]> git.sur5r.net Git - fstl/blob - src/canvas.cpp
91db4d71ebd33ae83e9dfd6fcf6606408c54627b
[fstl] / src / canvas.cpp
1 #include <QMouseEvent>
2 #include <QDebug>
3
4 #include <cmath>
5
6 #include "canvas.h"
7 #include "backdrop.h"
8 #include "glmesh.h"
9 #include "mesh.h"
10
11 Canvas::Canvas(const QGLFormat& format, QWidget *parent)
12     : QGLWidget(format, parent), mesh(NULL),
13       scale(1), tilt(90), yaw(0)
14 {
15     // Nothing to do here
16 }
17
18 Canvas::~Canvas()
19 {
20     delete mesh;
21 }
22
23 void Canvas::load_mesh(Mesh* m)
24 {
25     mesh = new GLMesh(m);
26     center = QVector3D(m->xmin() + m->xmax(),
27                        m->ymin() + m->ymax(),
28                        m->zmin() + m->zmax()) / 2;
29     scale = 2 / sqrt(
30                 pow(m->xmax() - m->xmin(), 2) +
31                 pow(m->ymax() - m->ymin(), 2) +
32                 pow(m->zmax() - m->zmin(), 2));
33     update();
34
35     delete m;
36 }
37
38 void Canvas::set_status(const QString &s)
39 {
40     status = s;
41     update();
42 }
43
44 void Canvas::initializeGL()
45 {
46     mesh_shader.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, ":/gl/mesh.vert");
47     mesh_shader.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, ":/gl/mesh.frag");
48     mesh_shader.link();
49
50     backdrop = new Backdrop();
51 }
52
53 void Canvas::paintEvent(QPaintEvent *event)
54 {
55     Q_UNUSED(event);
56
57     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
58     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
59     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
60
61     backdrop->draw();
62     if (mesh)  draw_mesh();
63
64     QPainter painter(this);
65     painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
66     if (!status.isNull())
67         painter.drawText(10, height() - 10, status);
68 }
69
70
71 void Canvas::draw_mesh()
72 {
73     mesh_shader.bind();
74
75     // Load the transform and view matrices into the shader
76     glUniformMatrix4fv(
77                 mesh_shader.uniformLocation("transform_matrix"),
78                 1, GL_FALSE, transform_matrix().data());
79     glUniformMatrix4fv(
80                 mesh_shader.uniformLocation("view_matrix"),
81                 1, GL_FALSE, view_matrix().data());
82
83     // Find and enable the attribute location for vertex position
84     const GLuint vp = mesh_shader.attributeLocation("vertex_position");
85     glEnableVertexAttribArray(vp);
86
87     // Then draw the mesh with that vertex position
88     mesh->draw(vp);
89
90     // Clean up state machine
91     glDisableVertexAttribArray(vp);
92     mesh_shader.release();
93 }
94
95 QMatrix4x4 Canvas::transform_matrix() const
96 {
97     QMatrix4x4 m;
98     m.rotate(tilt, QVector3D(1, 0, 0));
99     m.rotate(yaw,  QVector3D(0, 0, 1));
100     m.scale(scale);
101     m.translate(-center);
102     return m;
103 }
104
105 QMatrix4x4 Canvas::view_matrix() const
106 {
107     QMatrix4x4 m;
108     if (width() > height())
109     {
110         m.scale(height() / float(width()), 1, 0.5);
111     }
112     else
113     {
114         m.scale(1, width() / float(height()), 0.5);
115     }
116     return m;
117 }
118
119 void Canvas::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
120 {
121     if (event->button() == Qt::LeftButton)
122     {
123         mouse_pos = event->pos();
124         setCursor(Qt::ClosedHandCursor);
125     }
126 }
127
128 void Canvas::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
129 {
130     if (event->button() == Qt::LeftButton)
131     {
132         unsetCursor();
133     }
134 }
135
136 void Canvas::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
137 {
138     if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
139     {
140         auto p = event->pos();
141         auto d = p - mouse_pos;
142         yaw = fmod(yaw + d.x(), 360);
143         tilt = fmax(0, fmin(180, tilt - d.y()));
144         mouse_pos = p;
145         update();
146     }
147 }