]> git.sur5r.net Git - fstl/blob - src/canvas.cpp
Adding license
[fstl] / src / canvas.cpp
1 #include <QMouseEvent>
2 #include <QDebug>
3
4 #include <cmath>
5
6 #include "canvas.h"
7 #include "backdrop.h"
8 #include "glmesh.h"
9 #include "mesh.h"
10
11 Canvas::Canvas(const QGLFormat& format, QWidget *parent)
12     : QGLWidget(format, parent), mesh(NULL),
13       scale(1), tilt(90), yaw(0), status(" ")
14 {
15     // Nothing to do here
16 }
17
18 Canvas::~Canvas()
19 {
20     delete mesh;
21 }
22
23 void Canvas::load_mesh(Mesh* m)
24 {
25     mesh = new GLMesh(m);
26     center = QVector3D(m->xmin() + m->xmax(),
27                        m->ymin() + m->ymax(),
28                        m->zmin() + m->zmax()) / 2;
29     scale = 2 / sqrt(
30                 pow(m->xmax() - m->xmin(), 2) +
31                 pow(m->ymax() - m->ymin(), 2) +
32                 pow(m->zmax() - m->zmin(), 2));
33     update();
34
35     delete m;
36 }
37
38 void Canvas::set_status(const QString &s)
39 {
40     status = s;
41     update();
42 }
43
44 void Canvas::initializeGL()
45 {
46     mesh_shader.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, ":/gl/mesh.vert");
47     mesh_shader.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, ":/gl/mesh.frag");
48     mesh_shader.link();
49
50     backdrop = new Backdrop();
51 }
52
53 void Canvas::paintEvent(QPaintEvent *event)
54 {
55     Q_UNUSED(event);
56
57     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
58     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
59     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
60
61     backdrop->draw();
62     if (mesh)  draw_mesh();
63
64     if (status.isNull())    return;
65
66     QPainter painter(this);
67     painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
68     painter.drawText(10, height() - 10, status);
69 }
70
71
72 void Canvas::draw_mesh()
73 {
74     mesh_shader.bind();
75
76     // Load the transform and view matrices into the shader
77     glUniformMatrix4fv(
78                 mesh_shader.uniformLocation("transform_matrix"),
79                 1, GL_FALSE, transform_matrix().data());
80     glUniformMatrix4fv(
81                 mesh_shader.uniformLocation("view_matrix"),
82                 1, GL_FALSE, view_matrix().data());
83
84     // Find and enable the attribute location for vertex position
85     const GLuint vp = mesh_shader.attributeLocation("vertex_position");
86     glEnableVertexAttribArray(vp);
87
88     // Then draw the mesh with that vertex position
89     mesh->draw(vp);
90
91     // Clean up state machine
92     glDisableVertexAttribArray(vp);
93     mesh_shader.release();
94 }
95
96 QMatrix4x4 Canvas::transform_matrix() const
97 {
98     QMatrix4x4 m;
99     m.rotate(tilt, QVector3D(1, 0, 0));
100     m.rotate(yaw,  QVector3D(0, 0, 1));
101     m.scale(scale);
102     m.translate(-center);
103     return m;
104 }
105
106 QMatrix4x4 Canvas::view_matrix() const
107 {
108     QMatrix4x4 m;
109     if (width() > height())
110     {
111         m.scale(-height() / float(width()), 1, 0.5);
112     }
113     else
114     {
115         m.scale(-1, width() / float(height()), 0.5);
116     }
117     return m;
118 }
119
120 void Canvas::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
121 {
122     if (event->button() == Qt::LeftButton)
123     {
124         mouse_pos = event->pos();
125         setCursor(Qt::ClosedHandCursor);
126     }
127 }
128
129 void Canvas::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
130 {
131     if (event->button() == Qt::LeftButton)
132     {
133         unsetCursor();
134     }
135 }
136
137 void Canvas::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
138 {
139     if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
140     {
141         auto p = event->pos();
142         auto d = p - mouse_pos;
143         yaw = fmod(yaw - d.x(), 360);
144         tilt = fmax(0, fmin(180, tilt - d.y()));
145         mouse_pos = p;
146         update();
147     }
148 }