]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/render.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / render.c
1 /*
2  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
3  *
4  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
5  * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
6  *
7  * render.c: Renders (determines position/sizes) the layout tree, updating the
8  *           various rects. Needs to be pushed to X11 (see x.c) to be visible.
9  *
10  */
11 #include "all.h"
12
13 /* change this to 'true' if you want to have additional borders around every
14  * container (for debugging purposes) */
15 static bool show_debug_borders = false;
16
17 /*
18  * Renders a container with layout L_OUTPUT. In this layout, all CT_DOCKAREAs
19  * get the height of their content and the remaining CT_CON gets the rest.
20  *
21  */
22 static void render_l_output(Con *con) {
23     Con *child, *dockchild;
24
25     int x = con->rect.x;
26     int y = con->rect.y;
27     int height = con->rect.height;
28
29     /* Find the content container and ensure that there is exactly one. Also
30      * check for any non-CT_DOCKAREA clients. */
31     Con *content = NULL;
32     TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
33         if (child->type == CT_CON) {
34             if (content != NULL) {
35                 DLOG("More than one CT_CON on output container\n");
36                 assert(false);
37             }
38             content = child;
39         } else if (child->type != CT_DOCKAREA) {
40             DLOG("Child %p of type %d is inside the OUTPUT con\n", child, child->type);
41             assert(false);
42         }
43     }
44
45     assert(content != NULL);
46
47     /* We need to find out if there is a fullscreen con on the current workspace
48      * and take the short-cut to render it directly (the user does not want to
49      * see the dockareas in that case) */
50     Con *ws = con_get_fullscreen_con(content, CF_OUTPUT);
51     Con *fullscreen = con_get_fullscreen_con(ws, CF_OUTPUT);
52     if (fullscreen) {
53         fullscreen->rect = con->rect;
54         x_raise_con(fullscreen);
55         render_con(fullscreen, true);
56         return;
57     }
58
59     /* First pass: determine the height of all CT_DOCKAREAs (the sum of their
60      * children) and figure out how many pixels we have left for the rest */
61     TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
62         if (child->type != CT_DOCKAREA)
63             continue;
64
65         child->rect.height = 0;
66         TAILQ_FOREACH(dockchild, &(child->nodes_head), nodes)
67             child->rect.height += dockchild->geometry.height;
68
69         height -= child->rect.height;
70     }
71
72     /* Second pass: Set the widths/heights */
73     TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
74         if (child->type == CT_CON) {
75             child->rect.x = x;
76             child->rect.y = y;
77             child->rect.width = con->rect.width;
78             child->rect.height = height;
79         }
80
81         child->rect.x = x;
82         child->rect.y = y;
83         child->rect.width = con->rect.width;
84
85         child->deco_rect.x = 0;
86         child->deco_rect.y = 0;
87         child->deco_rect.width = 0;
88         child->deco_rect.height = 0;
89
90         y += child->rect.height;
91
92         DLOG("child at (%d, %d) with (%d x %d)\n",
93                 child->rect.x, child->rect.y, child->rect.width, child->rect.height);
94         x_raise_con(child);
95         render_con(child, false);
96     }
97 }
98
99 /*
100  * "Renders" the given container (and its children), meaning that all rects are
101  * updated correctly. Note that this function does not call any xcb_*
102  * functions, so the changes are completely done in memory only (and
103  * side-effect free). As soon as you call x_push_changes(), the changes will be
104  * updated in X11.
105  *
106  */
107 void render_con(Con *con, bool render_fullscreen) {
108     int children = con_num_children(con);
109     DLOG("Rendering %snode %p / %s / layout %d / children %d / orient %d\n",
110          (render_fullscreen ? "fullscreen " : ""), con, con->name, con->layout,
111          children, con->orientation);
112
113     /* Copy container rect, subtract container border */
114     /* This is the actually usable space inside this container for clients */
115     Rect rect = con->rect;
116
117     /* Display a border if this is a leaf node. For container nodes, we don’t
118      * draw borders (except when in debug mode) */
119     if (show_debug_borders) {
120         rect.x += 2;
121         rect.y += 2;
122         rect.width -= 2 * 2;
123         rect.height -= 2 * 2;
124     }
125
126     int x = rect.x;
127     int y = rect.y;
128
129     int i = 0;
130
131     con->mapped = true;
132
133     /* if this container contains a window, set the coordinates */
134     if (con->window) {
135         /* depending on the border style, the rect of the child window
136          * needs to be smaller */
137         Rect *inset = &(con->window_rect);
138         *inset = (Rect){0, 0, con->rect.width, con->rect.height};
139         if (!render_fullscreen)
140             *inset = rect_add(*inset, con_border_style_rect(con));
141
142         /* Obey x11 border */
143         inset->width -= (2 * con->border_width);
144         inset->height -= (2 * con->border_width);
145
146         /* Obey the aspect ratio, if any */
147         if (con->proportional_height != 0 &&
148             con->proportional_width != 0) {
149             double new_height = inset->height + 1;
150             int new_width = inset->width;
151
152             while (new_height > inset->height) {
153                 new_height = ((double)con->proportional_height / con->proportional_width) * new_width;
154
155                 if (new_height > inset->height)
156                     new_width--;
157             }
158             /* Center the window */
159             inset->y += ceil(inset->height / 2) - floor(new_height / 2);
160             inset->x += ceil(inset->width / 2) - floor(new_width / 2);
161
162             inset->height = new_height;
163             inset->width = new_width;
164         }
165
166         if (con->height_increment > 1) {
167             int old_height = inset->height;
168             inset->height -= (inset->height - con->base_height) % con->height_increment;
169             DLOG("Lost %d pixel due to client's height_increment (%d px, base_height = %d)\n",
170                 old_height - inset->height, con->height_increment, con->base_height);
171         }
172
173         if (con->width_increment > 1) {
174             int old_width = inset->width;
175             inset->width -= (inset->width - con->base_width) % con->width_increment;
176             DLOG("Lost %d pixel due to client's width_increment (%d px, base_width = %d)\n",
177                 old_width - inset->width, con->width_increment, con->base_width);
178         }
179
180         DLOG("child will be at %dx%d with size %dx%d\n", inset->x, inset->y, inset->width, inset->height);
181     }
182
183     /* Check for fullscreen nodes */
184     Con *fullscreen = NULL;
185     if (con->type != CT_OUTPUT) {
186         fullscreen = con_get_fullscreen_con(con, (con->type == CT_ROOT ? CF_GLOBAL : CF_OUTPUT));
187     }
188     if (fullscreen) {
189         fullscreen->rect = rect;
190         x_raise_con(fullscreen);
191         render_con(fullscreen, true);
192         return;
193     }
194
195     /* find the height for the decorations */
196     int deco_height = config.font.height + 4;
197     if (config.font.height & 0x01)
198         ++deco_height;
199
200     /* precalculate the sizes to be able to correct rounding errors */
201     int sizes[children];
202     if (con->layout == L_DEFAULT && children > 0) {
203         assert(!TAILQ_EMPTY(&con->nodes_head));
204         Con *child;
205         int i = 0, assigned = 0;
206         int total = con->orientation == HORIZ ? rect.width : rect.height;
207         TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
208             double percentage = child->percent > 0.0 ? child->percent : 1.0 / children;
209             assigned += sizes[i++] = percentage * total;
210         }
211         assert(assigned == total ||
212                 (assigned > total && assigned - total <= children * 2) ||
213                 (assigned < total && total - assigned <= children * 2));
214         int signal = assigned < total ? 1 : -1;
215         while (assigned != total) {
216             for (i = 0; i < children && assigned != total; ++i) {
217                 sizes[i] += signal;
218                 assigned += signal;
219             }
220         }
221     }
222
223     if (con->layout == L_OUTPUT) {
224         render_l_output(con);
225     } else if (con->type == CT_ROOT) {
226         Con *output;
227         TAILQ_FOREACH(output, &(con->nodes_head), nodes) {
228             render_con(output, false);
229         }
230
231         /* We need to render floating windows after rendering all outputs’
232          * tiling windows because they need to be on top of *every* output at
233          * all times. This is important when the user places floating
234          * windows/containers so that they overlap on another output. */
235         DLOG("Rendering floating windows:\n");
236         TAILQ_FOREACH(output, &(con->nodes_head), nodes) {
237             /* Get the active workspace of that output */
238             Con *content = output_get_content(output);
239             Con *workspace = TAILQ_FIRST(&(content->focus_head));
240
241             /* Check for (floating!) fullscreen nodes */
242             /* XXX: This code duplication is unfortunate. Keep in mind to fix
243              * this when we clean up the whole render.c */
244             Con *fullscreen = NULL;
245             fullscreen = con_get_fullscreen_con(workspace, CF_OUTPUT);
246             if (fullscreen) {
247                 /* Either the fullscreen window is inside the floating
248                  * container, then we need to render and raise it now… */
249                 if (con_inside_floating(fullscreen)) {
250                     fullscreen->rect = output->rect;
251                     x_raise_con(fullscreen);
252                     render_con(fullscreen, true);
253                     continue;
254                 } else {
255                     /* …or it’s a tiling window, in which case the floating
256                      * windows should not overlap it, so we skip rendering this
257                      * output. */
258                     continue;
259                 }
260             }
261
262             Con *child;
263             TAILQ_FOREACH(child, &(workspace->floating_head), floating_windows) {
264                 DLOG("floating child at (%d,%d) with %d x %d\n", child->rect.x, child->rect.y, child->rect.width, child->rect.height);
265                 x_raise_con(child);
266                 render_con(child, false);
267             }
268         }
269
270     } else {
271
272         /* FIXME: refactor this into separate functions: */
273     Con *child;
274     TAILQ_FOREACH(child, &(con->nodes_head), nodes) {
275         assert(children > 0);
276
277         /* default layout */
278         if (con->layout == L_DEFAULT) {
279             if (con->orientation == HORIZ) {
280                 child->rect.x = x;
281                 child->rect.y = y;
282                 child->rect.width = sizes[i];
283                 child->rect.height = rect.height;
284                 x += child->rect.width;
285             } else {
286                 child->rect.x = x;
287                 child->rect.y = y;
288                 child->rect.width = rect.width;
289                 child->rect.height = sizes[i];
290                 y += child->rect.height;
291             }
292
293             /* first we have the decoration, if this is a leaf node */
294             if (con_is_leaf(child) && child->border_style == BS_NORMAL) {
295                 /* TODO: make a function for relative coords? */
296                 child->deco_rect.x = child->rect.x - con->rect.x;
297                 child->deco_rect.y = child->rect.y - con->rect.y;
298
299                 child->rect.y += deco_height;
300                 child->rect.height -= deco_height;
301
302                 child->deco_rect.width = child->rect.width;
303                 child->deco_rect.height = deco_height;
304             }
305         }
306
307         /* stacked layout */
308         else if (con->layout == L_STACKED) {
309             child->rect.x = x;
310             child->rect.y = y;
311             child->rect.width = rect.width;
312             child->rect.height = rect.height;
313
314             child->deco_rect.x = x - con->rect.x;
315             child->deco_rect.y = y - con->rect.y + (i * deco_height);
316             child->deco_rect.width = child->rect.width;
317             child->deco_rect.height = deco_height;
318
319             if (children > 1 || (child->border_style != BS_1PIXEL && child->border_style != BS_NONE)) {
320                 child->rect.y += (deco_height * children);
321                 child->rect.height -= (deco_height * children);
322             }
323         }
324
325         /* tabbed layout */
326         else if (con->layout == L_TABBED) {
327             child->rect.x = x;
328             child->rect.y = y;
329             child->rect.width = rect.width;
330             child->rect.height = rect.height;
331
332             child->deco_rect.width = child->rect.width / children;
333             child->deco_rect.height = deco_height;
334             child->deco_rect.x = x - con->rect.x + i * child->deco_rect.width;
335             child->deco_rect.y = y - con->rect.y;
336
337             if (children > 1 || (child->border_style != BS_1PIXEL && child->border_style != BS_NONE)) {
338                 child->rect.y += deco_height;
339                 child->rect.height -= deco_height;
340             }
341         }
342
343         /* dockarea layout */
344         else if (con->layout == L_DOCKAREA) {
345             child->rect.x = x;
346             child->rect.y = y;
347             child->rect.width = rect.width;
348             child->rect.height = child->geometry.height;
349
350             child->deco_rect.x = 0;
351             child->deco_rect.y = 0;
352             child->deco_rect.width = 0;
353             child->deco_rect.height = 0;
354             y += child->rect.height;
355         }
356
357         DLOG("child at (%d, %d) with (%d x %d)\n",
358                 child->rect.x, child->rect.y, child->rect.width, child->rect.height);
359         x_raise_con(child);
360         render_con(child, false);
361         i++;
362     }
363
364     /* in a stacking or tabbed container, we ensure the focused client is raised */
365     if (con->layout == L_STACKED || con->layout == L_TABBED) {
366         TAILQ_FOREACH_REVERSE(child, &(con->focus_head), focus_head, focused)
367             x_raise_con(child);
368         if ((child = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head)))) {
369             /* By rendering the stacked container again, we handle the case
370              * that we have a non-leaf-container inside the stack. In that
371              * case, the children of the non-leaf-container need to be raised
372              * aswell. */
373             render_con(child, false);
374         }
375
376         if (children != 1)
377             /* Raise the stack con itself. This will put the stack decoration on
378              * top of every stack window. That way, when a new window is opened in
379              * the stack, the old window will not obscure part of the decoration
380              * (it’s unmapped afterwards). */
381             x_raise_con(con);
382     }
383     }
384 }