]> git.sur5r.net Git - fstl/blob - src/canvas.cpp
Reinstate min/max methods
[fstl] / src / canvas.cpp
1 #include <QMouseEvent>
2 #include <QDebug>
3
4 #include <cmath>
5
6 #include "canvas.h"
7 #include "backdrop.h"
8 #include "glmesh.h"
9 #include "mesh.h"
10
11 Canvas::Canvas(const QGLFormat& format, QWidget *parent)
12     : QGLWidget(format, parent), mesh(NULL),
13       scale(1), tilt(90), yaw(0)
14 {
15     // Nothing to do here
16 }
17
18 Canvas::~Canvas()
19 {
20     delete mesh;
21 }
22
23 void Canvas::load_mesh(Mesh* m)
24 {
25     mesh = new GLMesh(m);
26     center = QVector3D(m->xmin() + m->xmax(),
27                        m->ymin() + m->ymax(),
28                        m->zmin() + m->zmax()) / 2;
29     scale = 2 / sqrt(
30                 pow(m->xmax() - m->xmin(), 2) +
31                 pow(m->ymax() - m->ymin(), 2) +
32                 pow(m->zmax() - m->zmin(), 2));
33     update();
34
35     delete m;
36 }
37
38 void Canvas::initializeGL()
39 {
40     mesh_shader.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, ":/gl/mesh.vert");
41     mesh_shader.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, ":/gl/mesh.frag");
42     mesh_shader.link();
43
44     backdrop = new Backdrop();
45
46     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
47     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
48 }
49
50 void Canvas::paintGL()
51 {
52     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
53
54     backdrop->draw();
55     if (mesh)  draw_mesh();
56 }
57
58 void Canvas::draw_mesh()
59 {
60     mesh_shader.bind();
61
62     // Load the transform and view matrices into the shader
63     glUniformMatrix4fv(
64                 mesh_shader.uniformLocation("transform_matrix"),
65                 1, GL_FALSE, transform_matrix().data());
66     glUniformMatrix4fv(
67                 mesh_shader.uniformLocation("view_matrix"),
68                 1, GL_FALSE, view_matrix().data());
69
70     // Find and enable the attribute location for vertex position
71     const GLuint vp = mesh_shader.attributeLocation("vertex_position");
72     glEnableVertexAttribArray(vp);
73
74     // Then draw the mesh with that vertex position
75     mesh->draw(vp);
76
77     // Clean up state machine
78     glDisableVertexAttribArray(vp);
79     mesh_shader.release();
80 }
81
82 QMatrix4x4 Canvas::transform_matrix() const
83 {
84     QMatrix4x4 m;
85     m.rotate(tilt, QVector3D(1, 0, 0));
86     m.rotate(yaw,  QVector3D(0, 0, 1));
87     m.scale(scale);
88     m.translate(-center);
89     return m;
90 }
91
92 QMatrix4x4 Canvas::view_matrix() const
93 {
94     QMatrix4x4 m;
95     if (width() > height())
96     {
97         m.scale(height() / float(width()), 1, 0.5);
98     }
99     else
100     {
101         m.scale(1, width() / float(height()), 0.5);
102     }
103     return m;
104 }
105
106 void Canvas::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
107 {
108     if (event->button() == Qt::LeftButton)
109     {
110         mouse_pos = event->pos();
111         setCursor(Qt::ClosedHandCursor);
112     }
113 }
114
115 void Canvas::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
116 {
117     if (event->button() == Qt::LeftButton)
118     {
119         unsetCursor();
120     }
121 }
122
123 void Canvas::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
124 {
125     if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
126     {
127         auto p = event->pos();
128         auto d = p - mouse_pos;
129         yaw = fmod(yaw + d.x(), 360);
130         tilt = fmax(0, fmin(180, tilt - d.y()));
131         mouse_pos = p;
132         update();
133     }
134 }