr3_x;         /* Sprite 3, X coordinate */
+    unsigned char           spr3_y;         /* Sprite 3, Y coordinate */
+    unsigned char           spr4_x;         /* Sprite 4, X coordinate */
+    unsigned char           spr4_y;         /* Sprite 4, Y coordinate */
+    unsigned char           spr5_x;         /* Sprite 5, X coordinate */
+    unsigned char           spr5_y;         /* Sprite 5, Y coordinate */
+    unsigned char           spr6_x;         /* Sprite 6, X coordinate */
+    unsigned char           spr6_y;         /* Sprite 6, Y coordinate */
+    unsigned char           spr7_x;         /* Sprite 7, X coordinate */
+    unsigned char           spr7_y;         /* Sprite 7, Y coordinate */
+    unsigned char           spr_hi_x;       /* High bits of X coordinate */
+    unsigned char           ctrl1;          /* Control register 1 */
+    unsigned char           rasterline;     /* Current raster line */
+    unsigned char           strobe_x;       /* Light pen, X position */
+    unsigned char           strobe_y;       /* Light pen, Y position */
+    unsigned char           spr_ena;        /* Enable sprites */
+    unsigned char           ctrl2;          /* Control register 2 */
+    unsigned char           spr_exp_y;      /* Expand sprites in Y dir */
+    unsigned char           addr;           /* Address of chargen and video ram */
+    unsigned char           irr;            /* Interrupt request register */
+    unsigned char           imr;            /* Interrupt mask register */
+    unsigned char           spr_bg_prio;    /* Priority to background */
+    unsigned char           spr_mcolor;     /* Sprite multicolor bits */
+    unsigned char           spr_exp_x;      /* Expand sprites in X dir */
+    unsigned char           spr_coll;       /* Sprite/sprite collision reg */
+    unsigned char           spr_bg_coll;    /* Sprite/background collision reg */
+    unsigned char           bordercolor;    /* Border color */
+    unsigned char           bgcolor0;       /* Background color 0 */
+    unsigned char           bgcolor1;       /* Background color 1 */
+    unsigned char           bgcolor2;       /* Background color 2 */
+    unsigned char           bgcolor3;       /* Background color 3 */
+    unsigned char           spr_mcolor0;    /* Color 0 for multicolor sprites */
+    unsigned char           spr_mcolor1;    /* Color 1 for multicolor sprites */
+    unsigned char           spr0_color;     /* Color sprite 0 */
+    unsigned char           spr1_color;     /* Color sprite 1 */
+    unsigned char           spr2_color;     /* Color sprite 2 */
+    unsigned char           spr3_color;     /* Color sprite 3 */
+    unsigned char           spr4_color;     /* Color sprite 4 */
+    unsigned char           spr5_color;     /* Color sprite 5 */
+    unsigned char           spr6_color;     /* Color sprite 6 */
+    unsigned char           spr7_color;     /* Color sprite 7 */
+
+    /* The following ones are only valid in the C128: */
+    unsigned char           x_kbd;          /* Additional keyboard lines */
+    unsigned char           clock;          /* Clock switch bit */
+};
+#endif