]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - include/data.h
8341e5eb0b00b1a767332f50d30acbf2ef0e007b
[i3/i3] / include / data.h
1 /*
2  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
3  *
4  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
5  * © 2009-2010 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
6  *
7  * include/data.h: This file defines all data structures used by i3
8  *
9  */
10 #include <xcb/xcb.h>
11 #include <xcb/randr.h>
12 #include <xcb/xcb_atom.h>
13 #include <stdbool.h>
14
15 #ifndef _DATA_H
16 #define _DATA_H
17 #include "queue.h"
18
19 /*
20  * To get the big concept: There are helper structures like struct Colorpixel
21  * or struct Stack_Window. Everything which is also defined as type (see
22  * forward definitions) is considered to be a major structure, thus important.
23  *
24  * Let’s start from the biggest to the smallest:
25  *
26  * TODO
27  *
28  */
29
30 /* Forward definitions */
31 typedef struct Font i3Font;
32 typedef struct Binding Binding;
33 typedef struct Rect Rect;
34 typedef struct xoutput Output;
35 typedef struct Con Con;
36 typedef struct Match Match;
37 typedef struct Window i3Window;
38
39
40 /******************************************************************************
41  * Helper types
42  *****************************************************************************/
43 typedef enum { D_LEFT, D_RIGHT, D_UP, D_DOWN } direction_t;
44 typedef enum { NO_ORIENTATION = 0, HORIZ, VERT } orientation_t;
45
46 enum {
47     BIND_NONE = 0,
48     BIND_SHIFT = XCB_MOD_MASK_SHIFT,        /* (1 << 0) */
49     BIND_CONTROL = XCB_MOD_MASK_CONTROL,    /* (1 << 2) */
50     BIND_MOD1 = XCB_MOD_MASK_1,             /* (1 << 3) */
51     BIND_MOD2 = XCB_MOD_MASK_2,             /* (1 << 4) */
52     BIND_MOD3 = XCB_MOD_MASK_3,             /* (1 << 5) */
53     BIND_MOD4 = XCB_MOD_MASK_4,             /* (1 << 6) */
54     BIND_MOD5 = XCB_MOD_MASK_5,             /* (1 << 7) */
55     BIND_MODE_SWITCH = (1 << 8)
56 };
57
58 /**
59  * Stores a rectangle, for example the size of a window, the child window etc.
60  * It needs to be packed so that the compiler will not add any padding bytes.
61  * (it is used in src/ewmh.c for example)
62  *
63  * Note that x and y can contain signed values in some cases (for example when
64  * used for the coordinates of a window, which can be set outside of the
65  * visible area, but not when specifying the position of a workspace for the
66  * _NET_WM_WORKAREA hint). Not declaring x/y as int32_t saves us a lot of
67  * typecasts.
68  *
69  */
70 struct Rect {
71     uint32_t x;
72     uint32_t y;
73     uint32_t width;
74     uint32_t height;
75 } __attribute__((packed));
76
77 /**
78  * Used for the cache of colorpixels.
79  *
80  */
81 struct Colorpixel {
82     uint32_t pixel;
83     char *hex;
84     SLIST_ENTRY(Colorpixel) colorpixels;
85 };
86
87 struct Cached_Pixmap {
88     xcb_pixmap_t id;
89
90     /* We’re going to paint on it, so a graphics context will be needed */
91     xcb_gcontext_t gc;
92
93     /* The rect with which the pixmap was created */
94     Rect rect;
95
96     /* The rect of the object to which this pixmap belongs. Necessary to
97      * find out when we need to re-create the pixmap. */
98     Rect *referred_rect;
99
100     xcb_drawable_t referred_drawable;
101 };
102
103 struct Ignore_Event {
104     int sequence;
105     time_t added;
106
107     SLIST_ENTRY(Ignore_Event) ignore_events;
108 };
109
110 /******************************************************************************
111  * Major types
112  *****************************************************************************/
113
114 /**
115  * Holds a keybinding, consisting of a keycode combined with modifiers and the
116  * command which is executed as soon as the key is pressed (see src/command.c)
117  *
118  */
119 struct Binding {
120     /** Symbol the user specified in configfile, if any. This needs to be
121      * stored with the binding to be able to re-convert it into a keycode
122      * if the keyboard mapping changes (using Xmodmap for example) */
123     char *symbol;
124
125     /** Only in use if symbol != NULL. Gets set to the value to which the
126      * symbol got translated when binding. Useful for unbinding and
127      * checking which binding was used when a key press event comes in.
128      *
129      * This is an array of number_keycodes size. */
130     xcb_keycode_t *translated_to;
131
132     uint32_t number_keycodes;
133
134     /** Keycode to bind */
135     uint32_t keycode;
136
137     /** Bitmask consisting of BIND_MOD_1, BIND_MODE_SWITCH, … */
138     uint32_t mods;
139
140     /** Command, like in command mode */
141     char *command;
142
143     TAILQ_ENTRY(Binding) bindings;
144 };
145
146 /**
147  * Holds a command specified by an exec-line in the config (see src/config.c)
148  *
149  */
150 struct Autostart {
151     /** Command, like in command mode */
152     char *command;
153     TAILQ_ENTRY(Autostart) autostarts;
154 };
155
156 /**
157  * Data structure for cached font information:
158  * - font id in X11 (load it once)
159  * - font height (multiple calls needed to get it)
160  *
161  */
162 struct Font {
163     /** The name of the font, that is what the pattern resolves to */
164     char *name;
165     /** A copy of the pattern to build a cache */
166     char *pattern;
167     /** The height of the font, built from font_ascent + font_descent */
168     int height;
169     /** The xcb-id for the font */
170     xcb_font_t id;
171
172     TAILQ_ENTRY(Font) fonts;
173 };
174
175
176 /**
177  * An Output is a physical output on your graphics driver. Outputs which
178  * are currently in use have (output->active == true). Each output has a
179  * position and a mode. An output usually corresponds to one connected
180  * screen (except if you are running multiple screens in clone mode).
181  *
182  */
183 struct xoutput {
184     /** Output id, so that we can requery the output directly later */
185     xcb_randr_output_t id;
186     /** Name of the output */
187     char *name;
188
189     /** Whether the output is currently active (has a CRTC attached with a
190      * valid mode) */
191     bool active;
192
193     /** Internal flags, necessary for querying RandR screens (happens in
194      * two stages) */
195     bool changed;
196     bool to_be_disabled;
197
198     /** x, y, width, height */
199     Rect rect;
200
201     /** The bar window */
202     xcb_window_t bar;
203     xcb_gcontext_t bargc;
204
205     /** Contains all clients with _NET_WM_WINDOW_TYPE ==
206      * _NET_WM_WINDOW_TYPE_DOCK */
207     SLIST_HEAD(dock_clients_head, Client) dock_clients;
208
209     TAILQ_ENTRY(xoutput) outputs;
210 };
211
212 struct Window {
213     xcb_window_t id;
214
215     char *class_class;
216     char *class_instance;
217
218     /** The name of the window as it will be passed to X11 (in UCS2 if the
219      * application supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise). */
220     char *name_x;
221
222     /** The name of the window as used in JSON (in UTF-8 if the application
223      * supports _NET_WM_NAME, in COMPOUND_TEXT otherwise) */
224     char *name_json;
225
226     /** The length of the name in glyphs (not bytes) */
227     int name_len;
228
229     /** Whether the application used _NET_WM_NAME */
230     bool uses_net_wm_name;
231
232     /** Whether the window says it is a dock window */
233     bool dock;
234 };
235
236 struct Match {
237     enum { M_WINDOW, M_CON } what;
238
239     char *title;
240     int title_len;
241     char *application;
242     char *class;
243     char *instance;
244     char *mark;
245     int dock;
246     xcb_window_t id;
247     Con *con_id;
248     enum { M_ANY = 0, M_TILING, M_FLOATING } floating;
249
250     enum { M_GLOBAL = 0, M_OUTPUT, M_WORKSPACE } levels;
251
252     enum { M_USER = 0, M_RESTART } source;
253
254     /* wo das fenster eingefügt werden soll. bei here wird es direkt
255      * diesem Con zugewiesen, also layout saving. bei active ist es
256      * ein assignment, welches an der momentan fokussierten stelle einfügt */
257     enum { M_HERE = 0, M_ACTIVE } insert_where;
258
259     TAILQ_ENTRY(Match) matches;
260 };
261
262 struct Con {
263     bool mapped;
264     enum { CT_ROOT = 0, CT_OUTPUT = 1, CT_CON = 2, CT_FLOATING_CON = 3, CT_WORKSPACE = 4 } type;
265     orientation_t orientation;
266     struct Con *parent;
267     /* parent before setting it to floating */
268     struct Con *old_parent;
269
270     struct Rect rect;
271     struct Rect window_rect;
272     struct Rect deco_rect;
273
274     char *name;
275
276     /* a sticky-group is an identifier which bundles several containers to a
277      * group. The contents are shared between all of them, that is they are
278      * displayed on whichever of the containers is currently visible */
279     char *sticky_group;
280
281     /* user-definable mark to jump to this container later */
282     char *mark;
283
284     double percent;
285
286     struct Window *window;
287
288     /* Should this container be marked urgent? This gets set when the window
289      * inside this container (if any) sets the urgency hint, for example. */
290     bool urgent;
291
292     /* ids/gc for the frame window */
293     xcb_window_t frame;
294     xcb_gcontext_t gc;
295
296     /* Only workspace-containers can have floating clients */
297     TAILQ_HEAD(floating_head, Con) floating_head;
298
299     TAILQ_HEAD(nodes_head, Con) nodes_head;
300     TAILQ_HEAD(focus_head, Con) focus_head;
301
302     TAILQ_HEAD(swallow_head, Match) swallow_head;
303
304     enum { CF_NONE = 0, CF_OUTPUT = 1, CF_GLOBAL = 2 } fullscreen_mode;
305     enum { L_DEFAULT = 0, L_STACKED = 1, L_TABBED = 2 } layout;
306     /** floating? (= not in tiling layout) This cannot be simply a bool
307      * because we want to keep track of whether the status was set by the
308      * application (by setting _NET_WM_WINDOW_TYPE appropriately) or by the
309      * user. The user’s choice overwrites automatic mode, of course. The
310      * order of the values is important because we check with >=
311      * FLOATING_AUTO_ON if a client is floating. */
312     enum {
313         FLOATING_AUTO_OFF = 0,
314         FLOATING_USER_OFF = 1,
315         FLOATING_AUTO_ON = 2,
316         FLOATING_USER_ON = 3
317     } floating;
318
319
320     TAILQ_ENTRY(Con) nodes;
321     TAILQ_ENTRY(Con) focused;
322     TAILQ_ENTRY(Con) all_cons;
323     TAILQ_ENTRY(Con) floating_windows;
324 };
325
326 #endif