]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/render.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / render.c
1 #undef I3__FILE__
2 #define I3__FILE__ "render.c"
3 /*
4  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
5  *
6  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
7  * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
8  *
9  * render.c: Renders (determines position/sizes) the layout tree, updating the
10  *           various rects. Needs to be pushed to X11 (see x.c) to be visible.
11  *
12  */
13 #include "all.h"
14
15 /* change this to 'true' if you want to have additional borders around every
16  * container (for debugging purposes) */
17 static bool show_debug_borders = false;
18
19 /*
20  * Renders a container with layout L_OUTPUT. In this layout, all CT_DOCKAREAs
21  * get the height of their content and the remaining CT_CON gets the rest.
22  *
23  */
24 static void render_l_output(Con *con) {
25     Con *child, *dockchild;
26
27     int x = con->rect.x;
28     int y = con->rect.y;
29     int height = con->rect.height;
30
31     /* Find the content container and ensure that there is exactly one. Also
32      * check for any non-CT_DOCKAREA clients. */
33     Con *content = NULL;
34     TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
35         if (child->type == CT_CON) {
36             if (content != NULL) {
37                 DLOG("More than one CT_CON on output container\n");
38                 assert(false);
39             }
40             content = child;
41         } else if (child->type != CT_DOCKAREA) {
42             DLOG("Child %p of type %d is inside the OUTPUT con\n", child, child->type);
43             assert(false);
44         }
45     }
46
47     assert(content != NULL);
48
49     /* We need to find out if there is a fullscreen con on the current workspace
50      * and take the short-cut to render it directly (the user does not want to
51      * see the dockareas in that case) */
52     Con *ws = con_get_fullscreen_con(content, CF_OUTPUT);
53     Con *fullscreen = con_get_fullscreen_con(ws, CF_OUTPUT);
54     if (fullscreen) {
55         fullscreen->rect = con->rect;
56         x_raise_con(fullscreen);
57         render_con(fullscreen, true);
58         return;
59     }
60
61     /* First pass: determine the height of all CT_DOCKAREAs (the sum of their
62      * children) and figure out how many pixels we have left for the rest */
63     TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
64         if (child->type != CT_DOCKAREA)
65             continue;
66
67         child->rect.height = 0;
68         TAILQ_FOREACH(dockchild, &(child->nodes_head), nodes)
69             child->rect.height += dockchild->geometry.height;
70
71         height -= child->rect.height;
72     }
73
74     /* Second pass: Set the widths/heights */
75     TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
76         if (child->type == CT_CON) {
77             child->rect.x = x;
78             child->rect.y = y;
79             child->rect.width = con->rect.width;
80             child->rect.height = height;
81         }
82
83         child->rect.x = x;
84         child->rect.y = y;
85         child->rect.width = con->rect.width;
86
87         child->deco_rect.x = 0;
88         child->deco_rect.y = 0;
89         child->deco_rect.width = 0;
90         child->deco_rect.height = 0;
91
92         y += child->rect.height;
93
94         DLOG("child at (%d, %d) with (%d x %d)\n",
95                 child->rect.x, child->rect.y, child->rect.width, child->rect.height);
96         x_raise_con(child);
97         render_con(child, false);
98     }
99 }
100
101 /*
102  * "Renders" the given container (and its children), meaning that all rects are
103  * updated correctly. Note that this function does not call any xcb_*
104  * functions, so the changes are completely done in memory only (and
105  * side-effect free). As soon as you call x_push_changes(), the changes will be
106  * updated in X11.
107  *
108  */
109 void render_con(Con *con, bool render_fullscreen) {
110     int children = con_num_children(con);
111     DLOG("Rendering %snode %p / %s / layout %d / children %d\n",
112          (render_fullscreen ? "fullscreen " : ""), con, con->name, con->layout,
113          children);
114
115     /* Copy container rect, subtract container border */
116     /* This is the actually usable space inside this container for clients */
117     Rect rect = con->rect;
118
119     /* Display a border if this is a leaf node. For container nodes, we don’t
120      * draw borders (except when in debug mode) */
121     if (show_debug_borders) {
122         rect.x += 2;
123         rect.y += 2;
124         rect.width -= 2 * 2;
125         rect.height -= 2 * 2;
126     }
127
128     int x = rect.x;
129     int y = rect.y;
130
131     int i = 0;
132
133     con->mapped = true;
134
135     /* if this container contains a window, set the coordinates */
136     if (con->window) {
137         /* depending on the border style, the rect of the child window
138          * needs to be smaller */
139         Rect *inset = &(con->window_rect);
140         *inset = (Rect){0, 0, con->rect.width, con->rect.height};
141         if (!render_fullscreen)
142             *inset = rect_add(*inset, con_border_style_rect(con));
143
144         /* Obey x11 border */
145         inset->width -= (2 * con->border_width);
146         inset->height -= (2 * con->border_width);
147
148         /* Obey the aspect ratio, if any, unless we are in fullscreen mode.
149          *
150          * The spec isn’t explicit on whether the aspect ratio hints should be
151          * respected during fullscreen mode. Other WMs such as Openbox don’t do
152          * that, and this post suggests that this is the correct way to do it:
153          * http://mail.gnome.org/archives/wm-spec-list/2003-May/msg00007.html
154          *
155          * Ignoring aspect ratio during fullscreen was necessary to fix MPlayer
156          * subtitle rendering, see http://bugs.i3wm.org/594 */
157         if (!render_fullscreen &&
158             con->proportional_height != 0 &&
159             con->proportional_width != 0) {
160             double new_height = inset->height + 1;
161             int new_width = inset->width;
162
163             while (new_height > inset->height) {
164                 new_height = ((double)con->proportional_height / con->proportional_width) * new_width;
165
166                 if (new_height > inset->height)
167                     new_width--;
168             }
169             /* Center the window */
170             inset->y += ceil(inset->height / 2) - floor(new_height / 2);
171             inset->x += ceil(inset->width / 2) - floor(new_width / 2);
172
173             inset->height = new_height;
174             inset->width = new_width;
175         }
176
177         /* NB: We used to respect resize increment size hints for tiling
178          * windows up until commit 0db93d9 here. However, since all terminal
179          * emulators cope with ignoring the size hints in a better way than we
180          * can (by providing their fake-transparency or background color), this
181          * code was removed. See also http://bugs.i3wm.org/540 */
182
183         DLOG("child will be at %dx%d with size %dx%d\n", inset->x, inset->y, inset->width, inset->height);
184     }
185
186     /* Check for fullscreen nodes */
187     Con *fullscreen = NULL;
188     if (con->type != CT_OUTPUT) {
189         fullscreen = con_get_fullscreen_con(con, (con->type == CT_ROOT ? CF_GLOBAL : CF_OUTPUT));
190     }
191     if (fullscreen) {
192         fullscreen->rect = rect;
193         x_raise_con(fullscreen);
194         render_con(fullscreen, true);
195         return;
196     }
197
198     /* find the height for the decorations */
199     int deco_height = config.font.height + 4;
200     if (config.font.height & 0x01)
201         ++deco_height;
202
203     /* precalculate the sizes to be able to correct rounding errors */
204     int sizes[children];
205     if ((con->layout == L_SPLITH || con->layout == L_SPLITV) && children > 0) {
206         assert(!TAILQ_EMPTY(&con->nodes_head));
207         Con *child;
208         int i = 0, assigned = 0;
209         int total = con_orientation(con) == HORIZ ? rect.width : rect.height;
210         TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
211             double percentage = child->percent > 0.0 ? child->percent : 1.0 / children;
212             assigned += sizes[i++] = percentage * total;
213         }
214         assert(assigned == total ||
215                 (assigned > total && assigned - total <= children * 2) ||
216                 (assigned < total && total - assigned <= children * 2));
217         int signal = assigned < total ? 1 : -1;
218         while (assigned != total) {
219             for (i = 0; i < children && assigned != total; ++i) {
220                 sizes[i] += signal;
221                 assigned += signal;
222             }
223         }
224     }
225
226     if (con->layout == L_OUTPUT) {
227         /* Skip i3-internal outputs */
228         if (con_is_internal(con))
229             return;
230         render_l_output(con);
231     } else if (con->type == CT_ROOT) {
232         Con *output;
233         TAILQ_FOREACH(output, &(con->nodes_head), nodes) {
234             render_con(output, false);
235         }
236
237         /* We need to render floating windows after rendering all outputs’
238          * tiling windows because they need to be on top of *every* output at
239          * all times. This is important when the user places floating
240          * windows/containers so that they overlap on another output. */
241         DLOG("Rendering floating windows:\n");
242         TAILQ_FOREACH(output, &(con->nodes_head), nodes) {
243             if (con_is_internal(output))
244                 continue;
245             /* Get the active workspace of that output */
246             Con *content = output_get_content(output);
247             Con *workspace = TAILQ_FIRST(&(content->focus_head));
248             Con *fullscreen = con_get_fullscreen_con(workspace, CF_OUTPUT);
249             Con *child;
250             TAILQ_FOREACH(child, &(workspace->floating_head), floating_windows) {
251                 /* Don’t render floating windows when there is a fullscreen window
252                  * on that workspace. Necessary to make floating fullscreen work
253                  * correctly (ticket #564). */
254                 if (fullscreen != NULL) {
255                     Con *floating_child = con_descend_focused(child);
256                     /* Exception to the above rule: smart
257                      * popup_during_fullscreen handling (popups belonging to
258                      * the fullscreen app will be rendered). */
259                     if (floating_child->window == NULL ||
260                         fullscreen->window == NULL ||
261                         floating_child->window->transient_for != fullscreen->window->id)
262                         continue;
263                     else {
264                         DLOG("Rendering floating child even though in fullscreen mode: "
265                              "floating->transient_for (0x%08x) == fullscreen->id (0x%08x)\n",
266                              floating_child->window->transient_for, fullscreen->window->id);
267                     }
268                 }
269                 DLOG("floating child at (%d,%d) with %d x %d\n",
270                      child->rect.x, child->rect.y, child->rect.width, child->rect.height);
271                 x_raise_con(child);
272                 render_con(child, false);
273             }
274         }
275
276     } else {
277
278         /* FIXME: refactor this into separate functions: */
279     Con *child;
280     TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
281         assert(children > 0);
282
283         /* default layout */
284         if (con->layout == L_SPLITH || con->layout == L_SPLITV) {
285             if (con->layout == L_SPLITH) {
286                 child->rect.x = x;
287                 child->rect.y = y;
288                 child->rect.width = sizes[i];
289                 child->rect.height = rect.height;
290                 x += child->rect.width;
291             } else {
292                 child->rect.x = x;
293                 child->rect.y = y;
294                 child->rect.width = rect.width;
295                 child->rect.height = sizes[i];
296                 y += child->rect.height;
297             }
298
299             /* first we have the decoration, if this is a leaf node */
300             if (con_is_leaf(child) && child->border_style == BS_NORMAL) {
301                 /* TODO: make a function for relative coords? */
302                 child->deco_rect.x = child->rect.x - con->rect.x;
303                 child->deco_rect.y = child->rect.y - con->rect.y;
304
305                 child->rect.y += deco_height;
306                 child->rect.height -= deco_height;
307
308                 child->deco_rect.width = child->rect.width;
309                 child->deco_rect.height = deco_height;
310             }
311         }
312
313         /* stacked layout */
314         else if (con->layout == L_STACKED) {
315             child->rect.x = x;
316             child->rect.y = y;
317             child->rect.width = rect.width;
318             child->rect.height = rect.height;
319
320             child->deco_rect.x = x - con->rect.x;
321             child->deco_rect.y = y - con->rect.y + (i * deco_height);
322             child->deco_rect.width = child->rect.width;
323             child->deco_rect.height = deco_height;
324
325             if (children > 1 || (child->border_style != BS_PIXEL && child->border_style != BS_NONE)) {
326                 child->rect.y += (deco_height * children);
327                 child->rect.height -= (deco_height * children);
328             }
329         }
330
331         /* tabbed layout */
332         else if (con->layout == L_TABBED) {
333             child->rect.x = x;
334             child->rect.y = y;
335             child->rect.width = rect.width;
336             child->rect.height = rect.height;
337
338             child->deco_rect.width = ceil((float)child->rect.width / children);
339             child->deco_rect.x = x - con->rect.x + i * child->deco_rect.width;
340             child->deco_rect.y = y - con->rect.y;
341
342             if (children > 1 || (child->border_style != BS_PIXEL && child->border_style != BS_NONE)) {
343                 child->rect.y += deco_height;
344                 child->rect.height -= deco_height;
345                 child->deco_rect.height = deco_height;
346             } else {
347                 child->deco_rect.height = (child->border_style == BS_PIXEL ? 1 : 0);
348             }
349         }
350
351         /* dockarea layout */
352         else if (con->layout == L_DOCKAREA) {
353             child->rect.x = x;
354             child->rect.y = y;
355             child->rect.width = rect.width;
356             child->rect.height = child->geometry.height;
357
358             child->deco_rect.x = 0;
359             child->deco_rect.y = 0;
360             child->deco_rect.width = 0;
361             child->deco_rect.height = 0;
362             y += child->rect.height;
363         }
364
365         DLOG("child at (%d, %d) with (%d x %d)\n",
366                 child->rect.x, child->rect.y, child->rect.width, child->rect.height);
367         x_raise_con(child);
368         render_con(child, false);
369         i++;
370     }
371
372     /* in a stacking or tabbed container, we ensure the focused client is raised */
373     if (con->layout == L_STACKED || con->layout == L_TABBED) {
374         TAILQ_FOREACH_REVERSE(child, &(con->focus_head), focus_head, focused)
375             x_raise_con(child);
376         if ((child = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head)))) {
377             /* By rendering the stacked container again, we handle the case
378              * that we have a non-leaf-container inside the stack. In that
379              * case, the children of the non-leaf-container need to be raised
380              * aswell. */
381             render_con(child, false);
382         }
383
384         if (children != 1)
385             /* Raise the stack con itself. This will put the stack decoration on
386              * top of every stack window. That way, when a new window is opened in
387              * the stack, the old window will not obscure part of the decoration
388              * (it’s unmapped afterwards). */
389             x_raise_con(con);
390     }
391     }
392 }