]> git.sur5r.net Git - fstl/blob - src/gl/mesh.frag
Mostly complete from the Python original
[fstl] / src / gl / mesh.frag
1 #version 120
2
3 varying vec3 ec_pos;
4
5 void main() {
6     vec3 base3 = vec3(0.99, 0.96, 0.89);
7     vec3 base2 = vec3(0.92, 0.91, 0.83);
8     vec3 base00 = vec3(0.40, 0.48, 0.51);
9     vec3 ec_normal = normalize(cross(dFdx(ec_pos), dFdy(ec_pos)));
10     float a = dot(ec_normal, vec3(0.0, 0.0, 1.0));
11     float b = dot(ec_normal, vec3(-0.57, -0.57, 0.57));
12
13     gl_FragColor = vec4((a*base2 + (1-a)*base00)*0.5 +
14                         (b*base3 + (1-b)*base00)*0.5, 1.0);
15 }